宫殿做的不错,目前探索双100%,也拿到了两座破坏物奖杯
……但是只有宫殿不错,别的部分可以说一言难尽,战斗部分作为手游过于复杂,不是人人都有时间点开面板查看机制,移植角度水土不服。
剧情很“日系”,目前都是狗屁倒灶的小事烂事,不过原作都不骂这个,暂且也就不提了。
羁绊系统,目前突出一个“你我本无缘,全靠我花钱”,打工-买礼物-互动-拿奖励是副本外玩法的重要主轴,还是那句话,本身就没意思,包装的再复杂也是没意思。
角色获取角度,米池相当微妙,日常资源的获取目前体感也就是星铁级别,抽卡货币都来自于“深度内容”需要自己去肝、去抢,不做好抽卡规划,歪卡挫败感极强。
培养方面,复杂程度不高,但资源需求总量过于离谱,建议全面轻量化,50级以后的体力缺口大到不可思议,甚至到了没资源刷取装备的程度,令人咋舌!
本人并非系列玩家,慕名而来,贵作的美术风格确实独树一帜、令人神往,但作为手游,经过深度体验后我的评价是差强人意,倒是谈不上烂,只是好的很微妙,三星鼓励。
加油啊,允许攻略人妻的大哥哥!