一样一样
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101
玩过游戏
13
购买游戏
14小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
人设和剧情涉嫌侵权著名动画电影《僵尸新娘》。
开发者说,游戏灵感来源来自《莉莉丝的洞穴:犹太人的超自然故事》中的《手指》,但我在网上除了这游戏的宣传,根本搜不到这个故事本身。
如果怀疑他们的灵感是《僵尸新娘》的前身故事,也不对。《僵尸新娘》源自19世纪的俄斯民间传说:在当时的东欧地区,由于非犹太籍人口不断增长,反犹太人的活动日益猖獗,有人开始阻止犹太籍女性生育,而新娘则成为受害的主要人群。于是在犹太教堂附近经常有人埋伏,绑架并杀害赶来结婚的犹太新娘。按照犹太人传统,女性去世,会把她们的衣着一起埋葬,因此这些新娘都无一例外地穿着溅满鲜血的婚纱,长眠于地下。(资料来自互联网)
看过电影都知道这个前身故事讲的只是电影里僵尸新娘的来源,跟主线基本一点关系都没有。这游戏在电影改了这么多的情况下,却做到情节和人设高度相似,所以灵感来源也不可能是前身故事。
不就是想蹭嘛,还要编个灵感来源真是辛苦了。制作组绝对就是查了僵尸新娘的资料,游戏人设和百度百科角色介绍都高度相似,甚至都说未婚妻“笨笨傻傻的”短短一段话都能5个字一样真的很巧合呢!
最让我生气的是:这游戏通过修改人设,把原著的格局拉低了!男主在原著里明明只爱他未婚妻,到这爱僵尸新娘了。原著的大结局展示了僵尸新娘的善良,她成全了一对有情人,也成全了自己。这游戏因为男主人设改成喜欢她了,所以很难展示最后放手那种感觉!(真的很推荐去看电影,很感人)我玩的时候就很疑惑电影方怎么会允许这样改自己的电影!玩完才发现没有授权魔改人设!
玩过
有些分不清水军还是真情实感发言的真的让我担忧她们的脑子(好吧放不下他人命运是我的问题)你们要真为暖暖好就不会这么搞,这游戏你以为光靠蝴蝶宝氪金能撑起来?到时候其他人全走了就剩蝴蝶宝你们看是不是要一个星期来一次8888吧。现在大家还在冲是因为还放不下,假设真到人走茶凉的时候,官微下面只有蝴蝶宝和水军的夸奖,没有骂的评论。工作人员上班一看昨日在线人数零零散散,那时候叠纸应该真的知道怕了……
直接放一下周年庆的锤子
独角兽套原本就应该是648那套证据:
1.复苏前套装饱和度拉高得到彩色648,这意味着,灰白套装原先没有被设计,是先做了彩色套装然后拉低饱和度出来的
2.卡面上的名字边框的颜色,复苏前是紫色,复苏后是彩色
3.卡面饱和度拉高可以看到复苏前裙子是微紫色,复苏后裙子是彩色
4.pv里面很多人截图到了彩色套装
5.pv里面有一些部分是cg,估计是cg做好了但是临时决定逼氪来不及改完,所以这次没有做cg动画但pv里又有一部分cg
6.套装文案描述多出提到彩虹等字眼
7.剧情里搭配之神的颜色和648套装一样
梦魇套的裤衩子原本应该是帷幕证据:
1.套装动作掀帘子,如果和帷幕不是一套掀空气吗
2.帷幕动作绑定梦魇套的提裙摆,只要有帷幕配其他裙子也提裙摆,哪怕根本提不起来
3.客服自动回答把帷幕问题放进周年套装分类
4.裤衩子描述文案一点都不像裤衩子,反而很适合帷幕
5.复苏顺序裤衩子在最后,甚至在裙子后面
6.有姐妹推测裤衩子原来是独角兽套的因为独角兽套装动作会走光,裤衩子改成了戒指,合理解释了为什么凑数的裤衩子设计很精致,戒指那么塑料
狗叠,拿我们氪的钱,买水军,压热度,所谓回应对于上述证据避而不谈,装瞎。他知道我们知道真相,我们也知道他知道我们知道,但是他就是不承认自己犯的错,跟我们玩文字游戏,冷处理,恶心恶心恶心恶心。看看那些水军刷的好评我都要吐了。我愿意给你氪金,那是我愿意给你,不是让你tm伸手进我口袋掏,掏完了还tm拿我的钱买水军让我看着闹心!
玩过
bug多的让我感觉这不像一个公测的游戏,而是内测的游戏。
1.穿模
2.智障寻路:
(1)不按直线
(2)经常卡住
3.游戏里的“手机”页面两页就满了,但是有第三页空白的。并且在剧情说网购之前就已经有了种子店杂货店
4.有一回钓鱼的时候鱼标甩在自己脚上。还有一次樱花鱼竿用完之后一直留在手里,和新的鱼竿重合了,离开钓鱼后还在,走起来还一甩一甩
5.有时候挖矿用特级矿镐挖下去没反应,要换没有耐用度的那个才可以
6.虽然有仓库,但是背包不氪金最多只有100,但很多东西都是一直放背包里的,比如抗雨抗暗服装,料理,一只甲虫,各种基础的材料。我只放最基础的东西,光是这些东西少说就七十个格子。策划自己到底有没有考虑过,每天撸完猫之后把猫毛球放到仓库里是什么感觉?出去一趟采到树脂(或者其他稀有材料)回来就放到仓库里什么感觉?10连抽前后都要清理仓库是什么感觉?家里动物生产的东西直接生产到仓库里不行吗,用的时候直接从仓库里扣减,何必经过我的背包呢,反正你们这么设计我也不敢放背包里,我拿进拿出也是放在仓库里,背包不就是恶心人的吗?
7.抓动物
我看见有很多人吐槽了,但我还是要吐槽
(1)用套索套到到了不一定能抓上,要多试几次,这个相比后两点都没什么好吐槽的
(2)朝晖森林之后的动物就难抓了,判定贼难,我作为一个钓了3种鱼王没有压力的人,有时候我觉得我明明按下去了,但是就没有判定到。而且速度快,球多间隔紧,有的球还加速(缓缓打出一个问号,一秒钟就过去了的东西还加速),有的还要左右两个一起点,你们策划真会玩,你们自己玩一下这个游戏是人玩还是玩人
(3)即使点点看成功了,也不一定能收到动物,不知道这是游戏设定还是bug。如果你搞一个动物搞了很久最后终于成功了,可是没有收到的话,我相信是个人心态都会崩的
8.镰刀(这里说普通的不说特级的)有时能两个左右格子一起收割,有时前后两个格子也可以,有时不能,试了很多次,哪怕站在正中间,并且两个格子都亮了,至少我人眼来看是完全看不出我站的有什么不一样,有时可以有时候不可以,它的判定很迷
9.有时候采的东西会停留在原地,如果跑得很快没注意看的话,就会没捡。设定东西跟人走有那么难吗?你这个游戏玩法就是需要大量采集了,还不让人跑?
10.采伐的时候长按是可以连续的,但是有时候我确定我没有松手,它没有连续
总而言之,这个游戏就像一个半成品。我都没有吐槽氪金建模玩法,我光说bug还有我觉得它不人性化的地方我都说了那么多,这个完全就是态度问题,好像做了一个不完整的游戏出来,就收割了(难怪98一个终身卡了)。其实玩法我个人觉得还是可以的,比较休闲轻松,这种类型我玩的也不多,还蛮喜欢。但是要吐槽的点确实也有一些,而且我觉得是不太可能会修改了。
玩过
我没有想到大家给这个游戏评分那么低啊……我玩完还安利给别人了……
首先作为一个休闲(主要是穷)玩家,我没有关注战力,等级,活动等等,所以我不评价这些……我做的大部分事情就是刷刷每个npc好感,看他们的关系网并发出“原来你是xxx的xx”的感慨,偷他们的礼物送人,采材料做东西,有奇遇做奇遇……
我觉得这个游戏最好的地方就是“真实”:雨伞只在下雨打开,不会像别的游戏一样晴天撑伞/下雨淋雨;灯笼只在晚上打而且真的照亮一片地,而不是白天拿个灯笼/晚上拿个只有自个亮,光都照不出去的灯笼;晴雨日夜会影响东西的采集(比如蜜蜂晴天不会出现) 而不是只是看看的风景;制作基本都是实用的东西比如船,伞,工具,而且做的时候根据做的东西会有不同步骤的字,材料也比较科学,而不是莫名其妙的材料做莫名其妙的东西。(写到这里,我觉得我可能喜欢的就是摩尔庄园一类的游戏)
还有很多细节感觉挺创新的(不知道是不是真的创新反正我是第一次遇见),比如说机关桥啦,做动作npc会回应啦,传闻线索引导做任务啦(不是无脑点点点),和npc踏青有好多选项好多恋爱游戏都没有!里面竟然还有音游小游戏!我觉得制作组真的很用心!这么多奇思妙想!
剧情有的人说有点雷我觉得还好……我玩过所有女性向的游戏剧情就没有不戳到我的雷点的,我觉得这个不算太雷了。而且有些剧情,比如李清河和李慕凡的剧情我好爱!二郎也真的……当我知道他是李世民的时候有点点戳到了,是完全没有想到的那种
就是有些道具必须异性两人组队的比较恶心,我们不想在游戏里和玩家谈恋爱谢谢