糖小悠
TapTap
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游戏成就
冲刺测试
一直在参与测试,虽然每次测试都在进步也有新的东西加入游戏,但是有些意见还是必须提出来,希望工作室认真参考并修改
1.每日积分加成任务
这个一直在反馈,这几天的问卷也在提意见,也不知道工作室有没有好好参考
每日任务速速开放刷新功能
让玩家可以根据自身情况选择进行每日任务,最好增设刷新以下几类任务①排位竞速类,每日进行排位相关挑战②热力追踪类,让喜欢热力追踪的玩家自行选择进行(不要再搞强制任务)③地图探索类,前期赛车改装度及赛道熟练度低的情况下,可以开放地图探索加分任务
2.每日改装积分获取
每日改装积分都过了几轮测试了,还不提高上限?每天就那么点怎么解锁改装车库相关功能?改装点数但是够用,但是改装积分实在跟不上游玩节奏,必须批评
3.热弯探索及地图故事
热弯部分探索点和探索道具需要多人配合,对于部分玩家不太友好,这点已经收到很多人反馈了,要求尽快根据游戏进度整改,并且地图探索点奖励依旧那么少,你不再多送5个钻石?(5原来+5?增加=10?)
地图故事的奖励也还是那么少,全图赛道基本都可以搞一个让玩家熟悉的地图故事,并且你也可以开放相关的评分调查吸收玩家评分反馈
然后就是这次3.14开始的“冲刺测试”将上次测试的“剧情推动地图集合点解锁,探索根据进度开放”调整为本次测试的“段位推动集合点,探索根据集合点开放”,这个也不是说不好
但是剧情故事可以更好的引导玩家进行地图故事增加赛道熟练度你改成了根据段位全开放,就会导致很多人地图探索困难,并且也会出现“高段位+传奇车+高改装”玩家在低段位集合点恶意压力低段位玩家的情况,这个问题挺大的,会引起很多玩家反感,影响游戏体验,这就对游戏发展不好了
热力追踪也有很大的问题,热力追踪追击车速度过慢,撞击伤害过低的异常问题
最后就是部分bug问题了,目前游戏仍存在以下bug问题:①排位比赛中途地图异常②少量地图探索无法正常获取③探索点无法重置和探索剧情异常显示④热力追踪赛车卡进建筑问题
其他问题后续发现会进行反馈或根据严重程度进行补充
在这里也希望游戏越做越好,让更多人加入到热弯大家庭来,也希望工作室制能开发更多新玩法
玩过
就一句话:你别做游戏了,去做动画吧🙏
动画和剧情做的特别好,卡牌+列车的新风格结合也看着挺好的,但是你这游戏服务模式和其他方面夸不下
首先(吐槽):游戏bug就不多说了,知道详情的自然清楚,还有就是容易“偶然”遇到比游戏等级高的怪,影响你跑地图,这可不是概率事件,不要怀疑,这就是系统恶意的
其次(玩法改进):疲劳值恢复特别慢,上线跑跑图、交易所交易,一会疲劳值就没了,虽然可以使用列车便当恢复部分疲劳值,但是也完全不够用
货箱问题和疲劳值相关联;货箱装载量不够怎么办?多跑图呗,一跑图疲劳值就上去了;疲劳值不够怎么办?拉货跑图图也不能跑了,交易所也不好买卖了;这就开始奇妙的循环了
再然后(难评):升级也慢,升级慢就需要用澄明值刷本刷任务,澄明值也很容易没,没了怎么办?闲下来了拉货跑图呗,就回到了“其次条”
你游想长发展,特意延长玩家游玩时长是吧,但是对于喜欢肝的来说,真空期过长,各项数值又恢复的比较慢,上线没做些什么就草草下线了,久而久之就磨灭了很多人游玩兴趣
总结:玩法新颖,bug过多,日常数值过低,地图怪群恶心,角色数值过低,核心玩法体验欠缺,游戏核心偏向氪金
3.19追加评论:这游戏不接受反馈建议,也不开放玩家群
3.20追加建议:特别建议新增开设商品交易栏目,方便各站点之间交易各方便跑图规划,另外建议新增首次解锁站点仓库附赠部分仓库空间,建议新增预设部分功能综合选择性“一键升级”