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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
69
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1
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463小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
💰氪金度:强。
1.玩家强互动,副本战力排名。电竞经理除了基础副本以外,有峡谷之巅、决战征召、巅峰竞技场三种玩家强制互动模式,即便是基础副本也会每日/每周进行玩家排名进行排名奖励,总体来说这是一款强制玩家间互动的手游,不氪金排名低资源会少非常非常多,最后沦为其他氪金玩家的玩物。
2.氪金点多。最近上线的巅峰竞技场需要玩家组建3支队伍也就是15名不同选手以及装备符文加上6个不同福星。别的不说,一张传奇卡的明码标价是648元,想拉满一张卡我记得需要17张。当然你也可以白嫖,但我说过你没有排名没有战力打不过其他人资源会少很多。
⚖️平衡性:差,官方说想打造成一个“竞技游戏”,当然玩家也希望在一款公平的游戏下对局,然而现在的平衡性和“竞技”二字不能说没有关联,只能说毫不相干,战力养成高的选手对局中一个打两个没什么问题。滚服和服,滚卡滚福星,开服冲战力冲排名。和十年前我玩的几款网页游戏的运营模式如此雷同。
🪢策略深度:差,游戏策略主要体现在对局沙盘的事件卡,但事件卡的打出及克制大多数情况是运气成分,并且运营方的主要精力看得出完全不在对局沙盘上,英雄强势-克制-联动已经很久都不更新了,沙盘的逻辑也很差,比如四五回合就只能打大龙不能放大龙拿小龙或者拿远古龙,拿完龙只能选择推最近的两路,从上路到下路不从河道走还要先回己方高地等等,逻辑做的很差,团战20秒钟选手动画要放15秒。策略有但不多,主要还是一个拼战力游戏吧。
🎮可玩性:中,针对lpl的粉丝可玩性应该还是不错的,能够收集自己希望的选手和战队。传奇卡除了faker其余的都是lpl选手,马上要出的传奇打野明凯(笑)还有后续的theshy等,什么madelife,Insce这些传奇选手暂时是看不到的。
最后我想说希望游戏能更注重沙盘对局的游戏性,优化事件卡、对局逻辑和团战效果,把没有的英雄出了,把强克连随赛季更新一下,不要只是滚卡疯狂骗氪,现在官方也已经在搞召回活动了,说明玩家的流失真的很多,每天排位遇到的都是机器人,这和游戏的这种滚服合服的运营方式有很大关系。