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新游先锋
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375
玩过游戏
7
购买游戏
4755小时
游戏时长
89
游戏成就
五星评价我真的没啥好说的了,
我玩国产游戏最佩服的两家公司,一家米哈游,一家雷亚。
为什么?要画工有美术,要音乐有音乐,要剧情有剧情……最主要人家良心啊。
老崩坏二玩家了,当时真的小厂,我从没想过米哈游有一天能这么出名,但人做到了,一手崩坏三横空出世,质量真的没话说。
当然啦,作为零氪玩家……游戏体验属实不太好,但我能理解,你一个游戏不赚钱,早晚得倒闭关服,你看看隔壁良心致死的山海,活生生的例子。竞争始终很激烈,何况还有两个大头压在头上,谁能好过?
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抄袭这个问题在国内算是老生常谈了,就连小游戏都有抄袭的,所以我不打算回避这个问题,你说米哈游抄了没,那我得说确实,但是仔细想想,哪家游戏抄袭之后被扣上了“国产游戏最黑暗的一天”这么大的帽子?你说两大头抄了之后我们骂过没?骂了,但是骂了就算了,没人去说他们最黑暗,就没有创新,可就是偏偏米哈游被这么骂了,为什么呀?
我们每次提及两巨头的抄袭并不是为了把抄袭合理化,并不是“xx不也抄了吗我们抄怎么了?”而仅仅只是举了两个辨识度最高的例子,告诉大家:大家愿意给他们时间去改,为什么就是要把米哈游十分钟敲死呢?抄袭就这么罪无可恕吗?(咳咳,加一句,抄袭确实罪无可赦。原句的意思应该是“米哈游抄袭就这么罪无可恕吗?”)
有些up主说的版权意识提高了,是的,但是提高地歪了,而且还长出了绳子可以被随便牵着走。确认的抄袭问题被用来请出不确定的抄袭问题再把它“实锤”,太多人用这一招了。我真的希望大家把眼睛擦亮,多少人是故意攻击,多少人是蓄谋已久这再简单不过了,在跟风骂抄袭的时候不如去补补科普视频而不是带节奏视频。
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不说了,米哈游牛逼,但别太让我们老玩家失望,游戏做出来好好告诉别人什么是敢于创新(改成敢于探索新领域吧,不然我觉得我这几句话会被人带节奏。)和好的品质。
玩过
游戏时长 28.9 小时
首先是游戏时长为零的问题……
因为之前是在谷歌商城玩的,不知道有没有记录……
首先呢,我个人是非常喜欢这类游戏的,因为有很多事情可以做,可以体验农场生活。
加上这个游戏的中国风元素和大量npc和不错的立绘,我对这个游戏的好感其实非常高。
但是这个游戏之前玩的非常累:
做完任务后没事儿了不能直接睡觉,必须八点,这就导致我上午有事儿跑任务,下午我就不知道该干什么了,不能快速度过一天直接影响了游戏的热情,尤其是当我听到“过一天再来”这种任务的时候就很崩溃,任务流程就会被拖得特别长,更别说你要种植植物,等他个四五天才成熟我直接爆炸。
拖长了任务流程就等于限制了等级成长,想想当时怪物洞是要35级还是四十级才能打开来着?我当时主线全部做完了只能做支线和跑货物,支线任务经验少只能寄希望于跑货,可是植物成熟少说也要三四天,别说其他一些作物,心态又炸了……
npc好感度,也是受限于无法快速度过一天,一星期一百的好感度,当时我是玩到夏天的下半个月,想刷好感的npc每周前几天就能到一百(是的,我查了人物喜好攻略,捂脸),然后又要过好几个无所事事的日子(指跑货)。
无聊到去挖矿吃光了所有的牛奶……
不知道现在加了随时睡觉的设定没有,正在下载重玩……
打怪系统属实有点不科学,大部分时间我是在和怪物对血,药品消耗大的不行,价格又贵,真的如果不是任务和没事儿做我真的不想下洞……
任务要的东西很大一部分不是我种出来的作物和加工品,要不是我备了几块田,我差点忘了我的本职工作是种地……
就这么多吧……一会儿体验了我再回来看要不要改评价……
玩了,好吧,仍然不能随心所欲得睡觉,真的是一大败笔,每天可以做的事情其实也就那么些,游戏内时间又过得非常慢,就和我之前说的一样,上午跑任务,下午无所事事。
不得不说,我必须要催一下这个睡觉的问题,要么加快游戏内时间,要么让玩家可以随时睡觉。
等级给你卡着,游戏天数也要卡,这个二重卡直接削掉了我三分之二的游戏热情。
剩下的内容评测看我愿不愿意玩了,真的是玩的很累。
啊,话说回来,体力系统和睡觉也算是挂钩的,既然你们出了这种农场类的游戏就千万别在这种非常基础的问题上逼氪。
明明每天都送牛奶任务也送牛奶为啥我还要说逼氪呢?由于每天必须八点睡觉,所以牛奶的需求量有多大我们有目共睹,总不能真的砍一会儿树就跑去温泉砍一会儿树就跑去温泉吧,重复性太高频的动作疲劳感会更强。
另外,线上活动是一码归一码,但是游戏内的节日活动呢?是不是也安排一下?
玩过
游戏时长 8.7 小时
本来是想给四星的,不过想想还是三星观望。
式神心情会掉,好活。
前一晚把心情啥的都调的满满的,第二天上线全是苦瓜脸我都佛了。这放着不管也能掉好感哦,你说副本失败了掉心情到也还行,或者特么掉慢点啊,这……
家具并不是家具,是提高心情的消耗品,那你搞什么家具啊,你把道具和家具分开搞啊,这本来想把妖怪屋搞得好看点,结果你和我说家具会坏掉,好活。
而且修起来还贼特么贵……
你游特色掉率极低,自从抽卡需要资源降低之后,连厕纸都不需要了,n卡直接加入卡池,好活。
这个副本强度我裂开来,过关?可以啊,多练练级就行了。三星?你想得美,没那么简单!你是隔壁天天消消乐吗?还限制回合数?三星要求还要剩余回合数,这绝世好活。
怪物弹珠我也玩了,虽然玩的不久吧,但是觉得很顺滑,人家地图大呀,反弹反馈舒服呀,最主要人家不限制回合数。
不要觉得地图小一点,多加点消消乐的回合限制,人物萌一点就休闲了,要玩休闲游戏我还在玩I love pasta经营餐厅呢,可休闲了,而且家具不会坏,有观赏价值。
你这且不说休闲不休闲,这副本强度你就是想肝死我,还有这个养成,我原本以为没有觉醒,结果你给我来一个升星,三十级才能三星,我喂上十几个食物才能升一级,级别不够打不过副本,打不过副本拿不到食谱,拿不到食谱做不出好菜,做不出好菜就升级慢,升级慢了就是级别不够,好一手轮回演出,惊为天人的好活。
人物好看,非常香
没了。
一星给ip,一星给人物,一星期待值,
希望公测了能好好打我的脸。
突然发现,你放在场上的式神会扣心情,不放的不会扣,这太秀了,我说怎么我的主力式神怎么不能上台演出,其他式神可以呢!合着我把式神放在场上就是让他们干苦力呗所以要扣心情哦,懂了懂了。
玩过
游戏时长 36.8 小时
三星算是给这个游戏一个面子了。
接下来这一句话可能会比较过分:
游戏平衡性太差了,
虽然我知道游戏还在整改中,但是我还是要用腐朽的声音喊出平衡性太差了。
射手过强,首先不说他伤害了,伤害真的没话说,游戏初期基本就能把肉堵在塔下,基本上。而且还有各种位移,这怎么打?打残了又追不上,本来能打过结果一个位移外加爆炸的伤害,死了。
肉?首先有个体术系角色,我至今没有搞懂体术有什么用,打野?行啊,打野谁强的过白骨精?一刀眩晕一个大招死了?这怎么搞?别和我说是玩家玩的好,玩的好是一回事,游戏角色平衡又是另一回事了。我们拿银角和白骨精比一下,银角唯一有伤害的技能是二技能和被动,一技能加个护盾并受伤有几率反击,听着很厉害,其实实战基本没用,伤害过低,触发概率也不行,三技能减二技能冷却并可以无视伤害,但是二技能的持续时间太短,基本没办法躲避伤害,而且扣冷却时间也是过短,非常不亲民。反观白骨精……唉。
再来说说06号,他非常尴尬,出输出装过于脆,近战还没跑到跟前就被弄死了,出肉装没伤害而且肉不过阎罗肉不过大熊,经常是做肉盾冲进人堆然后就被打出来了,打野伤害似乎又过低没法玩,又脆有没伤害又没有很快的位移,好在大招能有个二倍伤害或者配合一技能可以控制,否则基本都没什么玩头,而且出肉都能被白骨精砍个半死。
一堆控制,真的是一堆控制,法师我不说了,精卫有控制,阎罗有控制,大熊有控制,阿蛟有控制,白骨精都有控制…………………………哇哦!
位移?别想逮到人,想跑,跑都跑不掉。我还真没见过有哪个MOBA游戏射手能这么控制这么位移的。
作为新手签到就能得到的百灵和红孩儿,新手人物真的强的过分,我玩个红孩儿都敢直接莽,百灵就更别提了,是个射手还是法术伤害。我知道新手人物要强一些不过不觉得有些过分吗。
游戏节奏过于快了,经常在你不知道的时候突然就打团了,一进团你都不知道自己是怎么死的,谁的伤害那么高,最常有的感觉就是:唉?我就被砍了两刀怎么就要死了?
阎罗作为一个肉,要输出有输出,要肉盾能肉盾,要控制有控制,一个大招收割一下还能回个血,话是这么说,但是我觉得这个角色是设计的比较好的了,之前在打的时候我能服气的觉得是我输了。
应援团,一千个拍手器换一个角色,平时送的也不少,对于不太肝的人来说两天能攒个两百多,可是这么算下来,一个星期你才能换出一个应援团成员,团长副团长倒是很多,可是每一队就只能放三个,这是要干嘛?鼓励氪金?一个MOBA游戏这么做不太好吧,对抗性游戏搞得这么浓重真的不太好吧,我希望这一点能改善一下。
游戏平衡真的很差,游戏体验真的不太好,虽然有角色好感度培养这个玩法确实不错,但是这就有一种没有好好做平衡净是在做一些花里胡哨的东西的感觉。游戏做出新颖的感觉我觉得这个思路很棒,可是却忽视了游戏本质,最基础的玩法上都不能让人满足的话,搞再多的新玩意儿也没人愿意玩。
而且说实话,要不是开学要和小英雄联动,我现在就已经弃坑了,游戏平衡甚至没有之前测试好,有倒退。之前我有玩过300,王者,虚荣,游戏体验感都要好很多,尤其是虚荣。所以我也希望非人能爬上去,比他们做的更好,不要一直搞一些吸引眼球的花里胡哨的东西,要更加注重游戏体验感,多去借鉴好的MOBA游戏制度,先把基础做好,再去做新颖的东西,没有人能一口吃成胖子,脚踏实地才是硬道理。
玩过
游戏时长 63 分钟
呃咳咳……
是这样的,从steam上体验下来来看呢,其实神位纷争主打战斗方式是和高达一样的立体战斗方式,也就是基本主空战,但是你实际玩起来的话,这么说吧,没有一定要你飞起来打的元素在里面,战斗场面没有立体障碍,所以高达这种大体型立体战斗能做的很好主要是人家可以把楼房之类的建筑放进场景造成平面障碍,让你有了可以躲敌方子弹的掩体。
然后我们来看神位,我们操作的是人,没法比建筑大,很难把一些建筑做的比人小,战斗场太过于平面以至于没有飞起来的必要,没有立体战斗的必要,所以推进和飞行看着就有一些多余让部分玩家觉得体力条多余,这其实是很严重的问题,偏离了立体战斗这条道路。
不过有人说手感差,我倒是觉得手感挺不错的,闪避也很及时,唯一感觉不太好的就是普攻中几乎无法穿插技能导致战斗手法单调,我个人觉得没啥可挑剔的。
超清六十帧掉帧严重,很难受,没法感受到丝一般的顺滑。
然后,这个开服奖励……
然后这个对战延迟……
说实话,不知道是我家网不好还是真的对战系统有延迟,总之,体验不ok。
剧情……说实话,感觉没有原本steam端的好看,太随大流了,没什么看点。
主界面看着有些廉价,说实话,我看着也有一种立马要凉的感觉。
说实话,看到这么多人给一星还是很心痛的,但是问题确实存在,希望搞快点修复以上的问题,掉帧和延迟问题gkd。
另外,请不要一直刷三蹦子和战双,是,人家是里程碑,我也是米忽悠玩家,但是微笑科技再怎么说也是曾经带给我快乐和感动的公司,不用动不动就刷你们的那些游戏见识,没意思啊兄弟萌。
一星给战斗,一星给情怀,一星给立体战斗方式的想法,一星给你们拉拉评分,请好好考虑这个游戏的发展道路,如何让立体战斗的游戏方式突出他的游戏特色,我觉得还是有机会的。