手游老花喵
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游戏时长 470 小时
值此1.1版本上线之际,让我这个老痒痒鼠转猫之城,从开服到现在,每天4个号全勤的玩家来做个阶段总结吧:
首先,不吹不黑,猫之城在二游里的整体品质是在线的,可玩性也是有的,我给的综合评价是在及格线边缘,以下是我对贵游从各个纬度的个人打分,其他玩家可做参考,有不同观点可以讨论,上来就开杠开喷的话算你赢(满分10分):
游戏题材:猫猫拟人,比较新颖,8分;
战斗模式:卡牌+回合,算微创新,7分;
立绘模型:不算精致,可以接受,6分;
故事剧情:中规中矩,能立起来,6分;
日常玩法:有繁有简,奖励抠门,3分;
体力机制:限时体力,不够养成,2分;
游戏优化:手机流畅,画质高清,有pc端,8分;
更新产能:一月一活,节奏还行,但奖励拉胯,4分;
官方态度:有错就认,积极回应,但改动很慢,6分;
最后我再来说下重点的氪金问题,对于这游戏的氪金我是打负分的!
游戏目前的氪金属于零氪能玩,月卡不值,氪佬后悔的局面,从平民角度零氪只是能玩,但养成速度巨慢,我4个号,两个号是月卡+大月卡,两个号纯零氪,基本相差1-2个max,是的,你没看错,月卡+大月卡党也只是比纯零氪多那么1到两个2个max的资源,而且还是在两个氪金号前期半个多月每天有买500猫眼石体力的情况下,可见这游戏的双月卡党是大冤种!后来我也就断了两个号的月卡,感觉完全没影响养成进度!哈哈!
所以这游戏对微氪和中氪极其不友好,至于那些动辄氪了几个W的大佬,那当然还是有些收获的,但对比其他游戏的收益还是整体偏低!我不知道这样设计对平民玩家是好还是更不好,你说降低氪金玩家的收益,是对零氪的平民玩家更友好,可这是偏单机的pve游戏啊,氪金不能带来正向反馈,谁还氪金?要说对平民玩家是不是友好,接下来要更新的pvp活动可以一见真章,零氪玩家要是能在pvp活动中有一席之地那才是真正的友好,否则pvp还是不能通过游戏机制赢氪金玩家,那pve你再友好,又有什么意义呢?你让一个本来愿意为你充月卡+大月卡的玩家(无论哪个游戏,主体的收入来源都是这部分玩家),变得不再想继续氪了,这游戏还能继续生存下去吗?游戏不能保证双月卡玩家的氪金收益,最后对平民的再友好都会变得毫无意义,游戏都没了,对谁友好?
所以,作为仅存的真心喜欢贵游的忠实玩家,我不知道有多少和我一样心声的玩家,在此我仅代表我个人,做以下修改呼吁:
1:增加双月卡玩家的氪金收益,否则游戏流水必然走向断崖式下跌,无法持续运营,最后只能做艰难的决定;
2:增加日常玩法的绪晶产出,或者放慢出新池子的节奏,调整新池子的时间,以目前每个池子才半个月的时间,别说零氪了,就是我这样的双月卡党抽卡资源都跟不上!再说你游的大保底还只有1次机会,运气非的时候,真的歪到怀疑人生,立马卸载的程度!
3:尽快推出编队模式,一个小功能,但可以极大的优化玩家的游戏体验;
4:修改涂鸦本的助战点模式,我想最初这样设计是担心玩家只练ssr,不练sr和r卡,但用不用sr和r卡,不是靠玩法逼迫的,而是你角色设计决定的,一张好用的卡自然有人会用,一张不好用的卡,无论你玩法怎么限定规则也不会有人去用!另外很重要的一点,就是尽快推出比3倍更高的倍数,或者是可以连续自动战斗,已经几个号都囤了几万的涂鸦载体,只有每天完成日常去打1次,根本没有时间和精力去刷涂鸦;
5:尽快推出钓鱼的自动模式和保底机制(你可以给玩家自主选择,手动钓每次消耗1张钓鱼券,自动模式每次消耗2张,而且没有金币奖励,不想亏奖励有时间的就手动钓,愿意加倍消耗和亏奖励的又没时间的玩家就可以自动钓),几个号都囤了上千的钓鱼劵,完全不想手动钓,你要记住你是一个手游,手游的玩家主体是碎片化时间玩的,90%的玩家都不会有那个时间精力去玩无聊的钓鱼,你一个手游kpi看流水和日常上线率就行了,别想着学传统端游那样挤占玩家本就不多的休闲娱乐时间,你要那虚无的在线时长根本不能证明你游好玩好吗?
6:老生重谈的孵猫机制,增加保底机制,增加保底机制,增加保底机制!重要的事情说三遍!至于什么样的保底机制,可以参考我说的自动钓鱼增加消耗降低奖励的模式,当然,也可以有其他更好的方案!总之就是让玩家更有意愿和目标去参与这个玩法,而不是通过每次的活动up给那个不是很想要的主题猫!我能说我4个号从开服到现在,除了开始的引导任务,后面都没有孵过猫猫吗?本来孵猫猫是你游的一大特色玩法,但让我这样一个喜欢养成的玩家都根本就当没有那个玩法了!你说你这个玩法还有多少乐趣?反正多个血月也提升不了多少战斗力!
好了,一口气说了这么多,后面有想到再补充,总之,爱之深责之切!真的喜欢你游才愿意花时间写这么多!祝猫之城越来越好吧!
期待
十几天的测试结束了,说长不长,说短也不短,就像去到了另一个世界,经历了一段冒险的旅程,满满的回忆!
目前为止代号降临是个还不错的游戏,我是明日开服玩家,隔壁黎明两次内测也都参加了,所以很多人说像明日或像黎明,我觉得像不像不是重点,重点是能不能解决明日和黎明让玩家不爽玩不下去的机制!其实游戏行业和其他任何行业并没有本质的差别,每个成功者都是站在同行已有的成就上改进或变革才能获得新的成功!这就叫行业积累!换句话说,你能找到一个游戏没有任何比它更早的游戏的影子吗?至少目前,代号降临是我比明日和黎明更愿意玩下去的游戏!
下面说下游戏内容的优缺点:
先说优点:1,等级安排合理,我是开测5天后才开始玩的,进去别人最高都快40级了,等级低有经验加倍机制,这和很多游戏一样的,帮助新人很快赶上大部队。
2,日常活动轻松,日常只需要每天半个小时左右就可以清完,熟练的话十几分钟就能搞定,当然,前期地图开荒阶段肯定会肝一些。
3,武器装备制作简单,装备制作系统和黎明类似,10级20级30级自动开放武器装备的配方,但初始只能制作基础的蓝装,需要每天日常副本去刷特殊道具,使用道具就可以制作紫色甚至金色的武器装备(用紫色道具95%出紫装5%出金装,用金道具同理,这点非常好评)!
4,地图广袤探索性高,虽然这测只开放了河谷戈壁城市三张地图,但是从已开放的三张地图来说,各具特色,可探索性很强!当然也有不足,很多地方还是会有莫名其妙的空气墙,希望下测能把地图的自由度再调高一点,让一些高的地方可以通过攀爬或搭梯子,用勾索之类方法上去,那样整张地图才更有层次感!可以在那些地方放一些宝箱,促进玩家的探索欲望,另外可以爬高也更适合喜欢玩狙的玩家!躲在高处暗处观察底下的情形,然后将敌人一个一个放倒的感觉很有成就感!
5,宠物和机甲战斗系统大大的好评!开局系统赠送自带导弹发射的宠物狗阿柴,阿柴是新手时期的守护者,我几次要被怪打死,都是阿柴救了我,阿柴YYDS!机甲系统也超帅!希望可以多制作一些不同形态不同功能的机甲,让战局充满变化,就会变得非常有意思!
6,装备强化系统基本可以靠肝,目前没有出现像明日和黎明那样靠氪金才能购买的强化材料,当然也可能是内测不能充值的原因,不知道下测会不会改,暂时保留意见!
7,电力系统好评!用电力系统取代了明日和黎明的弹药箱,也就是说游戏的所有武器消耗的是电力,只要身上有电就有子弹,不用再频繁的制作弹药箱。而且电力的使用不仅仅是武器,还能在随身制作中,在紧急时刻,身上材料不够又不能马上去采集的情况下,可以用电力制作你已经制作过的物品!而且在家园里还有电力交易系统!你不愿采集东西发电,就可以直接花钱去买别人出售的电力!普通玩家也可以通过肝材料发电,然后卖给其他玩家赚钱!
好了,说了这么多优点,再说说缺点:
首先,最大的缺点就是地图不是无缝大地图!想要去另外一个图,必须先选图在传送,这点和刚开始的明日一样,不知道是因为无缝地图制作难度比较高的问题还是地图程序的设定问题,总之代号降临还是按传统的板块式地图设计,这点在开放世界已经引流潮流的2022年,似乎已经显得比较落后。每个区域在世界地图上是不规则的板块,可点进去却都变成了方方正正的地图,这让每个区域和区域之间的联系产生了严重的割接感,无法让玩家形成处在统一大世界的世界观!
2,公会地图除了做任务毫无存在感!不知道是刻意不采用明日和黎明的营地家园模式,还是说已经开发还没实装,目前游戏内只有两三个人的庇护营系统。这让公会缺少了整体性格团队性,公会地图也几乎成了摆设!
3,家园的建造系统操作性还有待优化,家具只能在家具制作台制作,建房子的基础设施可以在建造模式直接制作,不过希望在建造模式增加显示剩余材料的数量或显示每个物品所需的材料数量,而不是要点一下才能显示,有时候我把一个东西做完了,还想做另一个东西才发现材料不够了。如果能提前显示,玩家可以更好的做好建造规划!
4,仓库系统和明日黎明有相似之处,都是通过制造很多柜子来增加储物格子,所以可以预见,一大排各种柜子的场景又将在代号降临这个未来世界里重现!影响家园美观度不说,这都可以使用电力武器和3D打印实物了,居然储物还得用传统的柜子?就不能大胆一点,把所有采集的物品都变成能量存放在某个电子空间,然后要使用的时候再转换出来?这不比摆一排柜子要好玩的多?难道又要玩家制造一大堆柜子,然后想办法各种藏起来?
5,随身制作系统在野外不可用家园仓库的物料,有时候为了包裹腾出更多的空位,就把所有物料都存在了家园,结果出去发现某些物品不够材料随身制作了,然后又得去采集相应的材料,这打乱了玩家的采集规划,希望改成只要家园仓库有的物品都可以随时随地制作!
好了,目前能想到的就这么多,以后有再补充。全是个人主观感受,不喜勿喷!已经拿到了下测资格徽章,希望早日下测,然后早日公测!祝代号降临早日上线,重铸国内生存手游荣光!😃😃😃
期待
一看到这个宣传视频就直接给五星了,非常期待这个游戏能早点出来!我是女生,但我也特别喜欢这类末日题材的游戏,而且感觉现在这类题材真的被越来越多人喜欢,隔壁猪场的某日之后我玩了450多个小时,这还不算电脑模拟器上玩的时间,游戏肝点真的没什么,只要玩法好玩有新意,愿意肝的有大把人在,玩家肝的程度你是无法想象,某日之后原先就预估错误,没想到玩家肝的程度远远超过了游戏开发进度!不过如果能在重肝玩家和轻度玩家之间找到平衡点,那就再好不过了,比如愿意肝的可以多获得一些稀有资源,这类资源可以买卖也可以留着自用,但每天有使用上限,总得来说就是肝的人比不肝的人赚的多,现实世界不也是多劳多得吗?不过多赚的物资只能提升生存能力或者外观等一些不影响pvp的方面提升,这样不肝的人也不至于被碾压!所谓的不肝不是你每天上线玩个十分钟就想跟人家一天十小时一样强,至少每天的基本任务得要做!
说完了肝,再来说说氪,做游戏不是做慈善,这点只要稍微有点智商的玩家都懂得这个道理,开发组也是人,策划小哥哥美工小姐姐也要养家糊口,游戏肯定是要赚钱的!我自己就十分愿意往游戏里花钱,我只是个普通上班族,某日之后我氪了五位数,我觉得玩游戏花钱跟到外面逛街看电影花钱本质是一样的,都是为了娱乐,在自己的承受范围之内自己开心就好!可真的希望这个游戏的吃相不要像某日一样差,你搞些月卡,搞个首充,搞个基金这些我都会毫不犹豫的买买买,你出活动,搞充值返还,出好看的时装这些我想大部分玩家都能接受,有能力的这都会氪,但你千万不要让我们去相信玄学,什么都靠抽,抽抽抽,抽也就罢了,能不能让我们花的钱值一点,哪怕原来的期望是10,但至少给我们保障个1总可以吧,玩家为游戏花钱是真的喜欢这游戏,当花的已经没有欲望去花了,那游戏离凉也不远了!
当然,你们公司家大业大,凉一款游戏简直是泰山掉块石头,毫发无损,是想好好做一款有口皆碑的好游戏,还是借着劲头捞一波跑路,拭目以待!
已经到底了