值此1.1版本上线之际,让我这个老痒痒鼠转猫之城,从开服到现在,每天4个号全勤的玩家来做个阶段总结吧:
首先,不吹不黑,猫之城在二游里的整体品质是在线的,可玩性也是有的,我给的综合评价是在及格线边缘,以下是我对贵游从各个纬度的个人打分,其他玩家可做参考,有不同观点可以讨论,上来就开杠开喷的话算你赢(满分10分):
游戏题材:猫猫拟人,比较新颖,8分;
战斗模式:卡牌+回合,算微创新,7分;
立绘模型:不算精致,可以接受,6分;
故事剧情:中规中矩,能立起来,6分;
日常玩法:有繁有简,奖励抠门,3分;
体力机制:限时体力,不够养成,2分;
游戏优化:手机流畅,画质高清,有pc端,8分;
更新产能:一月一活,节奏还行,但奖励拉胯,4分;
官方态度:有错就认,积极回应,但改动很慢,6分;
最后我再来说下重点的氪金问题,对于这游戏的氪金我是打负分的!
游戏目前的氪金属于零氪能玩,月卡不值,氪佬后悔的局面,从平民角度零氪只是能玩,但养成速度巨慢,我4个号,两个号是月卡+大月卡,两个号纯零氪,基本相差1-2个max,是的,你没看错,月卡+大月卡党也只是比纯零氪多那么1到两个2个max的资源,而且还是在两个氪金号前期半个多月每天有买500猫眼石体力的情况下,可见这游戏的双月卡党是大冤种!后来我也就断了两个号的月卡,感觉完全没影响养成进度!哈哈!
所以这游戏对微氪和中氪极其不友好,至于那些动辄氪了几个W的大佬,那当然还是有些收获的,但对比其他游戏的收益还是整体偏低!我不知道这样设计对平民玩家是好还是更不好,你说降低氪金玩家的收益,是对零氪的平民玩家更友好,可这是偏单机的pve游戏啊,氪金不能带来正向反馈,谁还氪金?要说对平民玩家是不是友好,接下来要更新的pvp活动可以一见真章,零氪玩家要是能在pvp活动中有一席之地那才是真正的友好,否则pvp还是不能通过游戏机制赢氪金玩家,那pve你再友好,又有什么意义呢?你让一个本来愿意为你充月卡+大月卡的玩家(无论哪个游戏,主体的收入来源都是这部分玩家),变得不再想继续氪了,这游戏还能继续生存下去吗?游戏不能保证双月卡玩家的氪金收益,最后对平民的再友好都会变得毫无意义,游戏都没了,对谁友好?
所以,作为仅存的真心喜欢贵游的忠实玩家,我不知道有多少和我一样心声的玩家,在此我仅代表我个人,做以下修改呼吁:
1:增加双月卡玩家的氪金收益,否则游戏流水必然走向断崖式下跌,无法持续运营,最后只能做艰难的决定;
2:增加日常玩法的绪晶产出,或者放慢出新池子的节奏,调整新池子的时间,以目前每个池子才半个月的时间,别说零氪了,就是我这样的双月卡党抽卡资源都跟不上!再说你游的大保底还只有1次机会,运气非的时候,真的歪到怀疑人生,立马卸载的程度!
3:尽快推出编队模式,一个小功能,但可以极大的优化玩家的游戏体验;
4:修改涂鸦本的助战点模式,我想最初这样设计是担心玩家只练ssr,不练sr和r卡,但用不用sr和r卡,不是靠玩法逼迫的,而是你角色设计决定的,一张好用的卡自然有人会用,一张不好用的卡,无论你玩法怎么限定规则也不会有人去用!另外很重要的一点,就是尽快推出比3倍更高的倍数,或者是可以连续自动战斗,已经几个号都囤了几万的涂鸦载体,只有每天完成日常去打1次,根本没有时间和精力去刷涂鸦;
5:尽快推出钓鱼的自动模式和保底机制(你可以给玩家自主选择,手动钓每次消耗1张钓鱼券,自动模式每次消耗2张,而且没有金币奖励,不想亏奖励有时间的就手动钓,愿意加倍消耗和亏奖励的又没时间的玩家就可以自动钓),几个号都囤了上千的钓鱼劵,完全不想手动钓,你要记住你是一个手游,手游的玩家主体是碎片化时间玩的,90%的玩家都不会有那个时间精力去玩无聊的钓鱼,你一个手游kpi看流水和日常上线率就行了,别想着学传统端游那样挤占玩家本就不多的休闲娱乐时间,你要那虚无的在线时长根本不能证明你游好玩好吗?
6:老生重谈的孵猫机制,增加保底机制,增加保底机制,增加保底机制!重要的事情说三遍!至于什么样的保底机制,可以参考我说的自动钓鱼增加消耗降低奖励的模式,当然,也可以有其他更好的方案!总之就是让玩家更有意愿和目标去参与这个玩法,而不是通过每次的活动up给那个不是很想要的主题猫!我能说我4个号从开服到现在,除了开始的引导任务,后面都没有孵过猫猫吗?本来孵猫猫是你游的一大特色玩法,但让我这样一个喜欢养成的玩家都根本就当没有那个玩法了!你说你这个玩法还有多少乐趣?反正多个血月也提升不了多少战斗力!
好了,一口气说了这么多,后面有想到再补充,总之,爱之深责之切!真的喜欢你游才愿意花时间写这么多!祝猫之城越来越好吧!