白诸
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
独家记忆
312
玩过游戏
2
购买游戏
4817小时
游戏时长
26
游戏成就
玩过
游戏时长 9.9 小时
游戏本身乐趣很多,并且如果当单机玩的话基本上是不需要充值,就是休闲养老游戏。
游戏是从一块地开始,然后慢慢解锁其他地块,建造建筑,生产,再生产,产物卖钱(铜币)。并且通过钱(铜币)解散地块,再建建筑,研究科技,抽武将,这方面基本上没什么问题,概率还可以。虽然10连需要较多的玉石,但是攒一攒,做做活动什么的是可以获得的。【强迫症注意:这里面等级解锁快一点很容易导致土地不够用,并且道路改装、建筑移动一开始是不会教你和使用的,所以看着会很乱。 but后面会开仓库,可以先把建筑存储再放置ps:没有一键收纳功能。并且你收纳后慢慢摆放的时候,网络一有波动,重新开始。不仅要重新摆放,还有重新一个一个把建筑收起来😃】
有优点就必然有缺点。
里面你放广告,没问题,毕竟不氪金就想加速也不太说得过去,毕竟厂商也要赚钱。但是!【如图1图2】,你这样子做就蛮恶心了。诱导我们点广告是吧🙃,诶这个小手指(图1)还一直给你戳,戳。还有这个手指(图2)给你划,看着难受!并且你全屏除了左上角调音量和广告看完右上角的叉叉可以点,其他地方你点直接给你去微信小程序,所以请问,你那个“去微信看看(图1)”和“立即下载(图2)”放那里干什么的😅?
还有游戏内置砍一刀(研究建筑),堪比拼夕夕。一开始给你一半砍,后面直接给你减的不像样子(例如一开始给你砍1/7,后面是1/14,1/28这样子,但是可以玩内置小游戏获得这个砍一刀,这个小游戏有跳一跳,扑克牌之类的,挺好玩的)。
总而言之,心态好的推荐玩!可以当副游或有时间就上线玩一玩的游戏。
3星给游戏本身的种田玩法
1星给里面的小游戏与其便利性
1星给游戏的副本方面减负,并且具有爬塔的乐趣。
-2星给游戏的广告和砍一刀。
-1星给游戏的“乱”---部分过于简洁和收纳,例如副本方面等,玩家寻找不方便
玩过
游戏时长 113 小时
游戏职业多样性,进可攻,退可守。
这个游戏既具有策略性,又不具备策略性。
具备策略性是因为他的职业多样性,可以多方位进行一个行动。
【我希望公测之后玩家是利用职业可以做出天险、以少胜多、造长城之类的,而不是现在扣扣搜搜,偷鸡摸狗的事情。并且可以尝试推出副职业,副职业为职业中的一个,但不能与主职业相同,并且副职业无法点职业的核心技能,属性点为点满职业总共所需的点数-1】
不具备多样性是因为这个游戏目前除了打架还是打架:地图设计不太合理,要么一望无垠,要么蜿蜒曲折。
【土地攻占方面,可以增加“官道”系统。例如:官道为0级地,占领官道速度增加15%,管道移动速度增加5%】
攻城的确是自动的,但是个人认为大多数情况攻的收益大于守。土地攻占、移动方面:地图体积偏小,武将移动速度慢。在这方面可能比较差劲。希望之后公测之后,可以适当增加地图大小,大幅度增加城池数量,修改攻城方面的规则,不然在少打多情况可能会比较弱势。在类似渡口方面,可以设置成单个渡口可以对应多个渡口,不然的话渡口其本身的功能、乐趣就没了,直接弄成桥得了。
【个人希望,那种大型城池可以改成其附近有城池营帐的那种,必须先攻下其中任意一座城池营帐才能攻占那座大城的攻城地基。就像率土之滨那样子,附近弄一些中立,4个占领才可以打城池什么的】
【在移动、调动方面,希望可以像率土之滨那样子,有最大调动距离,超过需要路过其他城池、营帐才能过去。并且调整调动速度,例如调动至城池速度低于营帐低于集结等于攻城】
【联盟出友盟系统,不然容易误伤。之后立国可以把出生州的其他联盟自动纳入本国,变为附属盟。若想脱离,可以选择叛变类选择】
【在城池方面,可以不仅仅有城池,可以增加一些功能增益类建筑,可以参考胡来三国2、战火勋章国际服,国服不要参考。(氪金皮肤方面一定要好好学学人家战火,皮肤眼花缭乱,功能各异)】
【城防方面,可以借鉴三国志:战旗版,扩大城池体积,并增加城池防御次数,玩家可以直接“搬入”城池】
武将方面,不像率土之滨之类的游戏,武将是可以融为战法的。这个武将他不能融,只能搭配战法。希望之后可以改一下,例如把原本卡池里的战法与武将相搭配,就是分解武将之后出的战法会是和他的品质、技能描述(效果)相似的战法。
【武将皮肤目前比较单一,看不出区别,主要就是动不动的问题】
【武将可以增加等级保护机制:开服若超过一定时间(开服一定时间或永久)开放武将保护,当武将等级(兵力)差距过大时,低等级(兵力)的部队可以获得加成(差距越大,加成越大,但不超过一定数值)】
【武将配队方面,希望能凸现同阵营、同兵种,而不是目前同兵种、阵营实际上是无所谓的。后期可以尝试阵营克制(类似魏国武将克制蜀国武将,蜀国武将和吴国武将搭配可以获得加成,如果一个队伍内出现蜀国或魏国,则会获得属性降低。这3个都是分开的个人建议)】
ps:我吃柠檬概率学
最后我们聊聊抽卡方面,武将战法一体化,加重氪金,并且概率较低,加剧了配队方面问题。(首冲签到队除外)希望之后这两个卡池可以分开~还有速速推出大保底机制(例如每抽满400发可以自选金色武将!),或者可以学习游戏“战火賀章国服的抽卡机制!
总体而言,在减负方面,确实做的不错,优化了副本、攻城的动画,直接就是硬碰硬、自动化,懒人必备。氪金方面,目前测试来说,氪金需求不大,也就只有抽武将什么的需要氪金,并且游戏内置平民队,签到首充可获得,能与大佬队伍有一战之力(不),物资也不需要氪金,装备后期是可提的,一般情况游戏s1中期武将就可以提上来了,并且装备方面也不会差太多,毕竟除了坐骑,装备属性是可以调了(看脸)。战斗方面,武将兵种、战技克制关系较为明显(满红氪佬除外)。日常活动本身除了签到也就是演武大会了,这演武基本上我就是64前就淘汰了,坐等后面去押金了(个人发现了个赢率较高的方法:谁战勋高就压谁,虽然不能保证百分百对,但是概率高,且不用一个一个精打细算的分析队伍啦)
比较推荐slg新手/懒人入手。
ps2:人一多网络直接变红,我的5G啊!还有,有些东西你们不要乱屏蔽(指社区)。
[本次评论更新修改了部分描述错误,增加了注释,增加了部分游戏引用,增加了评论修改注释历史(本次及以后)2024/2/2]
[本次评论更新删除了幻玉描述,修改了了抽卡描述2024/2/6]
[本次评论更新加入了官道描述2024/2/9]
玩过
游戏时长 284 小时
各位想入坑的可以考虑,但是千万不要去玩自定义,除非你好友拉你进可以考虑一下,不然就是纯受罪。放血知道吧,自定义10个房间有8个就是几个玩家组队,然后去恶心其他玩家,监管放血啊什么的,你也别想逃,人家有地图、特质的,直接把放血监管带你脸上,然后嘲讽、鞭尸什么的。除了自定义,还有活动、排位、匹配三种模式,个人认为游戏环境中匹配>娱乐>排位,排位纯闹心,娱乐类倒是还好,但是遇到针对、挂机什么的队友也就是心里比较难受,整体还行。三者中环境最好的匹配,因为上下限幅度大,在一些情况能够缓解压力。
整体而言游戏是好游戏,但是论玩家素质,你玩第五,不如去玩隔壁的逃跑。
还有,绝大部分情况你们别想着游戏内的举报还有设置-客服可以起什么用,还有wx的第五人格客服,基本上人均太极掌门人。游戏里受苦受累就憋着肚子吧 ,别老想这举报能有什么用,举报唯二有结果的就是言论和挂机:言论你可能说着说着就会被不知道谁举报,举个网上看见的例子,黑夜总会过去,看着没毛病对吧,但是因为其第234个字能组成违规词,所以会把你禁言,别想申诉,试过了。还有就是挂机,除非系统检测出来的挂机你能举报成功,不然其他的压根没用。
还有你那个优化什么的,完全没感觉到。有的时候还是会掉帧,然后网络也是,现在我打这个都不敢用Wife,都是用的流量,用Wife十有八九逃不过“特性”制裁,开流量还行,基本上不会怎么红网,但是开流量的性价比相比于用Wife肯定是差比较多的。
对了,下面有官方的回复,你们可以看一下有没有太极大师那味。要是举报有用我们会找客服?(虽然也没什么用)