Hollow Knight
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1146小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 25.7 小时
万事开头难,新游戏不可能一出来就尽善尽美,关键是看是否有承认的勇气和改正的态度
战魂9.8分的期待,和上架后骗氪的破灭,让很多人愤怒的给了1星差评, 凉屋及时认错,把所有的收费项目都免费了,迅速解决了这个问题,认错的诚恳,和改正的及时,实在难能可贵,就做游戏的态度而言,很难有出其右者,爱了爱了,玩了2天通关,特来评价
首先平台定位是最致命的问题。如果上架的是Steam,绝对是和哈迪斯,死亡细胞平起平坐的佳作,但手机用户真的操作不来,用手机玩战魂,和用触摸板玩lol是一样的拉稀。游戏本身问题不大,问题是并不是每一个玩家都能像我一样用 手柄 玩。拉稀的操作方式加上初始角色的羸弱,导致很多人在没有搞清楚装备强度,武器合成系统之前就卸载退游了
2.5D的场景建模和像素街机相结合,碰撞出新时代的复古风。武道馆的庄严,日式庭院的禅意,日月奇谭的流光溢彩等很多场景的小细节为游戏增添韵味。桌子,箱子,房间不是死板的像素平面图,而是会随视角变动的2.5D。搭配人物精美的立绘,有几分早期火焰纹章和伊苏的感觉,建模和插画我给满分
游戏的操作很硬核,打击性和节奏性很强,但需要很高操作和判断,即使是用手柄,上手仍有一定难度。这不是一款割草快餐游戏,这是一款需要摸索的动作游戏,总有三国无双玩家骂黑魂是垃圾,这和元气骑士玩家骂战魂垃圾是一样的。一开始玩会觉得敌人定位错乱,打者打着就穿模变成背身打不到了,还不能回首掏,手感很差,但闪避不是摆设,普攻穿插闪避,大招收尾,这才是动作游戏的正常玩法。这款游戏无法让你体验割草的爽快感,更多的是挑战后的成就感
角色的成长性很高,但起点太低。只会普攻的极武圣+螺旋念气场+幻影化身=初始权虎鹰,这组合绝了。大骑士扛着长枪左冲右突,权虎鹰岿然不动放了个螺旋念气场;万骨坊主毁天灭地君临天下,权虎鹰内心毫无波带着分身打了套军体拳。但权虎鹰学了集无敌,聚怪,位移,眩晕于一体的铁山靠之后,游戏体验大大改善。银藏普攻飞身贴脸,配合无延迟的后跳斩和chuachua的鬼影闪是很帅,在小怪之间杀得有来有回,进进出出如入无人之境,这种行云流水的操作和久违的快乐,亚索深有体会,但在boss面前就是班门弄斧,高僵直的自杀技,经常被万骨坊主一套锤死,期待下周强势回归
普通攻击的形态不会随着装备的更换而改变, 这点将rougelike的乐趣砍了大半。增益装备虽然很丰富,但只有4个栏位的装备栏,极大的压缩了玩家本就不多的乐趣。磁带,箱子掉落,这种没什么用的增益装备,为什么不能像会员卡一样携带触发,动作类游戏就是想打的爽,抉择装备都让我很不爽
有些小彩蛋继承者着凉屋的沙雕搞笑风,丰富游戏同时也充斥着惊喜。比如花大价钱买个磁带,结果就换了个BGM;个别房间一进去鬼魂集体惨叫,白送宝箱,原来是“虚惊一场”;不给钱就按规矩办事,比最终boss还强的万骨坊主,贿赂一下可以免战斗直接过;小偷可以把你的装备偷出来;阿拉丁神灯只能许一个愿望;商店老板被攻击后,无情涨价;需要你仔细观瞧的空气墙后,有意外惊喜…
还有很多小问题,无伤大雅,但影响体验。物品拾取没有磁吸设定就算了,但为什么要手动捡,默认是垃圾吗?货币很多,有金币,钻石,蓝晶石,红宝石,但有点冗杂难以区分。地图放大倍数固定,大地图看不全。金币获取难,商店东西贵,打完boss有钱后直接进入下一关,错过商店。护盾没了我一定会等,但时间太长没有意义。暂时没有云存档,但我相信后期会有的
总的来说战魂制作精良,但细节有待完善,我相信大家的差评和辱骂不是目的,希望游戏越来越好才是初衷,力挺凉屋,希望战魂越来越好,手打不易,也希望大家支持凉屋,凉屋加油
玩过
游戏时长 6 分钟
玩了将近4年了,十几分钟一局的快感,充实了整个大学的蹲坑时间,亲眼见证了元气骑士的成长。最喜欢元气的一点,就是它的养成性和收集性很强,好的rougelike不是玩了就扔,而是越玩越强,越玩越爱
343把五花八门的武器可玩性很强,武器自身也很有趣味性。40m大刀长出屏幕,网瘾少年+网瘾少女=杨教授,看不见的国王的新枪,闹肚子的彩虹马,冒蓝火的加特林,可以烤了吃的激光鱼,一拳 咖喱棒,嘴炮 大宝贝。。。脑洞武器太多了,能收集全图鉴很有成就感,也绝对是真爱党,惭愧我只有316
除了武器,技能这些rougelike都有的项目,元气特有武器合成,工匠,机甲,坐骑,雇佣兵,饮料,雕像,宠物,许愿池,支援兵,种子,每日挑战等很多项目极大的丰富了杀怪之外的乐趣
捡图纸打造自己的小基地,不仅好看好玩,还能助力战斗。左有花园 许愿池加技能,右有商人 锻造台打造机甲武器,下边是雕像 传送门,塔防模式 boss模式换换口味,地下有3层展览室,武器植物收集进度,角色皮肤通关记录都在这
17个角色从绝不是仅仅是17种体验,每个角色至少2个技能,有的角色有3个技能,就是3种不同的体验,大部分角色免费,即使收费角色也可以用试用卷玩,不用担心卷子难得,我手里300多张卷用还没用(集物癖舍不得用)
游戏的大部分皮肤都是免费的,获取方式很多样,有的就是要金币肝肝肝,有的需要碎片看运气,有的需要挑战看实力,有的是活动送,灌疏,天国巡音,夜猫,松鼠,银翼骑士很好看啊有木有,另外还有15个宠物有14个免费用,虽然宠物没什么用
游戏的集体互动性很重要,无论什么游戏一个人玩久了都会觉得无聊,麻将再单一也能通宵。元气可最多4人热点联机,没网也能玩。在学校和室友刚一晚上*炸天,菜死的时候互相甩锅。在家吃完晚饭后,拉上小学的弟弟和年迈的老父亲,时不时来一把,这乐趣不亚于小时候和爸爸一起偷偷玩魂斗罗双截龙,游戏难度不大,用时不长,是一款老少皆宜的好游戏
王者一分钱没冲,唯独元气充了点钱表示支持,可惜我玩的vivo版本的,换了手机数据不能同步,既不想重新肝,也不想重新充钱,现在处境很尴尬,为了元气硬是把旧手机留着了,手打不易,希望大家多多支持元气,支持凉屋,也希望早日统一数据
玩过
游戏时长 89.9 小时
玩过很多自走棋,多多,战歌,dota,云顶,战争艺术有很多其他游戏不具有的优势,自认为是最舒服最好玩的
14个种族,9大职业,形态各异,各具特色,现实点有步兵 空军,魔幻点有法师 海神,科技范有装甲 爆破,动物系有野兽 猛禽,还有异虫,建筑,熊猫,傀儡,snk这些其他游戏见不到的丰富种群,人 虫 神 兽 空 炮种族外貌的区分度很大,不会像别的游戏全都是人形生物,区别在于手里的武器,那么小的屏幕,锤子法杖弓箭长刀我真的看不清,血魔恶魔,法师术士区别也不大
羁绊关系通俗易懂,略有逻辑性,基本上看几次就记住了,空军在天上所以闪避高,野兽迅捷所以攻速高,不像别的游戏羁绊难以理解,哥布林为啥高攻速?亡灵为什么破甲?无心又是什么鬼?
棋子更注重搭配,尽量多的组成强力羁绊和高星才是王道,像亚索1打5那种逆天玩法是不存在的,整体游戏节奏偏慢,能看清每个棋子的强度和作用,不会一顿酷炫的狂轰乱炸就莫名其妙的GG,既有狙击手那种技能和普攻差不多的技能,也有麻宫雅典娜毁天灭地的全屏大爆炸
装备不需要合成系统,因为有更换系统,当你玩刺客的时候,爆个顶级魔法书是不是很难受,通过更换系统,可以用金币把装备换成需要的,装备可以随意分配,卖棋子才能换装备的设定总觉得有点难受
游戏的便利性很高,棋子阵容的筛选,即将达成羁绊的提醒,已购买棋子数量提示,标记阵容的提示符,这些便利性用起来真舒服,很多游戏没有已购买数量提醒,也没有阵容筛选,买东西全凭记忆,一不小心就错过了,很不方便
音效有点千篇一律,总是大号嗷唠一声,台词略显傻气和死气沉沉,游戏界面过于条条框框,横平竖直不够圆滑,色彩不够鲜艳,缺少人情味,扣一颗星,希望战争艺术多听听玩家心声,越做越好
已经到底了