对了,还有件事……
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
347
玩过游戏
10
购买游戏
2137小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 82 分钟
嗯~其实也没有玩很长时间,但是差不多能体验的都体验过了,就来简单说一下问题吧。
我就用我上手的体验过程不分点的随便说说好的和不好的地方。
一打开游戏,映入眼帘的ui让我超级舒服,但没有新手教程,可能是没做吧,希望以后可以补上来增加完整性(虽然也没什么需要教学的)
进游戏,一眼就看出来这是屁股地图的压缩压缩版,不过作为一个不大且尚处于开发初期的游戏来说,地图和角色建模让我眼前一亮,很简单且柔和的画风,看着很舒服。开始操作英雄,76的武器设计+导弹+铁拳大招的阉割版,看到对面那个狂鼠,猎空,以及披着鲍勃外衣,那这霰弹枪的大锤。作为一个四年屁股玩家来说,倒没有觉得反感,而是感到欣喜。
但是问题也显而易见:没有下蹲,没有加速跑,弹道诡异,反馈贫乏,甚至没有开镜,但抛开这些来说,我玩得很开心。
之后的角色升级和通行令系统让我感到了一丝丝恐惧,我明白这是不平衡的开端。果然,在之后的一把个人战中,我感受到了我扫对面两个弹夹死不了,人随便飘我两枪就瞬间蒸发的人间惨案。就此的话,我并不反对角色成长系统,但我希望制作方可以记一下我的几个小建议:
引入技能树系统多样化角色体验,并且丰富角色技能选择,既然手机屏幕有限就用尽量少的按键做尽量多的选择。
我不知道目前角色最高等级是多少啊,但希望角色可以不要很难满级,不然中途的爬级过程很容易加速玩家流失
希望技能可以更专注于效果而不是数值,不然纯粹的数据碾压所带来的游玩体验真的很差很差。
最后希望游戏后期可以添加更多原创的东西,完善作为射击游戏本就该有的内容核心。
退出游戏后我回忆过去的一个小时,强烈的感知到我在这样一个缝合怪且毫无创新的游戏里游玩了一个小时,但为何我感到无比的欣喜呢?我想,这个游戏他很纯粹,但不是说他是纯粹的枪战游戏,而是它带给我的那份属于手机游戏的打发碎片时间的游玩属性很纯粹。
希望游戏在之后的改进中无论怎样加强也好,丰富功能也好,修复体验也好,都不要将这份属于手机游戏的纯粹快乐给抹杀掉,这就足够了。