淬星光
TapTap
嘴替担当
编辑部替补
编辑部替补
122
玩过游戏
7
购买游戏
1811小时
游戏时长
22
游戏成就
「极心测试」
游戏时长 4.4 小时
等了这游戏很久。
tips:不要把srpg当成抽卡养成类游戏打。
1.总体评价,作为srpg游戏是可以的。
喜欢这种类型的兄弟们可以去玩玩看。
srpg本身是以养成和战棋机制为核心的。
养成系统为核心之一,也就是说打不过的关卡靠角色的养成可以极大地降低游戏难度。并且养成过程必须具有一定自由度和趣味性。开服前我担心六星数值过于超标导致游戏性下降。不过总体的开荒体验还算良好。养成机制还算有趣,角色进阶之后可以自主选择发展方向以适配阵容。
战棋系统为核心之二,棋子本身必须各有特点,容许有星级的上下位替代,但是不同职业必须有分界。至少就现在看来,属性克制和前后排性质有很鲜明的区别的。地形方面,场景里面有多种道具可以使用,地形高低差异,和进攻方向对伤害有直观的影响。
2.游戏特点
1)关卡节奏较快,作为srpg类型到手机的移植,这样的关卡节奏算是比较舒服的,五六个回合结束战斗。
这也符合目前游戏呈现给我的养成节奏,开服送两个传说角色嘛。剧情一个,30抽一个。基本的阵型展开以后就可以慢慢打了。
普通玩家按照它的关卡推荐等级来打,可以得到较好的游戏体验,不可操之过急。每天玩一点点就可以达到玩法和养成的统一。
2)剧情方面,剧情挺合理的,而且配音很多认真看的估计蛮有代入感的。世界观宏大,铺垫也有。缺点就是看下去的欲望不强,所幸可以跳过,不会浪费很多时间。
3)不同模式带来的游戏体验不同,命运的螺旋那边玩起来倒是更舒服一些。钥匙的机制也还是能接受的。主界面的设计类似第五人格的模式,家具装扮也做出了自己的特点。
4)音乐和画面不做评价,观感还是ok的。但是希望在战斗增加视角改变的功能,这样可以省去一些多余的操作。不一定要自由旋转,矩形的棋盘可以有隔90度旋转的功能就很不错了。
3.一些建议
1)希望游戏可以用装扮消费,特色消费的模式取代强度消费。毕竟抽机制比抽数值更舒服吧,来数值怪了那一切的策略也就不存在了。而且抽到了我也不可能不用对吧。
2)视角旋转的问题。
3)算是私心,能不能把30抽那个改成自选的传说啊。或者开服出个氪金自选的礼包来搞搞阵容。毕竟是对骑兵职业有情结的玩家。😂
玩过
游戏时长 5.6 小时
一场慢节奏的旅行,一份遥远的回忆。
游戏需要玩家平和的心境,和一点点想象力。
玩法上:
1.创新性拉满。至少我没见过与之类似玩法的游戏。
2.主要谜题是拼接地图和寻找新的地图。整轮游戏就是在找地图和拼地图之间循环。但是游戏并不单调。
3.无尽旅途对核心玩法的雕琢极为精细。寻找非文字性的场景提示也是很有趣的部分。
4.根据剧情的提示发散性地围绕地图展开思考,有些神奇的想法恰为一种解法。人在自己荒诞的思考得到实现的瞬间,大概会直呼卧槽。
剧情:
避免剧透,故不具体展开内容
1.世界观奇妙,剧情整体可以用可爱来形容。有时候真的觉得他们呆呆的很可爱。
2.主线贯穿始终,围绕旅行展开,很治愈,很温暖有时候会觉得很好笑。
3.玩家没有剧情方面的负担。游戏不存在人物之间的对立。无剧烈的矛盾,每个人物都有着鲜明的人生观和价值观。
画面:
1.水彩的风格。
2.画面整体构建很温暖,刚玩完原罪之界,对比太鲜明了。
3.草原,海洋,沙漠,火山,冰山等等景色都各具特点,观感很可以的。
音乐:
游戏淡化了音乐的存在感,让玩家更能沉浸式思考,它只有淡淡的旋律和轻柔的鼓点。
缺点:
1.对记忆力有一定要求,道具和拼图结合的某些谜题压力有些大。
2.人的想象力真的会有边界,有时候额外的提示真的很有必要。(看攻略太影响游戏体验)
玩过
如果你喜欢恶魔城,那么这游戏肯定是你的菜。
如果你玩得来艾希,那么你十有八九可以接受这款游戏并且有可能爱上它。
值得打五星的游戏,玩到第三幕结束。
为什么直接结束了?因为时间有限再玩下去根本停不下来。咱们还是简单点评一下。
恶魔城城类游戏有两个显著的特点,探索,成长。真是的,原汁原味了。
玩法:
1.探索,第一个是角色属性和怪物攻击方式,中规中矩,(属性方面敏捷点可以加攻击力是我没想到的,于是直接拉爆敏捷。)装备和饰品可以在探图过程中得到加强(饰品的作用在前三章貌似没有那么显著),跑图得到升级血瓶的时候我特别兴奋。核心跑图方式还是跳跃+冲刺,比艾希难一些,多尝试能过。
探索度有显示是一个很好的设定,这样就不用强迫自己去看攻略确定有没有装备没拿。
2,成长,这方面做的很不错,每过一个较难的关卡角色都会有肉眼可见的变化。不会有那种花了半个小时跳跃冲刺最后奖励给点蚊子腿的感受,跑图,拿把刀嘛,跑图,饰品给你升个级嘛,跑图,龙鳞(用于合成装备的货币)给一车嘛,辛辛苦苦打BOSS,经验一堆,直接升级嘛。等级加点对手感的优化很明显(除非你点体力)核心坦度来自于装备,打BOSS基本靠闪避。
3.战斗,不多说了,一个字“爽”。很经典的战斗模式,闪避+A+技能。不用技能也可以过。
剧情:
这种类型的游戏向来都不是以剧情取胜的,咱只要看个合理就行。
没有多余的剧情是很好一个点。(就比如没有对BOSS的经历进行描述,因为不需要描述,打死就打死了,干净利落。)
暗色调的故事,在探索中与人交流,书籍的阅读中展开。才玩到第三章,还没有看到最精彩的点,但是前面对王国,腐化之力的源头,龙传说的伏笔已经很吸引我来。我倒不感觉它讲的很空,反而是挺实在东西。
画面:
3D风格,最高画质看得很舒服
角色动作流畅,建模立体。它的背景很贴合怪物的样子和角色的心态。整体暗色的画面带有一种淡淡的压抑感。深夜玩很有味道。
音乐:
压迫感很强的背景音乐,和画面结合起来,紧张的氛围一下子就起来了。缺变化吗?不缺的,每次都是不一样的紧张感。
唯一不舒服的点嗷,不能自己调键位,玩王者荣耀习惯了攻击键在跳跃键的位置,换不过来属实难受😂
已经到底了