作为一个手游还是个战棋游戏,赋予了棋子过多的属性和词条,还是基于象棋的玩法,玩法有拆家的机制必然导致数值会很难做,大概率卡的强度以后会崩掉。
操作感很奇怪,明明只要把移动和攻击分开就行,移动以后多目标选择成谜,并不能按照自己想法修血,法师甚至会跑去打远的或者明明在射程里去和人肉搏,判定条件很tm诡异。
要说优点,确实不怎么氪可以很佛地玩,不能预存阵容很杀时间,不说策略设置的问题这卡牌排序和拖曳就让你的时间并不值钱了,玩着真的很烦躁尤其是开荒期需要拉进度的时候。
玩法其实远不如看上去的丰富,内测暴露出来巨大的数值问题依然存在,步子迈大扯着蛋,从玩法来说已经够新颖了偏偏要做一大堆的挂载系统又没能力平衡,可惜了。