1.引导过长,10分钟起步吧,明明机制简单要死,战射法牧,给我2分钟就讲完了。
2.塔的分布点固定,只有5个关卡,固定的占位,很容易腻。(就这还分盾位和输出位)
3.角色稀有度大于一切,只有3-4个英雄能上阵,ssr完爆非ssr,导致除了金卡都是垃圾,一点点价值都没有。
4.纯堆数值,ssr能吃本体,吃的还挺多,大概50张?能变ur哦!装备专精技能一点新意都没有,只能加攻击和血量。
5.阵型固定,墓园只能玩墓园,人类只能玩人类,混合阵型没出路,因为根本没有羁绊。
6.手动扫荡,每天每个图只有2次扫荡机会,一天10次,溢出的体力只能手打(重复5个关卡,重复的占位,只是数值升高了)
7.七个小时试毒,两天游玩时间,23级,除了梦境玩法没有体验过,都玩过了。但是就我目前的体验,这游戏就是不好玩。
因为“一款有策略深度,好玩的塔防游戏”的自述兴奋的点进来
忍了两天,终于是受不了辣
我以为会看到创新,并没有创新,就这游戏还用开发几年?
没有创新也是意料之中,毕竟创新真的需要灵感,也需要勇气,但是你承诺的“策略深度”也没有,局外养成,卡位固定,还不如方舟有策略深度呢。
至于“好玩”,一点都不好玩,至今还有人在游戏中体验,不过是“测试福利”把他们留住了。