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编辑部替补
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212
玩过游戏
40
购买游戏
667小时
游戏时长
124
游戏成就
玩过
游戏本身素质尚可,属于能玩的水平,普普通通回合制。
有命座,但占比不高,零命到满命大概是-10%—20%差距(乌琳命座有坑,越高越坑)。
有稀有度但差距不大,三星强度大概有六星的80%,基础数值差10%,技能倍率差10%。
有建模但不突出,立绘和谐后也不突出了,差评。(扣一星)
综合给三星
福利集百家之长:
明日方舟的换票系统plus,120彩色兑换券换20抽能换8次,有大部分低星角色的图鉴后(大概需要200抽,新号一月内就能达到),平均每抽拿一张彩色兑换券,综合计算7抽返一抽;
明日方舟的周本系统,初始450上限(3抽),一周内可以提高完成成就增加150上限,周本打不过高难度的可以重复刷低难度,肯定能满;
崩坏铁道的体力系统,体力可溢出上限,溢出前6分钟回一点,溢出后18分钟回一点,最高999点;
很常见的保底制度,10抽保底5星,50抽保底6星;
每日礼包和物资兑换都概率给票,这个不知道学的哪,玩一周大概弄了2票。
不考虑一次性资源,月卡用户每个月能拿到100抽,福利这块加一星。
官方听劝加两星,
开始炸服了,有玩家提议,“这样了不给发个自选?”后来给发了六星自选加40抽,自选甚至包括当期UP角色,比内购礼包还好;后面和谐了,玩家还没说话官方直接发50抽,只能说一回生二回熟。
还有邮件,
一开始紧急更新没发公告,很多玩家都怒了:不说一声会死?
后面改了下,更新前一小时在论坛发了邮件,如改。大部分玩家:不提前说?我不逛论坛都不知是更新还是你家跑路了。
后面改成提前一天发公告,但没有在游戏内发。一部分玩家:又不是谁都闲得天天逛论坛,你倒是游戏内发公告啊!
现在大家都看到了,每次更新都是提前一天,论坛发公告游戏内也发。
总结就是听劝,只要理由充分就改,把玩家和自己的位置摆得很正,给五星不过分。
玩过
先给个平均分,下载下来看看到底有多拉胯,上来就掉到6分以下的游戏还真少见。
2023.12.21
果真拉胯,不建议玩,
第一,没良心。这游戏剧情内涵国家,来来来,解释下黑帮“瓦良格”是什么意思?那么多名字你就偏偏挑这个?还有其它种种,大家可以看论坛。这游戏活不长的,大家吐口唾沫再走吧。
第二,不尊重玩家。玩这游戏的无非两种,其一,是玩过少女前线1的老玩家,剧情里老玩家的结局是人型相继离去,原来在人型眼中,他只是个不得不讨好的人,赛博奴隶主的末路,是不是?得罪了老玩家。其二,是喜欢二次元的玩家,这游戏处处充满媚宅的元素,比如起居室,比如建模。然后剧情里让玩家当苦主?剧情党也得罪了。
第三,游戏性不高。敌我攻击范围极远,地图又小,完全拉不开距离,与其说是战棋,倒不如说是养成游戏。属性达标就能过,不达标就过不了。游戏性不说和神界原罪这种比了,还比不过近期的铃兰之剑。
第四,抽卡几率坑。抽卡几率完全照搬原神,那咱就和原神比。原神级的出货率,大家都懂,这游戏有点“小改进”——它的命座占比更高。原神五星角色关键命座是1,2,4,6。0命战斗力是满命的55%左右。这游戏关键命座基本上都在5,6命上,而且加成相当高,5命是关键技能效果翻倍,6命是必杀效果翻倍,0命战斗力大概只有满命的40%。武器上,原神武器特效,0命是满命的50%,满命得抽5个。这游戏武器特效,0命是满命的25%,满命得抽7个。总结,抽卡几率还不如扣到极点的原神,青出于蓝了属于是。
2023.12.23
玩过
感觉没玩家说的那么良心,氪金体验很好,大日卡加小日卡每天拿4抽。养成深度很深,肉眼可见,越往上越难升,彩色机甲质变,而且大部分机甲不能跑片。不知道机甲换代速度如何,升个彩的能不能用一年。
机师也是,三命质变,不过机师出货率还行,60%不歪,平均50抽出一个。每抽大概4RMB。
玩法嘛,有点意思,部位破坏代替了控制效果,破坏腿—禁锢,破坏胳膊—对应装备失效。但由于回合限制,大部分时间没有机会打控制,最强的几个角色基本上都是锁定主体(即血条)的。打胳膊,两条胳膊都报废了才会使对方失去攻击能力,打腿,大部分角色都有远程输出能力,目标断腿后每回合还能移动一格,效果也不明显,除非是击退加断腿。
总体而言,这款游戏氪金上限比较高,玩法新鲜感过去了很容易腻。图个新鲜可以玩一下。准备先玩一个月,后面发现新乐趣了再改分。
2023年12月8日
分还是给高了,
第一,抽卡问题,十连抽才算保底,而且公布的出金概率指的是十连的综合概率,比大部分游戏出金率都低。
第二,游戏机制,关卡给的回合数普遍较少,几乎无操作空间,打高星的唯一手段就是高练度压制,尽快与敌人接战,节约回合数。所以,钢岚与其说是一个战棋游戏,倒不如说是一个养成游戏,游戏乐趣大减。
很抱歉没玩到一个月,后续不再更新评价。
2023.12.17
玩过
游戏本身是合格的,给四星,运营扣一星,发展潜力加一星。
很多人拿这款游戏和知名度高的八方旅人和火焰纹章系列对比,正巧,这两款我都玩过。
八方旅人和这款游戏相同点是二者都是像素风格和回合制游戏,画面、音乐两方面这款游戏都比不上八方旅人,两者玩法完全不同,游戏性上没可比性。
火焰纹章系列,拿我玩过的风花雪月和内门对比,两者都有养成因素,火焰纹章的养成更平滑,剧情更丰富。总之,这款游戏确实比不过以上两个。
但是,所以说但是,这是款手机游戏,和手机端其它战棋类游戏相比还是有很多优点的。
第一,立体地图,可以玩很多骚操作,棋子的设计容量很大,最起码,以后还能出造地/造海/游泳/飞行/天基武器(无视地形差)的棋子,可以长期更新下去。
第二,地面效果,说到这个,我想起了一款经典战棋类游戏——神界.原罪,目前的地面效果只有酒桶减速,火焰灼烧,冰减速/+击退距离,酒加火属性攻击灼烧,香料闪避远程,香料加范围攻击爆炸,而且这些大都是场景效果,后面要是出直接召唤酒桶,香料的棋子,游戏策略性还能进一步加强。此外,神界原罪里还有丰富的反应体系(比如毒+火爆炸,雨加火是烟雾,雷加蒸汽是电云等等),这个游戏完全可以加进去,有潜力。
1.1 这波活动可以啊,赞,运营扳回1分。2023.12.10
玩过
10/9
我是一名年迈的猎人。今天我一如既往地来森林狩猎,在击败了几只愤怒的小鸡和不知道从哪冒出来的麻风侏儒后,疲惫的我带着60金币来到了酒馆。
“怎么样,要来喝一杯吗?”酒馆老板热情地招呼到。我从以前的积蓄中扣扣索索拿出40金币,连同今天的成果一起递给他:“来份经典!”
酒来了,一如既往地平淡,映照出头顶的蓝天白云,作为一个老猎人,我早已波澜不惊。出了酒馆,“霍弗,走,我们回家,你钻到哪里去了,身上这粉红色的黏糊糊的东西是什么?”
10/10
第二天早上,我早早地就被霍弗焦急的声音吵醒了,“哦?你说你昨天发现了一个好地方,要带我去看看?”虽然我对霍弗定义的“好”有所怀疑,但抱着反正不要钱的态度跟着霍弗来到了一个山洞,穿过很长而且狭窄的一段隧道后,我的眼前出现了一幅由点构成的诡异图案,图案中间是几个五颜六色的宝石。
“你说盯着这个图案就行?”我将信将疑,在盯了大概十几秒后,我眼前的景色扭曲起来,“开玩笑的吧,这玩意居然是传送阵?”来不及多想,我就被传送走了。
…………………………传送中…………………………
我是谁?我要做什么?这里是哪儿?
现在的我是懵逼的,那见鬼的传送阵不知把我送到了什么鬼地方!这里到处都是我讨厌的糖果还有香气,作为一名伟大的猎人,怎么能沉溺于这种东西里!
“霍弗,你给我出来!”我怒吼到,“哼哼~”远处传来了霍弗惊恐的叫声。有危险!没想到这种地方居然还有敌人!我立刻警惕起来,向声音发出的地方摸去。
天哪,我看到了什么?一个巨大无比的软泥怪!它体内还有许多绿色的章鱼,而霍弗就在这个软泥怪对面,旁边是一个穿红衣服的小姑娘。
这个小姑娘一手拿着一个铁桶,一手从铁桶里抓出鱼扔向怪物,“住手!”我大吼一声,抡起鹰角弓向怪物砸去。“叔叔,不要直接打它,它刚才吃掉了我的几个朋友,用糖砸它!”小女孩大吃一惊,连忙阻止我鲁莽的举动。
我尴尬地收起手中的武器,在地上随便找了几个青色的糖果并揉成一团向怪物砸去,只听轰隆一声巨响,怪物缓缓倒下。我看了看手,刚刚我扔出去的是糖果不是炸弹吧?这动静是怎么回事?
小姑娘可不知道我心中在如何吐槽的,带着灿烂的微笑自我介绍到:“叔叔你好!我是蒂菲,谢谢你救了我,这是我在路上捡到的,不知道是什么,不过金灿灿的看起来很好看,送给你。”
我瞄了一眼旁边装死的霍弗,决定暂时不理它。“小姑娘真有礼貌,不过这是我应……”我本想拒绝,但看到谢礼我就不淡定了,居然是金色经典典藏版,还是两瓶!“这是我应得的,不过你这谢礼太贵重了,我送你回家吧。”“好呀好呀!”蒂菲开心地拍起了小手。
10/12
今天已经12号了,昨天把小女孩送回家,在路上霍弗又捡到了两瓶金色经典典藏版,避免了它被我做成烤猪排的命运。不过我没再喝,几天过去,我已经彻底爱上了这个糖果缤纷乐这个世界,不打算再回酒馆了。
休息一会,补充体力,我们继续前进!
已经到底了