鸣潮关雷菌
TapTap
新游先锋
二周年限定
万花丛中过
玩过
游戏时长 20.7 小时
连一刻都没有为少前2哀悼,接下来赶到战场的是2024年1月上线的第二款的二次元手游——白荆回廊!
12号之前游戏评分稳居8.8-8.9以上,12号开服当天直接‘腰斩’5.6评分以下,我本以为少前2已经天下无敌,没想到有人比它还勇猛,这是谁的部将?报丞相这是做古剑的烛龙。交错:“哟这不是大家最‘期待’的白荆回廊吗?希望你能让我尽兴”。白荆:“对不起交错大人,没能让您使出全力真是抱歉啊”
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五星角色预抽卡活动新玩家是没有的、邀请资源你是懂的一个装备经验狗粮、关卡你是要锁的等级你是要卡的、开服邮箱只有十抽剩下的全在各种关卡任务里、福利你是‘有的’6⭐️放在阶段任务里第六章,签到奖励共40抽需要累计签到14天角色池26抽装备池14抽
远在米国的五星上将麦克阿瑟表示:阿米诺斯
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言归正传
①游戏玩法🎮:即时战略,一队8个角色上场4人,守护据点。
②福利🎁:12号公测福利角色武器分别十抽,然后当天附加十抽,等于邮箱可领角色武器各20抽。剩余抽卡资源全在各类任务当中。公测短短三日白荆风评如此抽象烛龙着急了在14号-18号5天送装备池共50抽。
③美术🎨:建模一坨,立绘还行。
④剧情角色🎬:剧情可以跳好评。
⑤氪金💵:月卡总计5400好评。
⑥抽卡💳:3000十连。
⑦肝度💊:肉鸽类。
⑧养成:角色养成简单,核心在队长的装备养成。自带5个装备一个助战共6件装备。
⑨数值💻:有低造价平民蚀队。
⑩总结:头疼。开服巨扣玩家抽卡得不到足够的正向反馈且资源全在后置奖励中,评分直线下降正面2000个、负面5000个。对宣发是用心的,各类up吹的天花乱坠,对玩家的体验是不上心的。我知道游戏最有趣的玩法在漫巡,你开服这么扣且上手门槛很高对于刚接触没玩过内测的普通玩家第一天玩不明白,弃游率在70%问我怎么算的?2000个正面评分20%、5000个负面评分50%、还有30%看乐子的。靠这点核心玩家撑下去?我在考虑要不要说游戏体系因为这方面算攻略了,评价跟攻略是两码事,我这里就简单描述一下;白荆的单个角色不是很强,重点在组成的体系,每个体系都需要一个核心角色以及核心装备,所以这就是为什么预抽卡为什么特别重要了,我建议是给新玩家补个5⭐️自选,然后把那些抽卡资源跟奖励前置。
公测前大家期待满满,公测后-策划:“无所谓,我会出手”。
玩过
游戏时长 7.4 小时
①游戏玩法🎮:传统回合制战棋游戏。缺点:游戏节奏慢;有深度,某些关卡需要靠策略通关,了解关卡地图以及角色能力、比较挑玩家受众。优点:游戏性强,关卡角色多样性、上手后很容易上头。游戏主要由角色跟机甲组成,分别为6种职业角色以及三种类型的机甲。机甲之间的战斗添加了新特色—部位破坏;加上紫龙家特有的战斗动画,游戏性很足。
②福利🎁:新手角色池无限十连、机甲池30抽必得一个随机S级机甲、新手任务奖励一个S级机甲以及皮肤、7日签到送两个S级角色、晋升企划一个S级角色以及1110水晶、通关5-5累计30抽角色券、全平台预约奖励23抽机甲券以及A级自选机甲。
更新:12月14号活动送了机甲十连;21、22号两天送了机师20连。
③美术🎨和剧情音乐🎬:一般战棋的美术和音乐都比较一般让人体验不到其他沉浸感,但是钢岚是BlackJack Studio(简称黑杰克)带来的新作,十分优秀的制作组,其《梦幻模拟战》、《第二银河》、《天地劫》等都是战棋佳作,可以说是一家专门为战棋而开发的一家工作室。
游戏的战斗动画跟剧情演出总能让人感到眼前一亮。线性的剧情配合动画CG加上优秀的配音,都恰到好处,为什么这么说因为游戏在第一章不仅仅做了新手教学还连带着把游戏前期故事的背景剧情交代完毕。在洛莎掩护战友们撤离那段CG和配乐的影响下成功把我代入了进去(想必跳剧情的玩家无法理解是什么感受),很难想象制作组会给这个人气角色发刀子,那么制作组的目的便达到了。在前期悲哀的开始-后面会怎么铺垫下去?文案是否能驾驭这把双刃剑?玩家会很期待故事的后续发展。
再谈谈美术风格,欧美风。怎么说呢不是梦幻、天地劫的动漫风格,这种风格很挑玩家,不过游戏专注点也不在这里重心在机甲上;机甲风格是偏向工业风的,机甲分三种机兵每个机兵4个部位,全身可自由DIY涂装,现免费解锁有82种颜色另24种需做指定任务获得。
⑤氪金💵:小月卡30累计18抽、大月卡68累计38抽,6元首冲礼包A级角色加上角色券跟机甲券各5抽。
⑥抽卡💳:角色跟机甲都是88水晶一抽880水晶一次十连。
⑦肝度💊:材料副本只要通关后均可扫荡。
⑧养成:角色主要为技能树,机甲方面除机甲需要抽整套外武器是不用抽卡的,武器获取方式为打副本奖励。
⑨数值💻:S角色数值没那么夸张,低星也有战神(B级狙击手黛娜神中神),更重要的是要靠玩家的策略通关。
⑩反馈建议:游戏的战斗过程带给玩家的正向反馈太少了,我希望制作组之后能添加一些爆点带动玩家的情绪:角色或者机甲添加终结技能、大招动画。
⑪总结:看了一圈有不少的玩家在说一局游戏时间有点儿长了,有没有可能战棋的游戏节奏都很慢,只是你不适合这种游戏,这种游戏很挑玩家,需要有耐心。有人嫌弃部位破坏麻烦?嫌弃战斗动画演出很长?这是钢岚的特色,有没有可能是你自己的问题说明你不适合这种游戏,每个游戏都有自己的玩家受众,你不喜欢没必要踩一捧一,总有一款适合你的游戏。
玩过
游戏时长 301 小时
这也许是我这么久以来第一次认真想评价的一款游戏吧。(注意以下评价仅针对内测,公测后可能会有所改动)
公测版本:
最新福利:官方再送十连!
①累充系统修改1500
②新增通行证系统
11月21日最新更新:
首周抽卡资源总计保底160抽🙆!!!啊?坏了这下真得4⭐️了。
最新更新(必看🚦):
A×公测前瞻福利:登录即送十连;全平台300W预约奖励十连+5⭐️;11月21日20:00公测前瞻直播送十连;7日累计签到送十连;连签14天送6⭐️+目标任务送3000墨石和一个六⭐️;邀请任务送12抽;过序章一章后送20抽+2500墨石;资源总结:公测可获得保底90抽!!!
更新总结:优点,这波公测福利拉满(90抽+两个六⭐️);缺点,邀请任务拉人才能得到12抽。目前评价还是3⭐️。
①游戏玩法🎮:
玩法借鉴了绝境北方,这点我没什么好讲的,你游戏做的好大家肯定会玩,有的游戏借鉴都不会借鉴,做出来一坨那大家肯定骂。大家对二游映象最多的应该就是卡牌回合制吧,我大大小小玩了上千款游戏,回合制那种真的快给我玩吐了。在第一次见到雾境序列的时候让我眼前一亮,有19年舟给我带来的感觉。游戏的主要玩法是rtt(即时战术)属于半塔防,不过跟舟那样的塔防又有所区别,6人一个编队,4人作战2人为替补,你需要操作4个角色围绕据点来进行游戏,比较偏向硬核吧游戏观赏性也会更高。
游戏中一共有斗士、射手、重装、仪卫、灵术、骑兵跟特遣这七大职业,是不是跟舟很相似,玩过舟的玩家过来尝试这款游戏上手会很快,而骑兵是最有特色的一个职业,大家公测后可以自行尝试,每个角色带4个小兵,小兵的兵种可以更换可玩性更高,职业就不过多介绍了。
②福利🎁:
二游老生常谈的话题,福利不好玩法跟美术再好也留不住玩家。主线首次通关为50石头,每日任务为50石头,福利这块大家有目共睹的觉得很差公测第一个要改的地方,之后官方回复公测后奖励将会有提升。
③美术🎨:
游戏主要属于复古未来风。在游戏里你还可以看见柴油朋克以及油墨的风格。如大家所知的无期迷途、重返未来1999都在卷美术,不见得能卷动,不过雾境的重心都放在了玩法上面,雾境的美术虽然称不上惊艳,大家在看第一眼的时候可能觉得有点怪,看久了反而有一种独特的美感也不会觉得腻。有助于更好区分其他游戏这也算是一个优势了。
④剧情角色🎬:
首先男女主角可选,玩家也不是摄像头。剧情是cg跟3D小人的结合演出,不知道是不是因为内测只有前面的剧情有配音后面的剧情就没有了,文案没有什么雷点,有在好好讲故事。角色的塑造也很不错,有个人好感度剧情跟誓约。
⑤氪金💵:这次的4测付费测试(破晓测试)大概是这游戏内测以来最大的节奏➼4K累充的氪金角色。我还记得战双那边2000累充被玩家骂成了什么样子,23年了还有二游搞累充氪金的角色。你应该庆幸隔壁测试跟我们雾境撞在一起了,玩家都被隔壁吸引了火力,导致这点骂的人少,有些人甚至觉得雾境还行全靠同行衬托是吧,这是唯一一点让我无法接受的地方,所以我只打了三⭐️,等公测改了我就改,官方如果还存在侥幸心理那玩家只能说一声好聚好散。
⑥抽卡💳:
No武器池No圣遗物N词条,3000一个十连;1.5%概率;80小保底,50抽后概率将会提升0.5%,160抽下个池子必出。
⑦肝度💊:
有AI自动,不过说实话AI很呆boos关建议自己手操,游戏没有扫荡但是主线、资源关达到S后会有一个[高效作战]俗称看录像,看一遍录像花掉多倍体力,这个在舟那边都知道1999那边也有。
⑧养成:
关于角色的养成消耗是这几测一直在调整的点。这里用舟的精一精二来解释大家更容易理解,前面几测精一精二的养成消耗简直离谱,4测把精一的材料降了精二还是有点费劲,公测还得改改。
⑨数值💻:
角色没有抽不到6⭐️就不能用的情况,也不用特意抽满潜,角色提升不大抽到就能用,4、5⭐️战神比比皆是大家可以放心游玩,喜欢挑战的玩家123⭐️角色都是可以用的。内测主线只开放了4章,关卡难度方面中等吧,没有明显卡关不过到了4-7、4-8会有难度,在主线4-7会堆很多小怪我们称怪潮,感觉就是为了难度有点儿刻意去堆怪了,需要一个特遣职业清理。
⑩总结:以上均为个人见解若有不足之处请多多包涵,积极讨论。离公测还有段时间还有挽救的机会,有很多东西都能改,希望大家能给官方一点时间,雾境序列的玩法很优秀,虽然内测出了不少问题,但是这款游戏很有潜力,一款优秀的游戏不该被这么埋没,敬请期待。
已经到底了