只是瞬间丶却念终身
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万花丛中过
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玩过
游戏时长 215 小时
咱就是说非人也算是个老游戏了,能不能优化下游戏体验啊?陆陆续续退了回,回了退的,虽然很想一直留下来,但你真就留不住我啊,体验极差。
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说说哪里差吧:
1.玩儿个3把左右就开始卡顿,进游戏没问题,但是初始界面和结算界面能卡到你怀疑人生,开始卡顿后不关了游戏大退下就容易闪退。
2.游戏里操作系统简直不要太难受,相比同类型的英雄联盟操作起来就很舒服,我就说好的地方咱能借鉴下吗?人多尤其混着小兵时想拖动攻击键锁定敌方英雄死活找不见标记拖到哪里了,好不容易找到还容易锁定到小兵上。
3.至今不知道你游距离近了后显示的敌方头像有啥用?正常我按敌方头像就应该锁定的,但是你游按敌方头像并没有什么卵用啊?
4.带位移的技能可以用左摇杆控制方向吗?比如我方向控制在逃跑的时候直接点击位移技能就会朝左摇杆控制的逃跑方向位移,而不是傻乎乎的骑对方脸上去白给。
暂时先这么多吧,我每次回坑也玩儿不了几天就不想玩儿下去了,期间退个两三个月突然又想玩儿了才会更新游戏上号。
主要就是因为操作手感太阴间了,卡顿都不是最主要的,毕竟对局开始时并不卡顿,所以不影响我游戏。
对于一个竞技类游戏操作手感这方面的细节处理不到位是永远也上不了台面的,希望官方可以去体验一下英雄联盟的操作,在和非人比较一下,好的方面多借鉴一下,就目前而言你游操作系统实在不配给高星,你要是个卡牌游戏我给你5星没问题,问题你不是啊。
玩过
游戏时长 39.5 小时
游戏框架还是挺不错的,就是不知道想持续发展还是割波韭菜就跑路,目前玩儿了4,5天0氪,最高到250年。
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我个人挺喜欢这种卡牌收集养成肉鸽元素的游戏,所以总得来说未来可期。
不过平衡性实在是太差了,目前稳定加攻击属性的政策只有dlc卡包有,想通关最少得氪个卡包才行,要不250以后怪属性是你的倍数,没得打。
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以下是几点建议,我是希望游戏可以做的更好,这样我也不至于去纠结十几块的dlc卡包值不值的问题。
1.能平衡一下各卡包兵种政策,不是只有氪金卡包才会稳定加属性,而是各卡包都会有稳定加对应卡包兵种属性的政策,比如秦卡包可出现稳定加骑兵各种属性的政策,西班牙可出现稳定加射手各种属性的政策等。让每个卡包都独一无二,搭配起来想玩儿什么兵种玩儿什么兵种。
2.出个图签系统,里面罗列各个卡包的所有卡牌(效果,以及前置条件)
3.每个卡包中当局游戏内能收集的卡牌多加一些,绿,蓝,橙至少得各一张吧?以后卡包中卡牌多了可以依次增加获取数量,养成游戏不怕收集条件难,就怕没得收集。
4.做游戏总归要吃饭的嘛,所以后面可以出dlc卡包,卡包要有特色,可以出一些其它的兵种增加可玩儿性,或者可在当局获得永久的强势兵种。当然,主要是增加可玩儿性同时吃饭,而不是为了恰烂钱而搞出无脑强大的卡包逼氪。
5.签到活动以后要么别搞,要么别限量,我签到了4,5天啥都没领到,每次都是签到前有货,签到后没有,真就是只签到没奖励。
6.听说300年后奖励跟1000年一样的,我觉得应该分个层级,要不辛辛苦苦打这么久没啥奖励根本没积极性,最起码也要分层级的自选,每到一个层级随机出该层级的卡,比如打到多少年可以自选哪个国家的卡,再打到多少年不光可以选国家还可以选职业,以此类推,通关可以自选一张蓝色战术+一张人物并且随机一张橙色战术或人物,然后就是虽层级增加的荣誉值了。
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目前暂时想到这么多,耐玩儿性不足留不住玩家没用,早晚会黄。所以一款游戏氪不氪金取决于耐不耐玩儿。当然如果只是想着割波韭菜闪人就当我啥都没说。
🕹️耐玩性:中
🎲随机性设计:中
玩过
游戏时长 3.4 小时
扣!太扣了!!!关键抄都不会抄。
方舟之所以能火是因为前期它就能留得住玩家,你游这态度前期都没有了,还想着能割到韭菜??
—————————游戏体验——————
1.游戏玩儿的不够流畅,有时拖角色换位置或者拖屏幕感觉很死。
2.各职业角色普攻范围是啥啊?有的和技能范围一样,有的不是啊。
3.这是我第一次遇到放技能可以痛击队友的战旗游戏,不能说不新颖吧,只能说要新颖有恶心。
4.你瞅我这屏幕看着难受不?
————————总结————————
我以前玩儿游戏从来不氪,白嫖可以,让我氪?那不可能。但是就很奇怪,入坑两年方舟硬是把我这铁公鸡的习惯给改了,第一年月卡没断过,有自选一定买。第二年开始才断的月卡,主要每个周末刷囤的理智刷到破防。如果说换成你游的话,我觉得我宁愿方舟买了月卡每个周末不清理智,让它过期,也是不愿意在你游氪哪怕一张月卡。
不是说我把你游踩的一文不值,而是作为一个热爱游戏的玩家,你游戏做的好,吸引我,自然而然我会一直玩儿下去。氪金也一样,消费了,我舒服了,肯定还想着继续消费。但是游戏体验不咋地,福利又差,看到月卡给的那点东西,其它礼包啥的看都没心看了,你扣,我比你还铁公鸡,大不了不玩儿了,一毛没充,卸起来真就没一点压力。
玩过
游戏时长 74.3 小时
游戏不错,刚发现就沦陷了,可惜没攻略,为了找攻略重新下载了我卸载N年的百度贴吧,然而吧里的攻略都过时了。
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比较让我很不爽的是刚开始玩儿不知道怎么开始游戏,研究了半天才发现可以不diy,用游戏本身的角色。然后进游戏选了弓箭手,觉醒技能胡搞八搞,第一个觉醒技能是个单体减防,每次减3最多叠加两次,第二个觉醒技能好像是缠斗,反正俩技能一点伤害没有,后来去贴吧看攻略才知道是随机的,然后重开档选了法师,第一个觉醒技能幻影3,好家伙保命神技,然后看攻略也招募到了精灵弓箭手,看看技能...好家伙,这特么才是弓箭手该有的技能嘛...然后第二个觉醒技睡眠,第三个治疗...就乱七八糟的...有意思的是再贴吧看到有人法师觉醒技阻挡3,好像是骑士掩护队友那技能,emmm,这主角随机觉醒技能就很强,所以得扣一星😈😈
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这游戏属于初见有多惊艳,再玩儿就有多恶心的类型。剧情没多少,全局游戏一直都在s/l,无处不凹。总之就是自由模式(无魔王追兵那个)装备,流程熟悉差不多了,想去开真实难度时已经觉得索然无味了,最主要的当属主角觉醒技能下毒了。缠斗弓箭手,贴身护卫刺客,阻挡法师等等。只有你想不到,没有随机不出的毒技,觉得接受不了?那你只能重新开档,然后迎接下一波的荼毒,就这样轮回不息,然后终于...你吐了,凹吐了,哥布林刷吐了,再也不想见到第一关BOSS狼人了,最后,不得不选择弃了。