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游戏时长 113 小时
段位尘埃落定了特来评价。
凉屋不大,创造神话,前有元气骑士原作抽象职业加不伦不类氪金立绘加谜之赛季,后有元气骑士前传逆天职业平衡加薛定谔爆率加爬塔逆天数值。我曾经盯着齿轮转了一晚上,不是齿轮转完了,而是天亮了。听说程序员也修了很多个晚上,不是因为修完了,也不是因为因为天亮了,而是玩家走完了。8年情怀,3年期待,分开来卖。已实装的人物套装词条幽默毫无强度,每周获取尽显稀有尊贵,0点4点刷新两次,究竟是特性情怀的双重惊喜,还是屎山代码的另类体现。未实装的原作职业未来可期,或者根本不存在于未来。一件人物装,3处地图逛,3件人物装,至少一卡掉率好似没实装,远在美服的麦克阿瑟评价道,如果我当时让我的士兵去试图刷一张壮硕骑士/大型红晶虫/哥布林爆破工/鼓鼓毒刺豚,我的士兵宁愿反过来把我当精英boss刷。此话一出,立即在全世界引起广泛关注,元气前传究竟是什么游戏,大型纪录片《元气骑士前传传奇》,持续为您播出。
论元气骑士前传的一百万种死法:
首先游戏就是半成品,做数值时不动脑子,我都不知道你终极炸天模式准备怎么做,要是全抗性减30,那么直接去死,当然如果爆率配得上难度我觉得还能勉强接受,勉强。
其次剧情更是半成品,我三周目通了找法师聊天跟我说什么迷雾森林有魔法石反应,我作为原作的一名同人创作者强烈谴责你们那不存在的文案组,建议社区随便找个同人文剧情缩水80%都比你们写的好。我都不知道刺客厨和圣骑士玩家如何评价你们的人物塑造。要是剧情没后续或者半年一更也等死吧。
再次,剧情文案小杯也就算了,羁绊文案也是小杯,抛开逆天的1羁绊无任何加成不谈,相当多的羁绊需要亲测才能知道到底适用于哪些攻击,永久持续类技能的瓦尔基里加成更是不知道怎么才能看出有没有装上。高情商叫图鉴 低情商叫卡片仓库,那么多怪有些明目张胆的模型换色就算了,具体数据具体抗性攻击手段是一概不写,那你怎么配叫图鉴的,人物有具体数值怪物没有是吧,怪物没有boss能不能有啊,这是2023年,你什么黑马小作坊游戏玩家帮你总结boss出招啊,自古策划坑文案,唯你文案坑策划。反正图鉴是一定得改的,具体数据可以不给在游戏里但至少试炼之地的怪不要清一色等级50了,到底几级心里没数吗,不改等死。
难道战斗策划就是什么好人?瓦基加成物理伤害类型占比多少?那个英灵幻象转一圈2000给我看笑了。什么核心的药剂都有,就是没有狮子核心,你可以成本高,你可以数值低,但你不能不做物理药,因为你这tm的sb游戏一堆职业想玩属性就是和主动吃屎一样难受,点开技能一看清一色的物理伤害加成打击穿刺斩击。我一个游侠想玩属性刀属性弓是犯了什么天条吗。还有光核暗核毒核究竟是什么人在用啊对吧牧师套。还是看看远处的忍者吧,太美丽了,氪金职业可以强但不能断层,可以断层但不能让非氪金职业之间差距太大,不做好平衡也等死吧,你游有什么东西留给随性选职业不好卷试炼的佛系玩家,给猫磨爪子还是和老年坐杀搏徒打牌?
以上问题还是抛开卡片掉率这个核心问题不谈的,但终究还是得谈谈。先说客观现实,部分蓝卡的怪物出率就是有问题,没得洗,首先你就算精英关也一局见不到几个蓝怪紫怪。其次爆率不仅低,还给我一种奇怪的感觉。主观上就像是程序规定好,杀了一定的怪,下一刻你的杀的怪会掉卡,而不是每个怪有多少概率掉卡,我曾经在极端愤怒的情况下吃了5个椰子(哦不用说我也知道不叠加掉率提升),然后海盗精英关,一张小怪卡,注意是所有的小怪卡而不是海盗战士和鼓鼓毒刺豚,一张没掉,然后boss给我掉了第5张,我不懂程序,但我不得不认为我的猜想是正确的。虽然我早就意识到卡片合橙装是个无底洞,但为了游侠套还是不得不品鉴了,我只能说要么你明示各品质爆率让我开骂,要么明示各卡片实际爆率让我死心,或者你试炼之地给卡片加个爆率,哪怕白卡只有0.1%也行,能掉就有一点盼头,当然以上都是慢性死亡,不想死的话就把炸天难度好好做,然后蓝卡出率平衡一下,不然好死不送。(唉不对啊,你tm游戏内不公示抽装备卡片概率我应该举报你是博彩游戏然后直接送你重开啊)
三星是为了让人看见,也是为我自己的红玉游侠留个纪念,我的情怀到此为止。下赛季我们再见。
(这是翻滚平A流游侠,208已是我的极限,建议狮子换吸血,能走更远,但不幸和我差不多的不要走我的这条路了)
期待
(三测评论转发,时长30小时左右)
卡关了,来写评论
先说结论,这游戏只要能活下来,肯定会有人愿意玩(包括我)
本人方舟老博士,同时玩过无期迷途、云图计划,不吹不黑来说点优缺点。
玩法:
优点:硬核,不吃养成数值,值得深挖
缺点:塔多怪强,解法单一
作为策略游戏,见招拆招的战术固然是极好的,但在环行旅舍里,“见招拆招”限制了即时战术的思路乃至整个养成。
就像在方舟里你可以拿群法等各种职业清飞机,但在环行旅舍,你可能拿对空专精的射手清飞机都够呛。
环行的怪塔数值差使玩家几乎无法忽视机制,这固然可以防止数值膨胀玩家一路碾,不得不去琢磨塔的用法。但是(且不论这款游戏的定位是否能够留住深度玩家)前期的养成成本过高(点名经验本),也就是玩家手里的“招”,未必有,也未必够。比如光盾系列的怪,是典型的人海、远程、低甲高抗,如果对付15个以上不间断出现的这类怪,我们是不得不使用群攻物伤的角色的,但仓库找了半天,才能找出一个引薪。如果我为了这关练了群攻物伤,那如果下一关又要练辅助或者单点法伤,我就会卡进度,如果我不打这关,我也是卡进度,就非常难受。那么硬核的玩法,我不打总不能去找包浆建模调情,但人能力有限,无头苍蝇一样硬打就失去了快乐,何况是游戏前期。我不确定是否会有足够玩家天赋异禀或足够耐心把大量时间花在低练通关上。
当然,我承认确实可以慢慢发育碾过去(虽然玩到后面就知道这是扯淡),毕竟测试时间不长,我确实急急急。但容许我介绍一种怪物,它几下秒一个高台(强制需要阻挡),正常坦克配奶能抗,但是a几下会晕人(强制吃2坦一奶的位置),它每掉25%血会在原地留下3分钟真伤光环(扛不住)并召唤一堆小兵过来冲家,路线还不一样(强制需要双线守家和频繁换位)
那么对于这样一个怪物,我在方舟里可以强杀(一套秒了)、白嫖(近身前干死)、硬拖(几个人换位轮流卡怪位置)、精英双阵(准备两套精简的阵容以备快速变阵)甚至踢球(强制怪物位移减速)那么我在环行旅舍里能怎么办呢?
只能两坦一奶慢慢磨,一个失误直接去世。
你可能会说这怕不是boss吧。那我再介绍一种小怪。它近战伤害挺高,战士加奶比较勉强,血也比较厚,平时喜欢和杂鱼们在一起,也没有嘲讽,但如果两个一样的怪靠近到一定距离,就会进行大范围aoe高法伤,但它只是小怪,也就是会一个一个的不停出,直到踩烂你阵容。
你可能会说这个练度高总归能白嫖死的吧,那还有一种小小怪,本身非常弱,但是死了大范围自爆,自爆伤害比较高而且会降低治疗效果,最多降低多少呢,100%,3个自爆以内,你敢杀我就让你空血。奶上去全是000(我就是被这个逼破防了才来评论的)
总之,我的建议是
1、明确双方仇恨机制
2、减少技能前摇
3、继续优化教程
4、优化部分怪物(100%减疗是真逆天啊啊啊)
5、优化作战UI(暂停不能开技能……尚且可以理解,但看技能描述的时候不能开技能……)
6、务必出一些有强力点杀技能的人物,我想这不会影响平衡
7、技能调整(低稀有度的人物技能逆天是好事,但高稀有度的人物也不能出问题吧,长安作战素养真不如平a吧
8、人物做个换位吧求求了(虽然不是非常必要)
养成:
优点:不喜欢养可以不养,喜欢养可以扫荡,同时可以凹关,重复角色提升不大
缺点:离线资源周期过长,需要严格规划,重复角色提升不大
角色大部分强度全是晋升和关卡内给的,等级关系不大,喜
扫荡同时可以打关,喜
角色非常保值,喜
但重复角色提升那么小我要是一直歪同一个怎么办,悲
24小时的挂机收益发现挂机选择的材料或人物不是要用的,悲
我的建议是:
尽早出大保底机制,不要像某游戏快4年了才有
出个同级材料互通转化系统,添加至线上采购里
剧情:
优点:乐
缺点:语病明显、称谓错误,世界观和大概念几乎完全不交代,模型……其实还行,比没有好,可能是因为我玩方舟玩的
但至少我在控制室看风景的时候窗外能不能别糊的离谱,这个应该不难优化吧
建议文案大大多招几个
期待公测会有一个更好的旅舍
你一定要活下去.jpg
玩过
游戏时长 25.0 小时
卡关了,来写评论
先说结论,这游戏只要能活下来,肯定会有人愿意玩(包括我)
本人方舟老博士,同时玩过无期迷途、云图计划,不吹不黑来说点优缺点。
玩法:
优点:硬核,不吃养成数值,值得深挖
缺点:塔多怪强,解法单一
作为策略游戏,见招拆招的战术固然是极好的,但在环行旅舍里,“见招拆招”限制了即时战术的思路乃至整个养成。
就像在方舟里你可以拿群法等各种职业清飞机,但在环行旅舍,你可能拿对空专精的射手清飞机都够呛。
环行的怪塔数值差使玩家几乎无法忽视机制,这固然可以防止数值膨胀玩家一路碾,不得不去琢磨塔的用法。但是(且不论这款游戏的定位是否能够留住深度玩家)前期的养成成本过高(点名经验本),也就是玩家手里的“招”,未必有,也未必够。比如光盾系列的怪,是典型的人海、远程、低甲高抗,如果对付15个以上不间断出现的这类怪,我们是不得不使用群攻物伤的角色的,但仓库找了半天,才能找出一个引薪。如果我为了这关练了群攻物伤,那如果下一关又要练辅助或者单点法伤,我就会卡进度,如果我不打这关,我也是卡进度,就非常难受。那么硬核的玩法,我不打总不能去找包浆建模调情,但人能力有限,无头苍蝇一样硬打就失去了快乐,何况是游戏前期。我不确定是否会有足够玩家天赋异禀或足够耐心把大量时间花在低练通关上。
当然,我承认确实可以慢慢发育碾过去(虽然玩到后面就知道这是扯淡),毕竟测试时间不长,我确实急急急。但容许我介绍一种怪物,它几下秒一个高台(强制需要阻挡),正常坦克配奶能抗,但是a几下会晕人(强制吃2坦一奶的位置),它每掉25%血会在原地留下3分钟真伤光环(扛不住)并召唤一堆小兵过来冲家,路线还不一样(强制需要双线守家和频繁换位)
那么对于这样一个怪物,我在方舟里可以强杀(一套秒了)、白嫖(近身前干死)、硬拖(几个人换位轮流卡怪位置)、精英双阵(准备两套精简的阵容以备快速变阵)甚至踢球(强制怪物位移减速)那么我在环行旅舍里能怎么办呢?
只能两坦一奶慢慢磨,一个失误直接去世。
你可能会说这怕不是boss吧。那我再介绍一种小怪。它近战伤害挺高,战士加奶比较勉强,血也比较厚,平时喜欢和杂鱼们在一起,也没有嘲讽,但如果两个一样的怪靠近到一定距离,就会进行大范围aoe高法伤,但它只是小怪,也就是会一个一个的不停出,直到踩烂你阵容。
你可能会说这个练度高总归能白嫖死的吧,那还有一种小小怪,本身非常弱,但是死了大范围自爆,自爆伤害比较高而且会降低治疗效果,最多降低多少呢,100%,3个自爆以内,你敢杀我就让你空血。奶上去全是000(我就是被这个逼破防了才来评论的)
总之,我的建议是
1、明确双方仇恨机制
2、减少技能前摇
3、继续优化教程
4、优化部分怪物(100%减疗是真逆天啊啊啊)
5、优化作战UI(暂停不能开技能……尚且可以理解,但看技能描述的时候不能开技能……)
6、务必出一些有强力点杀技能的人物,我想这不会影响平衡
7、技能调整(低稀有度的人物技能逆天是好事,但高稀有度的人物也不能出问题吧,长安作战素养真不如平a吧
8、人物做个换位吧求求了(虽然不是非常必要)
养成:
优点:不喜欢养可以不养,喜欢养可以扫荡,同时可以凹关,重复角色提升不大
缺点:离线资源周期过长,需要严格规划,重复角色提升不大
角色大部分强度全是晋升和关卡内给的,等级关系不大,喜
扫荡同时可以打关,喜
角色非常保值,喜
但重复角色提升那么小我要是一直歪同一个怎么办,悲
24小时的挂机收益发现挂机选择的材料或人物不是要用的,悲
我的建议是:
尽早出大保底机制,不要像某游戏快4年了才有
出个同级材料互通转化系统,添加至线上采购里
剧情:
优点:乐
缺点:语病明显、称谓错误,世界观和大概念几乎完全不交代,模型……其实还行,比没有好,可能是因为我玩方舟玩的
但至少我在控制室看风景的时候窗外能不能别糊的离谱,这个应该不难优化吧
建议文案大大多招几个
期待公测会有一个更好的旅舍
你一定要活下去.jpg
玩过
游戏时长 26.6 小时
得扣一星了,就是凉屋也不能无脑宽容。
氪金虽然改了但是只有两个免费人物emmmm,勉强可以理解吧,因为RNB确实强。
但是艾凯莎和奥莉两个冷门考虑免费一个吧,这两个看上去很冷门,看技能也有点难用。
还有就是……可以看出是故意的,房间刷怪是有(较大)几率刷一堆一模一样的怪的,不然也不会有“虚惊一场”成就。但是有没有考虑过一房间雷电法王或者美杜莎或者霸体大剑(骑士关的那个怪)。真的,这个游戏非天堂即地狱啊。技能装备和怪物都强的离谱,只剩下双方的血条在里瑟瑟发抖。
可能一开始凉屋就打算氪金的,所以权姐现在T0位置,但是(请允许我这么比较),权姐作为初始角色的强度和地位远大于元气骑士里骑士的相对强度和地位。而银爷的操作难度也远大于元气骑士的刺客和游侠。
游戏的难度不能靠人物和怪物都无敌来中和,双方都得削,权姐的幻影可以改成高概率触发,银藏一技能可以加个无敌,三技能加个霸体。或者可以再往下削,银藏不改,权姐改成暴击幻影或者50%下概率,然后出第三技能键,因为感觉最贵的技能最废,但是不用又亏。怪物这边可以降低部分伤害,同时人物像元气骑士那样有0.5秒内无法受到两次以上攻击的机制并带一个强制无敌还有复活暂时无敌。
可玩性除了添加新免费角色和地图,还可以选装备风格(这个可能有点想桃子了),比如眩晕拳套,风格一原效果,风格二变成必定触发但效果变成长时间硬直,风格三变成暴击触发但增加普通攻击伤害。这样打怪打boss都可以。
总之这游戏真的是半成品,无论如何都是半成品。凉屋加油。
玩过
游戏时长 434 小时
(这是之前战魂出来没多久时的评论)
怎么回事?
隔壁战魂跑过来喷元气了?
怎么了?元气角色技能氪金?你不看看氪金值不值?法师3技能不强?道士一二技能不强?游侠二技能不快乐?圣骑士不是无脑通关?吸血鬼不是无脑通关?工程师二技能一堆机甲真的不是能肝来的。作为一个微氪元气玩家我觉得角色技能氪金没有问题,至少这相当于低级玩具的定价没有问题。
皮肤氪金?元气骑士皮肤真的是……我可以说,能肝的、宝石买的皮肤特效手感可以跟氪金皮肤比的。你喜欢就买,嫌贵就管好自己。最无理取闹的就是自己氪皮肤还吐槽皮肤需要氪。元气骑士里皮肤真的就是皮肤,氪了除了显摆有什么用。
还有统计完全游戏体验需要氪金的真的无法理解,乍一看数字挺大。实际上不说有没有必要,只要玩得久,体验券堆成山,直接体验券宝石升满,觉得不好存档就行了。像这样自由度高的游戏,路是自己探的。
只有关于小鱼干……这个我是真的不知道怎么说……但是也和上面一样吧。本来在这个人人说话的世界,游戏和玩家在外人眼里不是你当爹就是我当爹。吐槽游戏的有胆子就向社会挑战,因为每个游戏的背后和社会都有相似之处。
就像你的父母和所有大人一样,但是青春期的你敢叫板的对象基本上就这些了。
还有就是我没为战魂洗什么,上面一切内容全部是相关元气骑士的。
说我孝子、凉卫……说好了,无论我戴上什么帽子,我所知道的事实都不会改变。元气骑士氪金内容会增加,但不氪金的内容不会减少。不氪金的内容,也就是这个游戏中所有人都曾经有过的,只要愿意也就永远有的快乐。
2022年8月8修改
我会留着你,只是因为有kt社区。
已经到底了