七月上
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编辑部替补
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新游先锋
60
玩过游戏
1
购买游戏
577小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 337 小时
本人全服前一百,豪杰三,单服前三,于3.14日第二次海岛争夺战被氪金勇者达人打自闭。决定退游。
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只玩了付费删测,作为一个资深海迷,着实觉得游戏比较惊艳到我,之前也玩过海贼系列的其他所有游戏,包括一款动作3d的手游,比较类似网页游戏的游玩模式,觉得很垃圾,没什么印象,垃圾到名字都想不起来了。起初看到这个游戏的界面和那个差不多,就觉得游戏也差不多,玩上之后发现还算可以。
下面说说我自己觉得各项的优劣点。
这篇评测是给玩家看的,帮助了解游戏,考虑要不要入坑。对制作组说实话没什么意见,能体会到用心。
画面⭐⭐⭐⭐⭐
因为海贼画风的原因,画面唯美度就不用多提了,为什么给5星,游戏做的相对来说比较还原,(这里是两年前的动画标准:)海贼在两年后的画质有所提升,希望游戏中的角色画面也会有相应的提升?
我手机设备比较多,中高低端都有,都试了一下这款游戏,也会根据手机配置自动强制设置画质上限,低端的手机在播放奥义动画的时候会都是马赛克,大概是官方为了提升低端机的游戏体验?但是应该也不排除部分玩家不在乎卡而喜欢看奥义动画?
剧情⭐⭐⭐⭐⭐
理由同上,同还原度相当高,在部分剧情的时候的确很怀念很燃,热血,感人的场面,但是在部分剧情还原采用播放原动画,部分剧情用游戏3d画面,就感觉有点怪。
玩家交互⭐⭐
这一点本来想给一颗星,因为除了PVP系统着实找不到任何玩家可以一起玩的点。这游戏的终点就是PVP。
玩到一定程度以后会开放海岛争夺战,也就是所谓的公会战,采用1v1的模式,应该也是按照玩家自身的属性进行不公平的PVP,给与氪金玩家一定的存在感。
游戏系统⭐⭐⭐
除了主线剧情,PVP核心玩法之外,还有海岛探索,随机事件,剧情回忆等等种种的小剧情和解谜小游戏,这部分说实话能体会到制作组的用心,但是做的比较中庸?不差,但是也没有惊艳到我。奖励一般,有的很弱智,有的很难。玩家完成后没什么成就感。
氪金度⭐?⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐修正。
这部分说实话不知道该如何打星,在接触海岛争夺战之前以为这个游戏并不太需要氪金,因为前期角色比较少,靠白嫖也能慢慢拿到。在体力方面设置的也是比较明显,如果你不想氪金那么体力买到200还可以抽一定数量的卡。再往上可以通过降低抽卡次数来换体力。
氪不氪金感觉都能玩。但一旦产生了竞争心理那我感觉氪金程度真的超乎我的想象,我有想到氪金会强,但是没想到会强到刷新我的三观。
因为海岛争夺战采用1v1自身属性PVP?开放强制霸体,几乎就是拼输出的地方?
本人在匹配两人副本的时候有幸排到了全服第一战力,我们两个都是用的老沙,我是没有怎么氪金的,但差不多感觉自身战斗力还好,不到两万的样子,该弄的卡最少紫色尽量升了,身上还有一张金卡。怎么说应该也算是中上等水平?(这点观念可能有点自大)下面说一下我跟这个大佬的差距。
首先战斗力,近我的三倍。
关于觉醒方面差距应该是不大的,在提升战斗力个人觉得也没那么多,卡片的升级升战斗力至少在我的个人经验中应该也不会变态到如此地步的?说实话吓到我了。
打怪效果,在打副本中大型精英怪的时候,我俩都是2技能龙卷风起手,我一个风打满也就破盾打出一部分伤害,而这位大佬的龙卷风在刚碰到怪的时候盾就破了,风没持续一半的时候怪就死了???一脸问号很茫然。
我真的很难想象这种级别的角色在海岛争夺战中会有怎样的发挥作用。
我个人虽然只是个豪杰,虽然在全服只能排前两三百,单服还是能排在前面的。但是碰见这种实在是没有自信。
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关于氪金点,海岛争夺战玩法。
这段话写于第二次海岛争夺战,切身体会到了与氪金玩家的差距,我49级,差一点点未能升到50级,但是好歹觉醒方面是一样的,区别大概就在战意卡上。
我身上有一张金色战意卡,另外两张紫色战意,洗练什么的B-A绝对没有太垃圾的,均是50级满级。激斗卡奥义金卡均是四十级。
因为没抽到青雉所以我上阵的是目前伤害和连击速度应该能综合排在第二的艾尼路。因为我在我们服PVP前五,全服前一百。我觉得好歹应该有一战之力?
事实是,碰见大佬真是完全打不动人,给大家形容一下,我一个技能丢过去对面的盾掉了大概十分之一吧。对面一个技能丢过来我盾三分之一就没了。
大声告诉我在这个强制霸体的竞技场改怎么打?
我教你,首选青雉,其次艾尼路,当然用艾尼路需要一定的技术含量。助战乔巴,只要氪金到位就可以无限连胜。真的没有丝毫游戏体验。
真的我感觉未来一个服务器只能有一个公会。因为海岛争夺战的奖励很高,所谓的公平竞技则完全没奖励,一个月结算一次二百金果?我玩nm?
离谱,自闭,瞬间产生了弃坑的想法。
角色平衡⭐⭐⭐
游戏主打公平竞技。ss~a级角色的确都有各自的优势。但是!部分角色的伤害,连击速度上都有巨大的优势,比如一个s级角色打的慢点可以连个十多秒,一个伤害高的角色打满连击可以在三秒之内完成(比如青雉,加强后范围真是几乎可以覆盖半个地图了,普攻就能逼出我的闪避。虽然还存在一定缺陷,但真正主打的是公平竞技,制作组敢说青雉相比其他s或者a的优势只有一点点?还有ss山治,唯一一个用一个技能就要逼出别人两段闪避的角色。我说这些是在水平同等的情况下,请不要无脑黑。),早用早CD的这个道理大家应该都懂,虽然在竞技方面后手比先手存在一定的优势。(同等水平:)(本人是个豪杰,个人看法,不喜勿喷)
游戏难度玩法进程合理性⭐
这点不知道会不会是测试的原因,主线毫无难度,会强制等级要求来拉长你的游戏进度,经验只能靠每日任务获得,土豪优势买满体力进度加快。
有难度的反而是冒险?.(所谓的一次性经验副本)想拿三星真是绞尽脑汁。
监狱副本难度提示不明所以,提示根据警戒等级来算难度,我第一周是警戒1级,打的很难,第二周直接到了11级吓的我第一层就上了最强角色,发现砍瓜切菜。一脸懵逼。
这点说不出哪里不好,但真的对于玩家的精神激励聊胜于无。本游戏找不到任何一个PVE副本首通能带来的成就感。
关于活动副本,目出了青雉的活动副本,想通关稍有难度,想拿每天的奖励就需要强制消耗金果来提升战斗力去拼通关速度,几乎没什么技术可言,如果制作组觉得给玩家的金果太多了你们在游戏中获取量降低就好了何必多此一举?连做个活动都要拉大土豪与平民的差距。
如果真的想做PVP游戏你们直接花钱买角色去PK好不好,PVE部分说实话烂的一塌糊涂。
惊艳我的地方⭐⭐⭐
角色技能还原
典狱长麦哲伦
雷神艾尼路
场景还原,目前所游玩的地图还原度都比较高
关于删测的不足⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐(无效星)
bug很多,锁定系统有很大问题,尤其是PVE的时候。
我还曾经在早上五点左右登录游戏直接把我每日签到的奖励卡没了。
还有经常卡在100%界面,PVP导致我重连别人都打死我俩人了,PVE也有。
最主要的就是手感问题,相比隔壁差的不是一星半点,虽然PVP锁定好一点。
个人觉得这个游戏对于PC党有一定的优势,这点也可能是我接触PC比较多的原因,用键盘玩和用手机玩完全是两个不同的游戏。
举个最简单的例子,在动画结束后必须重新按屏幕来移动,键盘则不需要考虑这个问题。摇杆判定单位也比较小。还有乔巴接糖小游戏?不是摇杆是我没想到的,做h5呢?
我之前一直是用手机玩的,PVP方面止步大师,我觉得不是我自己技术不行,就是操作起来哪里怪怪的,大师以上大家说不上多么厉害,但至少都会玩,知道对面什么技能,决胜取决于角色援助,反击的时间,以及预判这点细节的东西。
但是这点及时我意识到了用手机也很难操作出来,在大师阶段一直是五五开。
但是我用了键盘之后,仿佛打开了新世界的大门?
真的不夸张用82开的胜率进了豪杰。
总结⭐⭐⭐⭐
个人感觉还好,这款游戏的最终走向还是PVP,但是不喜欢PVP的玩家相对来说就没那么高的吸引力了。
我是冲海贼给的四星,还原度不吹不黑,不错。
但如果不是海贼迷或者只有一般的喜欢,估计给个两颗星吧,毕竟主打公平竞技,公平很一般,竞技类比热血航线优秀的游戏一抓一大把。
我个人比较崇尚一种游戏观
“我们建造的应该是一个世界,而不是一个故事”。
玩过
游戏时长 22 分钟
体验三天游戏,游戏个人感觉还不错。优点很明显,缺点也很多,但是缺点不妨碍个人挺喜欢的。
画面及立绘⭐⭐⭐⭐⭐
每个角色设计与对应故事的还原度都较高,可以看出美工组比较用心吧。而且所有角色再升格之后都会变成新形象,这个太喜欢了,还有部分可能需要活动和购买的时装。
剧情⭐⭐
不得不说这个剧情真是,水的一逼,就连隔壁黑潮的剧情我都有耐心看完,这个真的一点耐心都没有,最主要的是剧情的跳过会有简单剧情的介绍,就感觉这个简略介绍和原剧情不是一码事,完全摸不到头脑。
游戏趣味性⭐⭐⭐⭐
也还不错,玩到后面会有支线任务,部分需要合计的战略才能通关,地形设计关卡加分,但是这个地形设计也有部分败笔,比如这个火焰地形到了主线关,唯一的一块空地被敌人占了,敌人还是远程攻击,非让我上阵封神演义把敌人拉过来不成?还有炸药桶炸不死怪能炸死自己,还要补刀(一回合失败关)。
大富翁也还行。
肝⭐
玩到第三天就发现体力不怎么跟得上了,一个探索40体力,满120体力,也就是说目测每天上线探索3次下线的节奏。我这是每天打卡签到收菜呢?
氪⭐⭐⭐⭐⭐
各种礼包限时礼包都挺逼氪的,但是好在不氪也能玩,交互并不多,对于平民党这个角色是真的贵。我估计大众平均50抽1-2个典藏角色吧。紫色也能玩,还见到很多人玩蓝色绿色的。我估计并不是出自本意了。
话说那个铜钥匙抽人物真的有存在的必要么?
还不如直接给升格角色的卷轴?这个真的败笔。
PVP⭐
角色少,能组的阵容就少,拼速游戏。这游戏没有肉,就看谁先秒谁。预料之中的败笔,游戏常见病。
可玩性⭐⭐⭐
这个真的不好评价,可玩性其实我个人感觉还是根据自己抽到什么角色,比如 我第一个就是罗兰,前期感觉还挺厉害的,后面一对比这什么玩意儿,助战都上不去。
狐狸,吸血鬼,这两个是真的强。大多数人组队都是围绕这两个角色来组,群攻类型前期集体超神,后期集体拉胯,好在我抽到了吸血鬼,不然群攻集体刮痧太多副本我都不敢想该怎么过。而狐狸就是通过献祭队友伤害来提升自己伤害的群攻,启动慢,但是伤害可以和单攻的吸血鬼媲美。
最主要玩着玩着突然发现有一关支线需要用罗兰跑图,回合开始够不到敌人,而且就差一回合输出。有种莫名其妙的感觉,说好也算不上,说不好吧,他还有点用。
战略性游戏的目的达到了,但是真的有必要吗?
数值方面⭐⭐⭐
目前还没有断崖式的难度上升,这点很欣慰,可能是刚开服三天,但是部分数值设计很奇怪,前面流程大概是探主线-探索升级-升格,这么个路线,前面打怪都比较平稳,到第4章的时候我平均等级在35级,把德古拉突破到了40。前面副本都感觉稍有难度,但不会被卡关,单角色到40之后我就一马平川的过了第五章,导致我第四章的探索一次都没做过,这是不是不太正常?个人感觉不太合理。
每次升格之后角色战力飞涨。但是体力要求是真的多,目测40级以后一天升格一个角色都不可能。
虽然败笔很多,但是还是挺喜欢的,愿越来越好吧。
玩过
其实游戏还凑合,剧情一般,关卡一般,立绘一般,什么什么都一般。不出色,也不烂。
炉石的游戏机制,但是烂仓库的卡牌比比皆是。
值得上阵的角色就那么几个。
值得带的技能卡就那么几个。
然后BOSS的技能就那么几个。
你需要从值得带的机张卡中挑应对BOSS技能的卡,
剩下的交给发牌员。
同战力碾压,危险有难度,非常危险是等级被碾压。
好好的金色传说被玩成了氪金加运气游戏。
目前本人应该算第一梯队里的末流,也是第一天的服,跟我们服第一的进度一样卡在10-40。
难度断崖式的上升。逼人氪金还要加运气。
然后再讲运营,嘴上说着我们改,其实还在做拼夕夕的脑残模式。
剧情,我有认真看每一句话,没有出色的点,但是不走心。
比如:这路上应该没怪了,然后就蹦出场战斗。
比如:前面有怪!然后就直接下一关。
是不是有病。
一关40场战斗,每4场是稍有难度的战斗。也就是有价值的战斗也就10场。其余三十场就是为了浪费你时间看两句对话剧情的战斗,这个一点都不夸张。制作组我只能说你有病。真的只有两句话,甚至有的两句话都没有。
是不是怕我们闲的要死来玩你们游戏?
空无之域,挂机副本平均每场挂个十分钟,首通给你件装备,然后我就再也没见过合理的装备,两小时刷新一次的样子,一天可以打十次。
你们是不是怕我们手机电量充裕危害国家安全?
协会,我不知道这个存在的意义是什么,协会BOSS差不多是复刻剧情BOSS,拼输出,求互动,奖励一般。
日常,难度史诗级,一眼望不到头,奖励蚊子肉,开服一个多礼拜我就进如了一天升一级的节奏。
世界线,同主线,类似七日之都,蚊子肉。
分区,同上。
PvP.拼氪。
最后讲氪金。
第一次联动。角色黑,攒了六万钻,出了三个角色,耀阶都没到。也就是初始值得练的地步都没到。
这六万钻又值多少钱呢,就算双倍648=12000钻,也大概在3000R左右。优惠礼包直接买120抽大概在1000R左右。
我身边在玩的有那么十个二十个全部沉船,战绩跟我都差不多,最惨的就是120抽保底了。只有一个人还算欧,120抽大概出了7只。概率很稳,3% 然后我真的出了3。
没啥好说的,开服十天步入养老,什么都懒得推,准备洗洗睡呢。
玩过
还,好,没,冲,钱。
没幸参加之前的测试,听说角色有强弱之分。
游玩一天体验,建模特效都一般,不差,也不好。
故事剧情老套,没耐心看。
又肝又氪,角色定位个人感觉没那么明显,在输出辅助防御角色上更取决于“ar卡”的搭配
副本攻略,之打了第一天的困难副本,觉得这游戏的战斗机制,有耳朵,带一点点脑袋就行。难度就是来自于怪的基础伤害和技能频率,毫无任何特色,不夸张的说闭着眼听“叮(闪避时机提示音)就行了,pvp也可以预见,技能就那么几个,不知道有什么好P的。
第一个副本的攻略“第一天的装备大概都可以强化到13-15”然后扛不住,伤害虽然刮痧,但是也足以通关,因为基础防御值低所以不能选防御ar,攻击ar更不用选了,那只剩下一种可以选了,回血的。
Boss攻击机智还算脑残,在BOSS范围技时利用闪避近身攻击,躲开普攻与持续转转转。难免失误就用回血,因为你可能只能抗三四下。回血AR越多,通关越容易。我第一次通是只有一个回血AR,稍微有一点点困难。。第二次尝试了一下4个都是回血ar,BOSS转转转的时候一起放回血甚至可以顶着打。。毫无难度可言。。也没啥成就感。
然后我就去干别的了,进了寝室,发现床被人搬走了,跑步机没电了,壁画被撕了,关门的一刹那发现门被反锁了?我踏马的还出不去了,被锁在寝室从晚6点到晚上11点,宿管大妈你下班的真准时。
目测是宿舍服务器“个人信息服务器”和正常游玩世界服务器不属于同一服务器,然后其中一个因为某些bug炸了,应该不是土豆服务器的原因,目测是某些bug引发的。只要你进来就别想出去,打一星并不是因为游戏差,心理预期还是有那么六七分的,官方发了白嫖卡就不管了的骚操作是我没想到的,开服第一天各种bug你们还能准时下班并且不做任何回应的工作室注定凉凉,这孩子(游戏)再好我也不会玩下去,保不齐哪天这个孩子就会被他亲妈掐死。
还好没充钱。
期待
體驗一天。
手機有毛病不知道為什麼只能打繁體字,見諒。
盾勇作為一個比較不錯的IP,雖比不過一些現象級神作,但在圈裡以及日本都有較高的知名度,尤其小說漫畫曾在日本風靡一時。
本遊作為“漫改”(因為原創內容過多,本人因為沒看過原著小說所以不能確定是不是小說改編)整體遊戲體驗可圈可點,優劣點都相當的明顯。
傳統國內換皮卡牌氪金手游,
的基礎上!添加了各種新穎玩法,操作,界面,都有顯著提升。如盾勇必上陣,區別於其他卡牌的升級方式。較為出色的立繪,稍微大一點的都會抖的流鼻血。
又臭又長的副本系統,區別於傳統快餐攢星拿獎勵,本遊戲也可以通過某種手段加速,但是每次通關可能會需要擊敗4-5組怪甚至更多。到打不過的時候甚至就會忘了哪里出什麼怪。
這一點說不出優劣,因為就像上半年RE0手游一樣,出場不論角色還是怪物數量都是極少。但是沒有我個人覺得也沒有必要往上硬加?
較為出色的角色設計,但是數值策劃應該拉出去槍斃五分鐘,角色設計的理念通過官方用戶調查可以看出師從原作者設計,但是一個畫漫畫的他懂什麼遊戲數值。通過對比如R卡刺客兩位數值是一毛一樣的,區別在於戰術。關卡數值設計的難度難度也是斷崖式下跌,突然打不過這一點跟垃圾國產換皮遊戲一樣。不存在什麼戰略性,想三星加血就完了,再不行只能氪金。看了一下上測評論這一點沒什麼變化。
大多數應該去其糟粕取其精華,但是本游完美保存了垃圾國產換皮卡牌遊戲的大多數特點,界面東拼西湊的顯得格格不入。
遊戲背景你們都能做成偽3d效果,戰鬥界面卻爛的還不如若若若干年前的某塔傳奇。可能這一點帶有偏見,因為本人對Q版無愛。
拉來了一堆小遊戲的玩法,當然是知道你們很用心的抄,但有些時候壯士斷腕也是必不可少?成年人的世界我全都要?
漫改遊戲最重要在IP,雖然原著出場角色少,但是貴遊加入了那麼那麼那麼多的原創內容及角色反而使遊戲變成了四不像。
遊戲IP內容代入感不強,驅動力只有抽卡,最重要的是抽出的卡还是完全不认识没见过的角色?有毛的驱动力?
換妻遊戲。
遊戲還有很多bug,這裡就不再贅述,畢竟是封測。十分制,給個五六分。其實在所有漫改遊戲中五六分已經很高了。只能說製作組有心殺敵,期待貴游越做越好,还有很多可以提升的点。
期待
體驗一天。
手機有毛病不知道為什麼只能打繁體字,見諒。
盾勇作為一個比較不錯的IP,雖比不過一些現象級神作,但在圈裡以及日本都有較高的知名度,尤其小說漫畫曾在日本風靡一時。
本遊作為“漫改”(因為原創內容過多,本人因為沒看過原著小說所以不能確定是不是小說改編)整體遊戲體驗可圈可點,優劣點都相當的明顯。
傳統國內換皮卡牌氪金手游,
的基礎上!添加了各種新穎玩法,操作,界面,都有顯著提升。如盾勇必上陣,區別於其他卡牌的升級方式。較為出色的立繪,稍微大一點的都會抖的流鼻血。
又臭又長的副本系統,區別於傳統快餐攢星拿獎勵,本遊戲也可以通過某種手段加速,但是每次通關可能會需要擊敗4-5組怪甚至更多。到打不過的時候甚至就會忘了哪里出什麼怪。
這一點說不出優劣,因為就像上半年RE0手游一樣,出場不論角色還是怪物數量都是極少。但是沒有我個人覺得也沒有必要往上硬加?
較為出色的角色設計,但是數值策劃應該拉出去槍斃五分鐘,角色設計的理念通過官方用戶調查可以看出師從原作者設計,但是一個畫漫畫的他懂什麼遊戲數值。通過對比如R卡刺客兩位數值是一毛一樣的,區別在於戰術。關卡數值設計的難度難度也是斷崖式下跌,突然打不過這一點跟垃圾國產換皮遊戲一樣。不存在什麼戰略性,想三星加血就完了,再不行只能氪金。看了一下上測評論這一點沒什麼變化。
大多數應該去其糟粕取其精華,但是本游完美保存了垃圾國產換皮卡牌遊戲的大多數特點,界面東拼西湊的顯得格格不入。
遊戲背景你們都能做成偽3d效果,戰鬥界面卻爛的還不如若若若干年前的某塔傳奇。可能這一點帶有偏見,因為本人對Q版無愛。
拉來了一堆小遊戲的玩法,當然是知道你們很用心的抄,但有些時候壯士斷腕也是必不可少?成年人的世界我全都要?
漫改遊戲最重要在IP,雖然原著出場角色少,但是貴遊加入了那麼那麼那麼多的原創內容及角色反而使遊戲變成了四不像。
遊戲IP內容代入感不強,驅動力只有抽卡。
換妻遊戲。
遊戲還有很多bug,這裡就不再贅述,畢竟是封測。十分制,給個五六分。其實在所有漫改遊戲中五六分已經很高了。只能說製作組有心殺敵,無力回天。
同時期待貴游越做越好。