七月上
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编辑部替补
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新游先锋
60
玩过游戏
1
购买游戏
577小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
ip粉丝,岁数大了,怀念小时候的网络游戏无疑三大巨头,魔力宝贝,石器时代,传奇。
不太爱玩传奇无脑数值砍砍砍,所以石器和魔力就成为了童年唯一的回忆。
传统的不能再传统的回合制网游,详情参照现在活的仍然很好的梦幻西游。很多人会杠,谁抄谁。
真正想玩游戏的人这些真的重要吗,不重要。虽然补重要也简述一下三款游戏之间的联系。
石器早于魔力,网游鼻祖。这里不是回合制鼻祖,而是网游鼻祖。当年没有那么发达的技术做到如今的各种开放大世界乱七八糟的。
极高的可玩性,当年根本没有什么自动寻路什么的,甚至连任务提示都没有,玩家需要从剧情文字上发展任务路径的点点滴滴。虽然剧情放到现在是很一般,但在当年,很出色。
极强的社交属性,端游嘛,并没有所谓的每天上限防沉迷什么的。连简单的练级挂机都需组队。任务也是极难。加上做任务需要老手带,需要去各大论坛找攻略。自己一个人不可能玩的下去。甚至需要买攻略书。当年不少出版社甚至需要靠游戏攻略来撑销量。
总结,游戏很赚钱,因为根本没有竞争对手,公司飘了,不思进取,补解决问题。导致外挂泛滥。问题一大堆,各种私服充斥市场。流失大量玩家。
运营团队直接断臂求生,从公司出走另起炉灶,照搬游戏模式复刻出魔力宝贝。并在起初运营时已有备案,解决前代石器的遗留问题,外挂私服神马的,起初做的的确比较好。魔力也因为有前一次的经验更加青出于蓝。
游戏没变,原汁原味。但,世界变了。
游戏沿用了放在现在看十分不可理喻的没有提示啊乱七八糟的,也随着越来越多的游戏种类进入市场。因为当年游戏的受众大多是未成年人与青少年青年。随着时间的推移用户能用来玩游戏的时间越来越碎片化。用户渐渐被其他种类游戏抢走。
运营团队再次摆烂。求爽是吧,从卖游戏时常变成了卖道具。于是,一发不可收拾。
激情过后,运行更新跟不上玩家的消费能力,留下的大部分用户均属情怀高玩档,从自给自足的赚新玩家后来自己玩着都不得不充钱的窘态。导致最后一批用户出走。空旷的服务器只有游戏第一梯队零零散散的玩家还在继续攻略。
新玩家进来没有中层玩家带,老玩家看不上那点儿报酬,导致游戏用户严重脱节。新玩家进来只能砸重金才能得以生存。
结局可想而知。
再后来出了梦幻西游。去其糟粕取其精华。最令人头疼的问题终于通过技术得以解决,外挂私服等一系列的问题不复存在,也吸收了其他种类游戏的优点,挂机,自动寻路,提示等等。最成功的,莫过于藏宝阁。形成了一个完美的交易生态。
成功到什么地步呢,这个交易生态是即使2023年的如今也没有任何一家厂商能够复刻。甚至连网易自己都没能复刻出来。
再后来就是手游的天下了。
市面上所有的魔力手游本人都玩过。没一个对胃的。其实并不是游戏做的不够好。而是人变了。老IP用户追求的是什么呢,老味儿。游戏顺应时代做出碎片化时间的游戏无可厚非,但少了味儿。即使有了味儿,老用户也就是三天回味,又能回味多久呢。
接下来正题,魔力旅人,相比其他魔力手游(不包括私服)只包括正版。足够出色,足够还原。说最也无可厚非。
但,最垃圾的点也有,最辣鸡的交易生态,最辣鸡的运营态度。最氪金的魔力。宠物作为重中之重。不氪金别想玩。具体有多氪金呢。一只完全体的宠吧,少说万八千的。而这游戏的pvp,比谁宠多,装备同理。洗磁条。无底洞。
新人进入同样活不下去。更新越来越慢,游戏刚出还曾一度流水上榜。这种游戏在如今竞争激烈的市场能上榜属实奇迹。
奈何运营不抓机会。同摆烂。新区估计连一百人都没有。还半个月一滚服。甚至连及时止损断臂求生都不想做。
期待
内测评
玩的不是首测,也看到了测试服的一堆差评,对于正式服为什么没有很多差评的原因不得而知,可能更多的人是抱有绝对期待的。截止评价时内测服五分,公测服八分。
画面⭐
作为一款共斗,硬核型战斗系手机游戏,这种搞怪二次元风,接受不能。个人不认为万物皆可二次元。相比之下原版怪猎真正体现了什么是硬核。美院出身,认为从画面表现出的东西不仅仅是跟随市场用户的喜好,二次元从小众到出圈不仅仅有着一批忠实喜爱二次元风的受众,更能体现二次元独有的“爱”。(个人意见,不喜可喷)
音效cv,如果能负分的话那么一定是负分
不知道制作组是认真的还是内测时的试用版,这个完全,不行,差评,负分,甚至直接劝退。如果没有好的,内测时可以不上,用臭鱼烂虾来形容毫不为过。请不要滥竽充数。
游戏玩法⭐⭐⭐
不能说完美复刻了怪猎的战斗模式,但也差不多。打怪掉材料升装备。比较传统。
操作手感⭐
既然说了不是首测参与测试,我不知道为什么操作手感为何依旧如此拉胯,大概很多怪猎粉会说我没玩过怪猎,很遗憾我玩怪物猎人虽然算不上忠实粉丝,也有相当长一段时间。穿模,面对BOSS贴身攻击不到,蓄力技按不出,等等等等的接受不能的操作频频发生。
氪金=无法评价
没氪,非不想氪,也不是不能氪,没有欲望,怪猎都能抽卡抽角色了我不知道还有什么游戏不能抽卡,保不齐以后连连看也能抽卡。月卡通行证抽角色素质三连。
创新⭐⭐
在传统怪猎中添加了各种各样的国产手游元素,市场喜好元素。在游玩过程中发现一句很有意思的玩家喊话:“我想玩的是创新。”耐人寻味。创新很难,这点谁都知道,对于手机游戏很多厂商都不愿意进行试错,但请不要随意的拼凑,导致成为一个四不像。
机型配置⭐
不知道为什么一款没有华丽特效,画面的游戏依旧会造成大部分的手机端持续的卡顿与发热,写长评时无一例外都比较客观,会用本人的三部手机(高中低配)均测试一下。
厂商运营⭐⭐⭐⭐
目前为止看得见官方的用心,持续的与玩家进行互动神马的,就是不知道能否坚持下来。
有一点。宣传时号称限号删档,结果不限号?搞的我还花钱买个鸡和马,我不知道你们是bug是别有用心还是为玩家考虑,但是对于我这种人而言感觉到满满的恶意。当然这一点是我的被害妄想症,不影响看得见的官方与玩家的交互。
总结⭐⭐
不足之处数不过来,其实也没办法真正评价这款游戏的好坏,只不过对于本人而言劝退的因素太多太多,会在公测时再来游玩,如果真的足够出色会修改评价。
祝好。
玩过
从终测玩到现在,全职玩。
不吹不黑,会从全方位评价该游戏,以及版本的更新迭代,bug等等。
氪金度⭐⭐⭐⭐⭐
个人认为网上流传的什么武器天梯榜,毫无用处。游戏的真相是,你所有的武器都要有,每一个武器游戏都会给你适用的场景,副本,以及BOSS。
比如虫洞冰剑,BOSS双刀,爬塔镰刀,和各种武器加成,各种属性加成。
武器升星,质变,意志抽取,质变,比如上一期限定红莲刀,抽满意志可以在使用技能后的15秒内为其他所有武器技能增伤63%,而技能cd是15秒,就意味着可以全程增伤。
吃香难看的点在于普通金核(游戏内获取的抽奖道具)不能用于抽取限定武器和意志,只能用墨晶购买。重要的是该武器在低星和意志不齐的时候就是垃圾中的垃圾。(不氪金你别碰)
据老板实测,单限武器加意志抽满两万人民币,这是没怎么歪的情况下。
画面及特效⭐⭐⭐⭐
说实话,还行,包括废土风,别出心裁。但是并没有像隔壁原神一样开辟了一个时代。即使是同等级,也依旧是原神稳操胜券,概念类似于篮球中的乔丹。
故事剧情,角色深度⭐
差,极差,我玩了这么久剧情真的完全没有看下去的欲望。甚至叫不出任何拟态的角色名称,取而代之的就是双枪,双刀,大剑等等的代号。这一点隔壁原神完爆幻塔。
版本更新迭代=负⭐
我从来没见过这么傻叉的版本更新迭代。在紫装过渡的时候,全身装备升级大概肝个一两天就能升满(两万四的经验,挖矿获得。)很多老板找主播代练挖矿,甚至话高价屯了极大部分的矿,金装出来后,单件装备升满15万经验,全身8件差不多120万经验,难度提升自己算吧,直接在商城开放矿石购买。
游戏资源=负⭐
我从来没见过游戏内资源大部分只能用钱买的游戏。想玩好你就只能每周花150块买每日材料包,不然连武器等级升满都费劲。
怪物傻x程度=负⭐
人型怪,机器人型怪,狗型怪,人加狗型怪,人加机器人型怪,狗加机器人型怪。攻击模式大同小异。爬塔翻来覆去的就是这么几只,永无上限,截止发帖时应该已经有人爬了五百多层?我帮别人爬过四百多层。爬完就觉得我玩的是什么?
游戏内资源获取=负⭐⭐⭐⭐⭐
有些人觉得装备升级材料难打,有些人觉得武器材料难弄,事实上当玩到一定阶段无处获取的是金币。最简单的东西,没有获取的手段。每天获取大概在不到一万金币,随便点个什么都要一两万。全身每个东西都要点,武器等级三件,进阶,装备8件等级,进阶,意志12件等级,进阶。
说一下下氪佬的痛,我经常看到有很多老板意志抽满了没进阶,为什么?4件意志一星2万,2星3万,三星四万五。一套总计40万。快速获取就只能买,那么40万金币等于400r。三套1200r,这算是手续费?不然平均一天一万的速度,玩3年能升满?我呸。
主播运营。我真是恶心的不能再恶心了,以公平为基准,游戏内包括成就榜,PVP榜,爬塔榜。成就榜说是给肝帝的,然而成就内依然有PVP的成就以及爬塔的成就,那么你想抢榜只能氪金,任何榜都是。给与各大主播的热度则是根据你在游戏内的榜单排名。除了呵呵无话可说。包括以公平为准的PVP模式,你以为不用氪金?错。PVP以标榜公平,然而包括拟态,源器在PVP中仍然生效,那么氪金就可以影响PVP的公平性。
本来想给三四颗星,写着写着越写越气氛,越写越恶心,本来还有一堆要写,把自己恶心到了,不写了,告辞。
玩过
这游戏完美传承了上世纪的页游形态
首先系统优化,我原神高画质不卡,这里低画质卡
音画不错,这个确实不是反黑,只不过国内玩家很少接触中世纪画风,所以有部分人可能接受不了,越年轻越接受不了。
小细节不错,比如做主线玩家的各种小动作,各种机制。
但是,这些优良因素完全掩盖不了这个垃圾游戏的劣。
首先外部,铺天盖地的广告,首先我不是原神迷,也只是试玩了一下,虽然原神相比某达确实存在一定的相同,但至少在手机网游上做出了一定的创新,在很多方面也有突破,所以才能在全世界各大地方火爆。
虽然炒作手段用了让人反感的黑红,但无疑结果是成功的。
余烬风暴你这么一个垃圾游戏凭什么用原神一样的炒作黑红的手段碰瓷原神?只会留下黑,这点极其反感。
接下来进入正题,核心玩法。
两个字,页游,还是上个世纪的。
铺天盖地的氪金提示。
核心玩法就是增加战力,打怪,pk,不会动的竞技场,团队副本,多人战场等。
毫无操作可言,比拼战力游戏。
氪金到什么程度呢,宠物加战力,时装加战力,装备加战力,洗练加战力,宝石加战力,爵位加战力,总之就是各种加战力。
而且以上的各种都离不开氪金的影子。
土豪用一只小拇指就能碾死平民。这点一点不夸张。曾经在第二天在战场中碰见一个三十万大佬一个技能过去对面倒了一片。
我玩了两个首充号,总计抽了100抽宠物吧,无事发生。
有一点适合玩家就是可以搬砖,装备可交易,钻石也可以。。按道理来说会有铺天盖地的脚本工作室进入。但是我觉得,连工作室都看不上这么一个垃圾游戏。
热门榜第一天第一,第三天排名25,估计再有几天会掉出前一百。
因为游戏太垃圾,导致开服不久后就不用排队了,一区常在世界上说话的都是脸熟,这是第三天的盛况。
怎么说呢,送上最诚挚的祝福。
愿游戏越做越凉,早点倒闭。
玩过
游戏时长 73.9 小时
从开服一直跟到现在, 微氪个几百
几乎24小时在线的来评价一下。
首先说一点,我比较喜欢这类型游戏。
组队通关高难度副本的确很有成就感,因为我比较喜欢魔兽世界类型的游戏。
只说不足,这游戏的装备强化系统,关于熔炼石的获取,大多数只能从副本中取得,每层副本能打六次,3次困难3次普通。目前开到第四层,第一层没有困难模式。也就是说想拿满熔炼石需要打21次副本,俩小时。
我就纳闷了制作组没考虑过这么简单的问题吗?如果开到一百层每天要打600次副本?60个小时?真有你的。据说之后会开伙伴扫荡,拭目以待。
经验获取逻辑问题,每一天都维护,补偿,刷新三观,每一天都有新玩家突破等级上限。精力值这个东西存在的意义不明所以,完全没用。
生活系统,目前制作装备,伙伴好感度等级通通跟不上,比如料理,做一个料理需要花240点活力。每小时回复200点。 你跟我开玩喜呢?生怕我毕业不玩了?做的装备完全就是给**准备的。
攻略进度问题,什么直升47的骚操作,全服统一攻略进度的骚操作,导致人肝了三天攒点熔炼石刚带一天的装备就要直接分解?
氪金差异问题,我是一区热门服的一名小弓手,弓榜排名20+,有幸跟榜一弓一起组队,输出被完全碾压,我们服人挺多的,我第二十我感到很自豪,毕竟没怎么氪金,榜一一个人顶我两个人的输出。
氪穿卡池就这样?
系统优化问题,技能特效,丑的一逼,烂的一塌糊涂,卡的一逼,打世界BOSS几十个人中招直接卡成幻灯片,我人麻了。四层野怪都有技能特效了,不让玩了?我玩原神也没幻灯片过。
奖励问题,我不知道你们什么各种成就啊宝箱啊世界BOSS啊副本奖励啊,这一类的奖励获取是在侮辱人还是怎么样,举个例子,抽一次卡150水晶,完成一个成给5水晶,那么一抽需要完成30个成就,抽卡110抽保底。那么就等于靠成就奖励拿个保底橙卡需要完成3300个成就。你们游戏怕是没做出来这么多成就吧?
副本奖励,装备就没得聊了,大家都不穿。有关熔炼石,以45级,3层以下副本举例,每天获得30万熔炼,我升满一个弓需要120万熔炼,打四天每天两小时可以升满,其他装备没升满就换了咱就算少点60万,10件。540万加120万是680万,获取熔炼满毕业需要打22天熔炼才可以45级毕业。你TM跟这逗我玩呢。
30-45也是翻倍起步,那么55咱就算1000万熔炼,一天获取40万需要满肝20天。
写的我都有点写不下去了,招人组队副本的时候我打21连刷这几个字手都抖。
世界boss有啥存在的意义?给个三两千的熔炼,打满一天的奖励都不够点一下装备的(点3下升级),一起来看幻灯片?
关于装备掉落问题,副本掉紫装,秘境掉橙装,副本一毛一样,秘境就是血厚攻高脑残版的副本,为什么说脑残呢,因为大部分副本boss技能直接被砍没了。
然后在大部分脑残玩家的反馈下得到了小怪血量降低的修正,这点我就想喷那些脑残玩家,你弱智你菜你就得让别人跟着你一起菜一起打更简单无脑的副本对吧。来个一键挂机一件扫荡你就满意了对吧。浪费时间这点是官方脑残,但是我觉得那些吵着难打的人比官方还脑残。
跨服副本经常碰脑残挂机秒退恶心人的?
组队战力低的人也很少有人带?
等等等等还有一系列众多问题,拭目以待。