机动君
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万花丛中过
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226
玩过游戏
6
购买游戏
1270小时
游戏时长
12
游戏成就
期待
参加了哔哩哔哩渠道服的测试 测试第一天猛肝
第二天第三天实在是打不起精神进游戏了
新手引导的画面展现和机甲表现力真的让人惊喜万分
可惜的是抛开新手引导给你画的大饼,其本质却与其他同类型游戏毫无不同,甚至可以说是画质与背景设定高级进阶版的黎明觉醒或者明日方舟,直接氪金与氪金诱惑力方面更是有过之而无不及。
肝度:肝不死死里肝。
抛开每日必做的6大项目,休闲、探索、挑战、竞技又有多达26项活动轮换,每日必开有十多项活动,尽管可能并不是每项必修,但别忘了,除此以外你还要专心收集素材以供打造装备和提升家园等级。收集材料过程中还会有许多户外的奖励探索,放在部分游戏里这可能是一种享受,而在做完以上一切活计以后,他只会让你更痛苦,因为没有多少人能一门心思一整天都扑在你这款游戏里,这会让你焦头烂额苦于没有更多时间完成他们。
氪金:他有一百种方法让你眼红,站着还把钱挣了。
每日礼包,7日解锁需98。曙光特权双月卡98。基金88。战令68。共计352,为什么要算一个共计,因为他们都放在特惠这一栏里,为什么放在同一栏就要算?因为特惠这一栏性价比实在太高太高了,所以如果你要长期玩且有点闲钱,这里面至少你会买两个,你信不?然而这还没完呢。机甲幸运购198,各类服饰皮肤68-228元左右,其吞金大类同样是抽奖,60块钱10连抽,掉落概率为0.44,约227抽中一个,约1350元一件。琳琅满目的氪金项目也是劝退的其中一个原因,打开游戏还没欣赏优美景色,先弹出一大堆充值项目供你选择。
玩法
这里面有炫酷的机甲,车辆皮肤与人物服饰,不错的科幻题材背景设定,当以上几点带给你的热情逐渐消散。你会发现这款游戏的其他优点实在是找不出来一点。并且,这股热情消散极快,新手引导结束就直接把你打入现实,现实就是和黎明觉醒一样,跑跑砍砍打打刷刷,然后接着跑跑砍砍钓钓吃吃。如此好的想法和游戏底子做成这样,令人惋惜。
玩过
游戏时长 6 分钟
上一次暴死的是号称“沉浸美学”的余烬风暴,下场是什么样大家伙也知道了,不过人家可能吹牛逼的钱已经捞回来了。但从余烬风暴开服第二天玩家活跃数大幅度暴跌,侧面说明了什么问题?玩家真不喜欢厂商吹牛逼,吹大牛逼,这个初心恐怕一直不会变。二一个是玩家对高品质游戏的需求越来越旺盛,审美水平提高的速度也越来越快,所以吹了牛逼的游戏开服活跃暴跌数量只会越来越严重。这会强行让良币驱逐劣币,并且市场转变速度可谓风云突起,最大的优点就是让那些不想好好做游戏躺平的饿死活该,有想法没技术的踏踏实实打工圆梦。
奉劝一句各位厂家,首图部分的设立是给自己一个最低门槛,你后续实际展现效果很难低于这个水平,初衷好坏不谈,不能谈也没法谈,谁管你想什么呢?都是吹牛逼罢了。
不幸参加过魂二测试,捏脸界面失望至极,进入游戏10分钟体验卸载。
6.6更新
实际游玩时长20分钟左右
无脑选肉,捏脸跳过
进去以后还是一眼丁真的烂画质,哥哥们,这公测水平是在搞笑么?你开局的那张芦苇丛白色浪漫图,还真以为能用到天枯地老海枯石烂?况且那张图真的好看么???你连画饼都画的有点糊你知道么?
不逼氪?不月卡非绑装备没有掉落资格,你是没有绝情到不掉装备,但结局大家都清楚,要想玩,这月卡你是必须得办不是么?你可以说自己游戏不氪金,但你好意思说自己不逼氪?天刀楚留香虽然堪称运营垃圾场,但至少也是个画质业界标杆,楚留香出来这个画质多少人心甘情愿当ATM,至少到现在我也觉得当时我冲的八千多值,你说你这个样子能骗谁呢???
还有就是这个新手引导,太离谱了哥们。
幻境是开放世界随机遇到的,哥哥,您这是官方卡玩家主线么????????强行让玩家在你这个小沙盒里兜圈子是吧?大哥们,您游画质真不行,真没啥可逛的。主线引导出了幻境,地面卡加载卡了半分钟,树的贴图更是全程没加载,一溜大**子。你让我逛什么?逛你的儿童节纸壳子舞台道具造景?
玩过
游戏时长 22.5 小时
开服庆典,我们已经累计送出超过300次抽奖。
抽疯了抽疯了,玩家抽风了。
接踵而来就是卡池太浅,蓝卡种类少但获取次数过于庞大导致养成失控,普通玩家蓝卡战力完爆金卡。
玩家没抽风,是卡池抽风了。
回归正题,五天游玩,第一天已经基本确定其过度游戏的地位,两天时间因为游玩期间许多设定过于怪异决定汽油,剩下两天在难受但没那么难受是不是我没玩明白它没准还能捞一手不至于汽油的试探中度过,然后汽油了。
这款游戏并不一无是处,是否汽油取决于玩家自身,但抵不住我对以上几天体验下来的感受做一个大的总结。
第一点,为什么仅一天就觉得诺亚之心是一款过度游戏?
答:他不对标
建模
与幻塔原神相同,虽说是开放世界游戏,也依然没有摆脱其卡牌玩法的游戏内核,玩家依靠抽卡养卡提升战力的方式占比较大。那么一说到抽卡,卡画的好不好看,首当其冲便是考验游戏风格能否让玩家接受且认可的一道大关。如果你要问,那这里面卡牌的颜值高不高?虽然谈不到可圈可点,也至少是个暂且能看,就,害行。但回过头再看人物建模,我只能说怀疑建模师与画师之间有着不可磨灭的杀父之仇,刻苦铭心了属于是。言简意赅的说,卡牌是二次元日式画风,而建模却只能让我想到冰雪奇缘,经典王者荣耀皮肤操作了。这种巨大差异,相信我说什么你都不会在脑子里有个画面,信我的,进去看看你就知道了,没事你走两步。这差距,不能说是一模一样,也至少是个天悬地隔了。
画质
也许你认为抽卡不重要,“我是一名对抽卡游戏深恶痛绝的敌卡玩家,俺玩的就是开放。”那么开放世界,除了极高的自由度充实游戏体验以外,画质可谓是锦上添花的存在。为此我还把恶心我很久的幻塔下回来进行了对比,但说实话,两款游戏在风格处理上其实不尽相同。幻塔因为主打二次元,在建模风格,贴图,色彩搭配上也更偏向于二次元,与人物建模能够很好的做到风格统一。而诺亚之心在整体风格,选素材与建模来看,效果总体相较于幻塔更为偏向于真实,不搭。但如果你结合模型想一想,或许过少的二次元元素只是吸引我们二次元傻蛋的一种点缀。抛开整体风格定位不同,在两款游戏同样开高画质下(我的黑鲨背夹2pro压力山大)诺亚之心在我看来也没有做到令人满意的地步,甚至我觉得与幻塔还有一些差距,这可能是因为整体统一性不同导致的,但...就那种差距,很难形容。如果非要形容的话,我觉得幻塔整体画面看起来更舒服,更符合我的审美。(末尾挂对比图)
收集
这款游戏拥有开放世界刚需的庞大收集要素,这是件好事,但收集的条件让人望而却步,这个在游戏中后期体验中表现的更为明显,此处省略放后面详说。
我个人感觉,现在玩家基本属于碎片化时间躺平,上班族学生党都不太有过多时间一门心思扑死在游戏里。这也是近些年来,PC端网游开发数量较与往年逐渐减少的缘故,一般玩家愈来愈难腾出更多时间碰触电脑主机等大型设备,这也让移动端游戏发展迅速。
接下来,就是我在游戏里被整整折磨两天的故事。
繁若天星
这款游戏拥有及其繁多的可以游玩的方向,除养卡、装备副本、素材副本、探索、主线剧情、支线剧情、竞技场、家园等常规游玩项目,他还有养马、钓鱼、抓虫、收菜采果、爬塔、跑酷试炼、稀有怪、怪物营地、隐藏宝箱、黑石挑战、生活技能、除主支剧情以外的星座剧情,甚至传送点都特么要花费2-5分钟时间收集几个意义不明的元素球才能开启,而一张地图有几十个这样的传送点。(别看多,我可能还有遗漏。)
那这时候你就说了:我那么肝干嘛?我找几个我喜欢玩的项目不就成了?
那我只能说无邪都没你天真了。这几个里面,如果你对快快的马儿没有兴趣,不用费劲巴拉先做跑酷试炼拿缰绳,然后全程手动操作抓垃圾牛马,一代一代洗血统养下等马以外,您是一个不做都不行。如果你不钓鱼,你就没办法做菜,不抓虫家园观赏箱加的舒适度你得用别的补,不采果挖菜做菜你公会捐献给不全,你不爬塔挂机奖励的营养这块谁给你补?爬100层100抽呢?不要了?稀有怪不打你装备附魔怎么办?你不打怪物营地你元素技能咋办?你不拿宝箱不打黑石挑战就没有冒险等级,高等级喷气背包爪钩就没有,后面传送点怎么办?三大生活技能不搞,直接做菜附魔家园全别玩了。竞技场更得打,不喜欢血腥PVP?技能点没有你就慢慢攒我看你熬得住不。
真可谓是一条龙裙带串联,还各司其职给你安排的明明白白的。
这里面重点说一下三大生活技能,简直就是梦回乾隆盛世的设定。而且很遗憾的告诉你,烹饪、工匠、裁缝,我建议你全都同步进行。养卡是需要好感度的,部分卡牌需要特定菜肴好感度才加的更多,公会也需要贡献菜品。MMORPG你想当独狼么?工匠不弄家园没家具,‘笑了,我不搞家园’。成!不搞!但你发现了吗?装备界面被分成两栏,武器护具以及首饰。没错工匠只能做武器护具的附魔,而裁缝才能给首饰附魔。天真了吧?我资源管理局局长不是白叫的,各司其职懂不懂?
那无非也就是我多收集素材不就完了么?我给你捋一下,附魔需要打稀有怪(每日只能打两次),稀有怪位置需要多探索才能找到,多探索得多开传送点,每个传送点都得收集元素球,稀有怪打完掉附魔卡。但人家觉得掉卡直接工匠台做附魔太简单,每张卡的第一张还他妈得喂给系统当图鉴,没错!图鉴不是你掉了解锁,你得上缴!掉紫卡了?恭喜哈!拿来吧。下张紫卡祝你早日掉哈。食材布料,自动寻路,但不能自动收取,需要你手动一个个移位置挖。果子砍树掉,手动一个个捡。当你终于集全了所有现阶段你需要的附魔卡,食材布料,准备大干一场!没错,我觉得你这么太简单了,烹饪台、工匠台、缝制台,你的家园没有,你也不能像天刀一样从***里掏口锅出来,得需要你传送回城。分别找到三个台子,然后最神奇的来了,需要你把你想做的东西在相应的台子上,加入队列,20个,一个一个,慢慢做。一个一个,慢慢做!?各位玩家朋友,你们知道这一套流程下来意味着什么吗?意味着,主线副本这些日常过完,你的一天需要全身心,投入到这一项事业里。你明白吗?因为你可能需要上班上课,没那么多时间操作。
说到这我都特么想笑,你们能懂么?
最后,关于氪金。我不多微课党,66,首充月卡和7天装备箱。
其他氪金项目我没怎么看
但鉴于这款神游这么多惊奇操作的调性
他果然还是在骗氪这方面,震惊了我全家


四个
战令
每个都是
128块人民币
我真他妈哭笑不得 还是你们来钱快啊 能给打一亿的发票不?
最后😭😭😭 不多说了兄弟们 上图吧
末尾 我共有九张对比图 但发现只能上传三张 俩游戏想必你们也都玩过 就随便发发摆烂吧
我是顶针 我的评价是:不如幻塔
原神?更没戏
期待
国际服今日23:59分结束测试 圆满落下帷幕,祝贺。
由于晚入坑,国际服实际体验11日,等级21,比较佛系每天只玩一会。
抓几个重点说一下。
(体验)就目前的游戏体验来说,比较满意。
1.丧尸真的更恐怖了
命运因子里面其实最不恐怖的就是BOSS,因为BOSS无非也就是血量高伤害高,打BOSS整体感觉就更像是射击游戏,能用枪打死的都不可怕。反过来看,普通感染者才是真的吓人。不仅数量多起来极其棘手,而且某些特殊感染者会抓住玩家,玩家需要通过qte摆脱束缚。如果这时候被尸群围住,压迫感还是很足的。不仅如此,一般感染者还会装死,突然抱腿舔脚,或者站在墙边撞头。削微有neng么点死亡空间的味,尤其是夜晚出去,看着十分诡异。而感染者的叫声,估计是参考了最后生还者?要是装备不好或者越级刷本要潜伏背刺,蹲着慢慢靠近忽然一嗓子,还挺惊悚的。而游戏也借鉴了消光的夜晚机制,夜间出门,丧尸的攻击性会变高,也会有类似夜魔的感染者追逐攻击玩家,夜晚挂着一个小小的肩灯,疯狂奔向撤离点,这里的压迫感给的也很足。而且处决丧尸的方式,确实是小孩子看了都把持不住的残忍,这个估计国服会大改。
2.可玩性
目前游戏内的玩法,主要以探索、委托、BOSS试炼为主。游戏内相对难度的任务和BOSS也设置相应的奖励,(尤其是是试炼场给的金枪图纸,尽管材料很难得,但不得不说这对肝帝来讲,的确是很大的一个游玩动力。)促进玩家游玩欲望,增加玩家黏度。而沙盒游戏最重要的一点就是收集,整个游戏的地图虽然不完全是无缝衔接,而是设置成划分区域逐步解锁,但自由度非常之高,一个区域内的地图也非常大,有足够的空间供玩家探索,丰富的刷新点让玩家随时收集所需物资,并且有许多稀有物资探索点供玩家寻找。
但是!却依然避免不了重复的过高的问题。因为,你想要解锁下一区域或者赶上游戏进度,就要达到相应等级,而刷等级的方式很无脑,接委托、找信号塔、扫任务、开打、结算,完事。并且所有委托皆如此,非常缺少随机性。让玩家为了刷而刷,目的性太过单一。可目前游戏是测试阶段,甚至于游戏内还会发出类似:目前游戏内的很多模型是临时建的,接下来的测试中会逐步完善,这样的提示。所以对未来游戏中任务的玩法多样性抱有一个期待。
PS:所有探索、委托、试炼等玩法,皆支持匹配或者组队。不喜欢一个人或者有男女朋友的玩家有福了。
3.画质
毕竟是新作品,游戏画质还是非常可圈可点的,整体是绝对碾压明日以及刺激战场的存在,但逊于天刀。与天刀不同的是,这款游戏画质好的方式是柔和舒服,所以令人满意的就是游戏内材质的选用更为贴近生活,草木、墙体、栏杆、窗户,金属与木纹的材质选用,打眼看过去很真实。再比如进到屋子视觉会变暗,见到阳光视觉会变亮,肩灯的效果也很不错,尽管游戏里并没有太多很酷的光效。网易在这款游戏里追求的似乎就是如此,尽量真实。并且游戏中散落的树叶,飘动的杂草,当在草里潜行时草被挤压的效果,令画面党比较舒适。(游戏内设定在草丛中潜行效果更好)当然,以上总结是以手游产品的“相对而言”,他当然没办法跟端游比较,是叭?
就游戏的成分我想说一下,在我目之所及的地方,命运因子借鉴了很多游戏大作,而且远远不止美末消光这么简单。但,游戏好不就行了么?管他是不是缝合怪呢?我本人只想在我不想碰或者碰不到电脑的时候玩上好游戏罢了。