我的意中人是个盖世英雄
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编辑部替补
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游戏时长
1
游戏成就
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《创造与魔法》可以说是我有手机以来接触的第一款网游了。我也算是老玩家了,从当初的第一个版本,就是玩家自己走路一点点解锁地图那个版本就开始玩了,玩了起码有三四年了。下面我来说说这款游戏吧。
《创造与魔法》是一款自由世界冒险类游戏了,玩家在游戏里没有什么限制,可以自行收集资源,自己建造啊、和小伙伴玩耍啊、打boss啊、钓鱼、获取物资来捕捉自己心爱的宠物等等等等(满满的回忆啊)。
游戏中可以说是相当有乐趣,其实它也是一款充满回忆和温暖的地方,在游戏里,和小伙伴的点点滴滴啊,一起肝游戏的那段时光真的忘不了!是一段天真无暇的时光了,那时候的创魔当真很好!能让人日夜不忘疲惫都玩的欢乐时光,优美的游戏世界,美好的音乐……
但是从创魔这一路上走来,真的真的让我感到很多失望与惋惜。
一、更新不断,氪金不忘。
游戏可谓是更新频繁,每隔三两个月就来一次更新,但是更新的往往都是氪金点,差不多每隔一段时间就是一个氪金坐骑,花里胡哨的氪金坐骑,几率超低的氪金抽奖池坑的是一波又一波玩家你说你更新这么多氪金坐骑干嘛啊,又不是每个人都是大老板,好多玩家都只是想好好体验游戏的乐趣而已啊,还不如老老实实的完善游戏。在游戏里,你会发现,游戏中最原本的原有生物,还比商场里的氪金生物少的多!
好不容易那次出了个交易所,玩家可以通过交易获得金币,可以在商场购买一些需要氪金的物品,也是良心了一波,但是游戏脚本不断,使得一些珍贵物品让一般玩家完全无法获取,还有那些恶心的压价的人更是让平民玩家没有活路!
二、看似有在认真阅读玩家意见,实则是纸老虎!
平时我都有在关注创魔的一些论坛、评价,网友的互动区,也有很多玩家表示游戏存在很多脚本、bug、乱封号之类的极大的问题!我也体验过,当初在沙漠找到一颗龙草,结果准备到的时候,一个脚本上线抢先了一步!这么可恨的事情,让人愤怒不已!当然每条评论、互动下面都有官方的“积极回应”是啊,确实是回应了,但是这些问题却完全没有消减的迹象!脚本依然多,bug还是老样子等等这些都让我们感到气愤与失望,老玩家的流失不是没有原因的!看事不做事就是你们最大的败笔之一!!!
游戏中还有一群害群之马,每当一个新服出现,准备开启部落之争的时候,往往有一群玩家谋略已久,通过各种手段来获取建设部落的资格,然后来网上交易!这让本真玩游戏的普通玩家难以实现自己建部落的目标,就算你在努力也不可能赢得外挂。
玩过
我这种脑袋晕的就适合这种界面简洁的游戏
不得不说礼包出的很妙 总是给我一种很值的感觉
主线剧情写的不错 夸夸十二十三章 不过新主线过于冗长了 长到十五章玩的我想睡觉醒来发现自己根本不记得这章讲的什么 十六章相对来说好的多 不过感觉萧逸文案组被陆沉文案组碾了 毕竟这章是陆沉主线中的高潮部分吧 萧逸的问题很大一部分是新主线他和“我”太早的失去了矛盾 过于开诚布公以至于过早失去神秘感 完全就是一个推进主线的工具人啊“我”疲惫了就出现带我缓解压力 “我”快被炸死了就又出现把我拯救出去 完全不提他的内心想法和纠葛。
约会质量和卡面质量一样大起大落 卡面性张力max文案总是差点意思
以上纯属意识流乱说一气
客观一点主线剧情我觉得是四国乙里面最好的了 很好理解也挺有深度 让人有看下去的欲望
约会我觉得中等(恋与的约会比较有趣 很生活化也没有什么无法让我理解的深奥的高贵词汇 我真的特别讨厌约会里搞这种抽象的词 让我很出戏 更别说说出来什么你是我的唯一和永远 是我灵魂深处的呼唤 非婚礼现场说出这些当情话我真的受不了。。。又做又尴尬又脱离现实)
抽卡属于是最良心的了七十保底混抽一百抽有礼盒资源比较好攒 唯一一个让我抽卡时能感受到一点快乐的卡牌游戏了 让我觉得这个游戏的概率真的没虚报。
玩过
现版本生化请不要玩人类阵营,请不要玩人类阵营,请不要玩人类阵营。
策划是真不玩人类阵营的,上版本人类处境够艰难,钢铁免伤三刀一个英雄,现版本不仅换了地狱终结者,而且缩短僵尸的技能时间,疯狂宝贝七秒一个隐身,够无语了,几乎全程隐身。还小红都这么短CD,全程加速,版本还有个小红专属爪子加攻速和攻击距离,小红重击和轻击一样快,防化服就是个摆设。你偏偏还加强全体僵尸的攻击距离和技能,🐶策划不给人类阵营活路你就直接把人类阵营删了,喷子玩家间接挨刀算了,僵尸距离三个身位都能被挠到。防化服地狱防不了,钢铁防不了,现在的小红防不了,要防化服何用。减个英雄CD以为就平衡,箱子你都没捡到直接被远距离挠死了,我英雄缺的是技能吗,除了香香谁是打技能伤害的,我们英雄缺的是生存能力和逃生能力,可以说开技能跑的最快的猴子,都能被钢铁追上,英雄是减CD,可僵尸也一样啊,上个版本本来就压不住僵尸现在僵尸技能CD减少,我地狱几秒一个球谁受得了,人形轰炸机是不是,只要我一拿出地狱,直接可以提前结束游戏,本来就不平衡点阵营,现在人类阵营谁还玩,🐶策划是不是白骨玩多了被人类打怕了,全体加强。上个版本是很多人类变鬼之后退出游戏,那是鬼太弱没人玩吗,那是你人类太弱,僵尸都打不过,🐶继续玩。我现在基本上是送鬼,人类阵营太弱了,单打溜鬼现在更没得玩,跑酷难度史诗级加强,人类我怎么没见你加强,策划你玩玩人类阵营不行吗?
玩过
img将动作元素和战斗玩法进行相互结合,在与我们的跑酷游戏进行搭配又将会有什么成果那,《忍者必须死3》就恰恰利用好了这几点,进行一个非常有创新性的跑酷游戏,利用战斗元素激烈有刺激的体验让普普通通的跑酷游戏,也一样能感受到爽和拥有挑战的感受。
当然以现在都手机发展对于跑酷题材的游戏,只能说并不多见并且相比乐趣而言,时间内容都没有太大变化实则是缺少创新,所以从忍者必须死3当中工作室确没有肯保留原玩法的想法,一直以每代的更新来增添各式各样的玩法内容,让一个本是普普通通的跑酷游戏里增加各式各样的精彩内容,所以也创造出了现在这款第3代所不一样的作品出来,从其他简单休闲的跑酷游戏来说并不同,忍者必须死3也把人门对于跑酷游戏的休闲玩法定义给抛除,让一个跑酷游戏更加充满挑战性和丰富的玩法性进行添加,所以玩家在游戏当中不仅仅只是通过躲避来进行闯关,则是通过释放炫酷的技能加武器的攻击来进行和敌人的对抗,利用敌人弹幕式的攻击方式来进行躲避,对比正常躲避的方式也更有随机性,玩家所要做出的就是随机应变的能力,通过集攒金币等方式增加大招的白条,这样才能释放忍者属于自己的忍术来攻击敌人,所以这款游戏本身对于玩家的操作门槛也大大增加。
当然跑酷游戏当中增加了战斗元素等打击体验,那就肯定会有相对应的人物和武器的养成增加,这一点也是其中游戏从休闲玩法正式脱离的地方,游戏当中所武器和人物的获得方式的设计,可以说类似于卡牌游戏的方式还有获得,也意味着玩家要进行抽奖和保底的方式,才能获得游戏当中所新出或者厉害的武器和人物,当然在养成方面比如相同品质进行升级的系统,也代表着游戏当中的抽奖系统要不就是肝,要不就是玩家充值的现状出现了,所以在养成方面也在这款游戏当中至关重要,毕竟关卡模式当中肯定是有需求和卡关的事件所发生,所以玩家进行肝度的玩法是已经避免不了的事情了,当然跟随着肝其中游戏的技术要求也很高,对于门槛低要求也大不相同了。
其中游戏所跑酷的技巧可以说非常的多,基本需要玩家进行细微操作,总的来说,上手度较高,可玩性很强,推荐大家去玩!
玩过
这个游戏我是从他开服的时候开始玩的,记得很清楚6.1日,刚开始的时候非对称竞技游戏还只有一个第五人格,再加上经典IP制作,我相信这会个好游戏,在开始时,我主玩的是老鼠,猫基本没怎么碰过,刚开始的福利还不错,着重的说他的一开始的商城系统有一点特别好,他能够买皮肤碎片,按照相应碎片赠送相应天数,这确实时是给我们当时这些零氪党解决了皮肤问题,那时候都很好,可是很快,记得是S皮开始售卖时,你要知道一款S皮要400多,这还仅仅这有一个特效,一款完整的是要1300多,这说实话跟抢钱一样,然后是加入亲友邮局,这个呢,简单来说就是王者荣耀的夺宝系统,这里面还会有强度有些超标的角色,什么大表哥,二表哥都在,我也承认,二表哥他确实需要技术,但是你大表哥是不是就超标了!说到超标就不得不提平衡问题
这游戏是拿脚做平衡的吗?,新出的角色一个比一个离谱,就不如新出的猫,天使汤姆,是什么***,他可以飞,我一个鼠皇 都蒙了,自动投掷物品,物品还可以挡伤害,你这让我们怎么玩,你让我荔枝,你让我那什么励志!角色也是随便削,你恶魔杰瑞都削成什么样了,技能前摇那么大,你当猫是没有手吗,天使杰瑞的武器有什么用,我承认有绝活哥可以会玩,但是你让我们这些偶尔玩一下的怎么荔枝,一个技能是复活队友,一个技能原地直线蓄力放箭,就一个被动有点用,你管这叫救援,我看是送吧!皮肤一个比一个花哨,为了骗氪,还加入了全场最秀,你让我怎么离职,还有彩饰,你一个卖8888碎片,你知道吗?你一个A皮才2000-4000,你就一个特效而且只对标一个皮肤,怎么弄,隔壁第五人格都没你这么把玩家当傻子,最离谱的是现在的活动全是氪金,你让平民玩家怎能荔枝,我也氪金,我也会为喜欢的游戏氪金,但不是抢钱,我这游戏氪了2000多,表示累了,游戏玩法老一套,真的会腻,出的什么谁是外星人,我也是醉了,全是xxs,无脑站队,哎,退了,淡游了。哎