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嘴替担当
编辑部替补
编辑部替补
123
玩过游戏
10
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
117
游戏成就
玩过
游戏时长 4.6 小时
第1天,什么鬼游戏?
第7天,猿神,启动!
如果你曾购买过或者在epic上领过就快去看看吧,不可多得的佳作,即便你错过了pc端的btd6,这款不到20的手机版也是你上班摸鱼和上课开小差的不错选择。
披着8+的皮内容极好的塔防游戏,这游戏不同pvz的塔防,只需要一个公式化整容就能面对无穷无尽的压力,相反,无尽只是游戏的开始,撑的久才是硬道理,即便无尽挑战没啥任何物质回报依旧能给玩家带来很大的正反馈。
⚖️平衡性:相当优秀,极少见的平衡,玩家要考虑位置的重要性合理安排适合的猴子,哪怕是英雄猴也要在合理时机房技能应对各种各样的moba,游戏里的猴子更需要相互配合才能提高收益,嫌难度低可以切换模式限制兵种来提高难度,完完全全没有任何一个猴子升级了拉胯的,有些猴子例如025法师(清理小气球)250猴村(双倍输出)520农场(印钞机)502飞机(全图弹幕)205狙击和250大炮(暴打bad)520冰猴(飞艇减抗)等我个人喜欢用而且强力,还有些猴子同类型不同分支还能相互辅助,比如520与005农场,玩法巨多,只需要你开发
🎮可玩性:
塔防,塔防,还是xx的塔防,爽就完事了,猴子的伤害虽说一分钱一分货,但便宜的猴子搭配好也能乱杀,如果大配不好,贵的黑殿在碰到成群的bad也无能为力,而戳气球的爽感仅此一家,当你看到你的阵容慢慢完善的时候成就感拉满了。手机端也可以随开随玩,不想玩随时保存,又放松又考智力。还能联机,不考虑让你的朋友喜加一?
🌃画面音乐:
对我而言这是这游戏唯一的缺点了,作为一款塔防游戏它并不需要多精细的建模和优美的音乐,主打的就是一个放松,轻快的音乐和一个个呆头呆脑的小猴子也许不适合我的胃口,但对这游戏来说足够有趣了。
🔖运营服务:
btd6没啥要内购的东西,唯一值得买的就是双倍金币而已,猴币只要你愿意拿btd6解压就不可能少你的,如果你下载了btd6并游玩他,猴子们会很开心因为你愿意陪他们打气球还不用氪金,如果你删除了btd6可能都不会回来了,猴子们也很开心,因为猴子们知道你有你的事要做,不用再打气球缓解生活压力了。
所以哥们,买一份呗,这游戏真不亏
玩过
游戏时长 1219 小时
我的游戏时间绝对不止这一点点,作为开服一直玩到现在的人来说这游戏已经不适合我们了。
说点好的,一流的美术音乐建模,高端的配置俯视一众手游,全世界开放世界手游难逢敌手,tga首个获年度最佳大奖的国产游戏(真的是首个,这点没得说)能与全世界各大3a厂商称兄道弟,一款圈内外游戏制作人都都赞誉的工业化大世界模范游戏,国内极少数没有接受tx入股的游戏,让育碧ea都自愧不如(指收入)老任塞尔达首席弟子,让你不花一分钱就能玩到完整的游戏体验。
讲点难听的吧,大概率要对我这评论下手的
从须弥大版本之后,这个游戏属于是那种想方设法整花活,越整越难看了,稻妻出现时这游戏的探索方面已经十分痛苦。从飞速增长的神瞳数量,以及每个国家地标性的神树和付出与回报不成正比的任务以及开荒体验来看这个游戏有一种故意拖着玩家的意思。
你想了解地图?好,先把这一套任务给我一五一十全干完。
你想拿原石外快?好,先把这一堆无聊又拖拉的剧情全部慢慢的看完(跳过按烂).....
传说/活动任务?看看现在的文案是不是一股子9+味,为了60原石除了中间的过场cg能看其他的真的一言难尽,这一年下来唯一惊艳的活动剧情还是去年的危机迷踪(魈泰酷辣,人设值得你的钱包)。
可能有人说,不想打任务可以不打反正一直在,对话可以开连点器过,除了做活动麻烦点其他都都很easy...(所以这半年大世界任务我一个没做,传说任务只做了草神2章)
首先,这游戏不是靠活动来吸引玩家的,活动也不是逼着你留下来玩的的只是保持热度维持你原石收入的,没有活动照样有大把玩家打日委下线,氪佬照样大把撒钱日常动都不动一下(参考2.6版本绫华卡池无限延期事件),剧情才是这游戏的核心卖点之一,要剧情建立世界观和人设,但是现在的剧情完全支撑不起xp党的喜爱,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,懂吧,而任务方面,单森林书的作用仅仅只是给你提供开荒便利,你还要抽出时间做那些对你游戏提升毫无用处的事,这游戏这么玩不如买几个主机游戏,那个是享受,这个是坐牢。。。除了原石之外的东西一概不碰基本上是原神玩家传统............忘了还有圣遗物。
好,既然扯到这玩意了,那就得好好讲讲这玩意了,这个东西在玩家45级前并不折磨人,一切的一切还得到45级后。当你的角色需要一个好的数值面板,你就得没日没夜的在那圣遗物本里捞,当玩家的时间不是钱做的?出了一个双暴圣遗物,狂喜的叫发b站,强化一手直接心肺骤停,你猜为啥?活着才有输出!(生命值+1146)这种挫败感真的非常打压玩家心态,虽然铁道有沙漏能自定义主词条了,但那只能保证你的角色能快速成型,毕业还得坐牢(所以原神是不会出这种道具的)而且我打包票,类圣遗物系统会成为米家传统,今天是原,明天是崩,后面是绝,之后其他厂商学走,主打的就是故意搞你路子。
ok,如果刷圣遗物只是个人一厢情愿为了自己喜欢的角色的话,我只能说我只会对原神早期的角色动情了,2.2开始角色人设塑造水平开始了第一次真正意义上的滑铁卢(说的就是你,心海)这角色真的是官方不行二创来凑,硬是靠二创后续补剧情给大家做成了一个傻白甜形象,好家伙,智多星吴用的形象真的是一点都没有啊?主线稻妻打天守阁那会,为啥海祈岛大军突然闪现稻妻城中间没有一点任务铺垫?我可以说你蒙德章节不成熟,璃月是为了自己的情怀,但是稻妻之后还是这样子是不是该挨老玩家骂了?须弥?主线任务玩谜语人我可以忍,没关系文案组也许还需要时间补足,但是呢?传说任务一个个都是啥玩意?做完传说任务后你对角色的第一印象是啥?拿高人气的妮露举例:这角色可以围绕跳舞来做中心,以类似电影绿皮书的方式精简化写旅行者和妮露环须弥演出,但是你没有,你做了一个与玩家毫无关系的一对npc父女关系,写大巴扎里边那点破事,写你为了妮露在大巴扎累死累活跑来跑去?大巴扎的死活管你旅行者啥事?赛诺我不予评价,因为我没打他的剧情,我只知道她很会讲冷笑话(这也是官方强行加入的人设)草神的剧情水准是诸神最烂没得跑了,一脸圣母让人嫌弃.....你只是来虚拟世界陪自己喜欢的人过日子的,不是在这跑来跑去看一帮半成品人设的。
然后啊,就是原友们津津乐道网络pvp的深渊了
深渊我已经放弃了,11-3拿满就走,12层碰都不想碰。说正事,须弥版本首次怪物总血量破900w!可喜可贺,对比1.1版本顶多300w血,3倍!目前游戏仍旧处于一个缓慢的数值膨胀,游戏可以肯定的是很多老体系已经被淘汰了,比如当年豪华阵容莫甘娜和神鹤万心已经因造价和增伤效果被淘汰,胡行钟已经出现了一些有针对性的环境也跟不上大时代了,目前已知的情况是深渊制作方面在有意淘汰你过去幸幸苦苦的成果,从稻妻开始,过去的神的作用正在逐渐下降,钟离从必带卡变成了稳本卡,凹分带钟离成为了一种无知,深渊环境容不下他,因为他减抗有限,深渊要想一直满星他是肯定要被ban的,钟离4号位被各种各样体系的增伤奶逐渐替代(没错,草体系4号位大c是97忍,混合元素反应钟离也比不过班尼特简单的增伤)而草体系带飞所有雷故意把雷神踢掉,这点就说明了神也救不了你的钱包这个悲惨现实,温迪已经被万叶除名了就不说了,甚至出现了6命打不满的可笑结局,也许这些卡会在他们复刻的时候昙花一现,但是大时代不会让这些卡好用下去,至少对于强度党而言即便1+1胡桃再牛,0+1绫华再牛,2+1雷神再牛,你迟早会面对新欢而放弃旧友,不得不面对新体系和数值膨胀而放弃她们深渊出场的机会,所以为啥要为150原石让你和你的老婆们拼死拼活呢?
游戏内看完了,游戏外看看吧。
本来不想说的,看到那个原神启动那个小丑后我真的很想抱怨
原神早期版本,2.0之前的时候这游戏环境并不像现在这么乱,从2.0开始,一些梗文化或者人物形象开始破圈(破的不是原神圈,是整个游戏圈)之后,一些人开始出现故意搞臭角色形象(萧奇尬剧辱神子)or搞出被圈外人疯狂吐槽的行为(coser集体跪原石),coser我也爱看,擦边是二次元的事我肯定少管,但是擦边没度不但搞坏原神圈,还会搞坏cos圈,现在更多的人只是把原神cos当成流量密码而已,丢的玩家的脸和coser没半毛钱关系,卸了妆人家还是一个轻松自在。还有就是不知道为啥刷个游戏区视频哪来那么多水军跳出来喊一句xx不如原神,我刷个大表哥吃刀子有人给我来个这我真的很难受。报下steam号真是吐不出一句话,有关原神方面的事哪怕芝麻大小也会有自媒体报道然后被网爆。最后甚至有人自愿自爆当小丑来一句原神启动,这句话都入8u的典了,网上一大堆xx原神,启动的视频来碰瓷蹭热度(除了那个战地1的一战原神那个做的真的很好不像是碰瓷的水平,因为我也玩战地),国内游戏区一谈原神满脑子就这烂泥....最后的最后,甚至头像顶着有关原神都是罪了。
你看到这里肯定会怀疑,猜忌,甚至很想骂我,也可能认为我说的对,但是前面忘了,中间忘了,后面忘了,但只要玩的久的基本上都看的出来现在这游戏一些令人头大的变化
ok,讲完这个了,再说说游戏内玩家的成分,我坚信真的热爱原神的玩家并不是外面那样处处找骂,而是在b站dy等平台凭良心做者攻略做开荒带新人,或者是搞二创搞科普搞各种新奇玩意给大家带来快乐(所以暗猫啥时候更新?)。但是,总会有一些无耻的东西在里面故意破坏风气。有人总是费尽心思说什么输出说什么全世界玩家喜爱,还有的人拿着一点鸡毛蒜子皮事大肆宣传,从最早期开始1.3魈卡池流水登顶,到后面这家游戏的流水都有一帮人去解析?这机密真的是我们能随便知道的?一点风吹草动就要发文稿生怕全世界不知道。评论区点开一看心满意足骂架...不是这点破事和游戏玩家有关系吗?游戏媒体不去找主机圈那些作品逮着人家老米发文稿,想搞流量没活硬咬打火机吃相真的很难看(说的就是你,野猪和百晓生)
游戏群体的变化这两年属实很大,我开服第4天入坑,放现在多少算个元老玩家,那会玩家绝大多数只是一帮以前崩三引流的,我三蹦子也老,玩了600多天,那时候的原神玩家还能自由切换频道,大家都是二次元宅,基本上套话题一套一个准,玩家素质高,游戏氛围棒,除了当时不懂游戏机制之外有人差评,我们还是老老实实跟着流程走了,入坑很少是看角色来的,基本把原神当塞尔达mini来玩,而后1.2版本后有媒体爆料魈27国登顶后,这个游戏出现了一批被古惑进来的一批玩家,国内游戏区出现大量有关原神的话题,一时间原神立马破圈,主要是文学区,手工区,绘画区各路大神都来蹭热度(现在没那么多热度了)而后,这游戏问题来了,仗着流量大玩的人多去别的游戏社区踩一捧一(不排除水军)说啥xx不如原神,从王者开始,到舟,再到一众国产,一个文化输出就能被夸上天,被认定为重点文化输出对象那天甚至去跳脸腾讯网易,动点脑子都知道人家只是没集中资源来搞原神路子而已,而后稻妻了,更离谱了,年龄段直接贯穿3-40岁,破圈了,里边多少瓜我懒得统计了,游戏自然鱼龙混杂,游戏内还好毕竟是弱联机,但你总会打开互联网,游戏相较过去天差地别了。
好的看到这里,这只是个游戏社区,废话这么多没有任何意义,不会对游戏未来任何改动,所以讨厌这些话的话大可划走,或者骂两句点个踩满足一下自己,我甚至还要担忧这段评价会不会被上面删除,但真删了我也会去其他社区发,但是真的在其他社区发的话那基本上就直接开始c语言嘴炮了。
总结一下吧,如果你是新来的小白,你在看到这段评论之后,如果担心入不入的话,我告诉你,这游戏有一大堆钟爱粉,这游戏能出完7国然后还能在二游界潇潇洒洒,你接下来4年都不用担心这游戏会咬打火机。但是还是那句话,这游戏放现在不值得你大量投入时间,这游戏生态已经够畸形了。你说他不烂吗,相较过去真的很烂,因为这不是一个手游该有的舆论环境,你说他烂吧,他又不烂了,因为国内有更烂的玩意在这玩意添烂。
玩过
游戏时长 152 小时
刚拿到白王来谈这游戏,这游戏的爽感真的是肉鸽一绝,可能就黑帝斯能和这游戏比。如果要优质体验还是推荐pc版(我买pc版的钱买黑帝斯了)motion twin一直在为提升流畅度做出努力,你可以飞檐走壁穿梭在下水道或城堡的各个角落,也可以自定义游戏选择你喜欢的武器大开杀戒,也可以让众神惹怒你背着诅咒潇洒走一回。游戏也用碎片化的彩蛋方式讲述了细胞人在过去的所作所为(就不剧透了)。
关于难度,这游戏的玩法总结起来就几点,拿卷轴选流派,换武器,盾反,变异,然后没了,各个流派有主要的武器类别供选择,有时有武器是无色(即自由流派,你玩什么流派这武器就变什么流派)或者支持两个流派的武器能提供更广泛的选择(个人喜欢狂暴刀,巨镰,球棒,咒刀,大剑,对称枪,卡宾枪),各武器携带词条合理搭配能起到事半功倍的效果,也有高人一等的金武有专属固定词条来强化游戏体验(无伤boss或崩坏神庙稳定出金),这游戏难也难在怪物的细胞等级叠加伤害逐渐离谱,很多boss和小怪都经motion twin的精心设计所以需要特定的方法对付(比如吞金怪要优先杀,不然吸钱变银行爹motion twin在制作关卡时在地图埋很多图纸or联动彩蛋,而这些关卡是他们官方手动组装的(你没看错,他们自己说的)包括pc端的恶魔城dlc,简直重做了一个游戏
游戏也不是完全没有缺点,如前面说这游戏难度很高,官方虽然出了辅助模式但是难度还是较同类高出一阶,以及游戏附加玩法偏少,最近上线了一个boss战的挑战但还不够,大后期细胞用处几乎无用而前期细胞无法满足需求,dlc更新时间长达半年,内含武器容易玩腻等之外这游戏在肉鸽+rpg元素中只有黑帝斯能和这游戏对了。
如果你玩腻了元气骑士的蓝币车的刷刷刷,或者霓虹深渊的炸图无限叠装备体验的话,不妨来这里体验一次类银河恶魔城肉鸽体验,在这里大佬和萌新都会绷紧神经在下水道飞檐走壁,所以菜就多练练吧
期待
玩了半天吧
3个字,缝合怪
本来打个3星就直接走了,但看看我以前玩1代那会的岁月补个情怀分算了
从游戏内容和官方态度来看,他们是真的希望能把这游戏做好做大,花大价钱请周总代言真的放国内fps是真的佩服,真的希望能让国内人玩到性价比极高的优秀fps
但是?你不一定留得住人啊?
狙击枪全体超模,pubg一般的身法,那cod一样的ttk,离谱的很的缝合,就讲句实在的,你游戏里面的模式,真的市场上火的fps随便拿一个那妥妥的上位替代品
所以:麻烦琢磨一下贵游的游戏特色,实在不行你照搬codol早年的套路把那批ol玩家没转正作的人吸过来啊,设计一些基础玩法的衍生玩法不难吧(我蛮怀念codol的战车突围的)
有些评论里边骂氪金的,我感觉那tm说了跟没说一样,免费游戏你让人家大200多卖个皮怎么了(一把2代传说还没一代一个黄金贵)?况且人家设计的皮虽说刺激不了很大消费但也不丑吧,人家情怀武器白给(就ak氪大月卡送),我靠你让我来直接一个128小礼包不香?金币能白嫖抽武器你酸个der,公测自己买初始号去,大小月卡只要你愿意玩,抱你一个月一把传说问题不大吧
但是还是有吐槽,传说级武器能稍微加一丢丢特效吗,你不明白一把m4泰坦防务和一把ak荣耀的吸引力差不多的感觉嘛,就是只要不影响手感体验,加点稍微抬点逼格也好啊(最好参考cod皮肤检视开枪设计,实在不行就只改曳光弹)
还有些个无用功,你那个狙击枪人均冲锋狙吧,闪电开镜光速击杀,合着扛巴雷特冷战超人,也难怪是生死狙击吧,麻烦提高一下狙击的操作难度,还有一个背包两把主武器...打生化这么玩我感觉还好,团队爆破?副武器脸面何在?其次是那pubg得qe探头,讲真真没必要加这个,人家pubg有这个是人家武器没穿透,你探啥啊?抬高cod玩家门槛?
还有,你那个特种枪管出了和没出一样(就大头模式可以用)
之后打团战不能回血很难受,续航能力太低了,cod那个特色可以不要,打药基操还是没问题吧,实在不行你还可以把pubg的打药特色缝进去搞出点特色来?(比如杀死敌人能舔他药?或者可以自我包扎但要一点时间)
背包免费,背包免费!大月卡何必多这个特权?谁氪大月卡看背包的,都是冲着里边的金币来的好吧,要公平竞技就保障玩家游戏资源平等,还有扩大银币收入,目前游戏的定位那些每日任务真没兴趣做完拿里边的银币
看完缺点,看看好的?
一代真的反差巨大,现在一代啥样都知道,无端确实想做好这游戏,那个枪械手感学了大半年cod16我觉得学不好也情有可原(人家iw看家底的技术你一朝一夕能学走?),变异战内部恐怖氛围蛮好的,就是人类报团守点恶心了,但还不至于僵尸会输,期待咆哮体和缠绕体的出现能提高破点效率
官方态度蛮好的👌就是不知道维持多久,b站那边我19年注意的,风评确实从开始到现在好蛮多了,除了整活比不过csgo那边其实也没太大关系啦😄
游戏有非常不错性价比,非常不错的下位替代fps,当你玩腻了战地,pubg,cod的时候,你真的可以考虑拿这个游戏当娱乐,即便你没有上述上位替代fps,这个游戏带给你的乐趣其实和上边fps大差不差(抛开体验感和槽点)
归根结底来看吧,这游戏国内已经相当不错了,相对1代反差巨大,就是目前游戏就公测的话,老实说我估计我在网吧看不到玩生死狙击2的人,公测也不要结束打磨啊😱