小阿坤( o`~'o)
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156
玩过游戏
5
购买游戏
2285小时
游戏时长
101
游戏成就
玩过
游戏时长 134 小时
剩下一颗星,看后续的运营以及官方对这款游戏的态度怎么样😊。 Ok,补上。
其他的玩家朋友看到这条评论如果说觉得太长的话,可以直接看看我写在最下面的建议,我认为还是有点用的😳。
🎮可玩性:
玩法跟皇室战争有一点像,在对局音效以及豆丁按照的音乐节拍攻击对于我来说还是挺有新意😍。虽然属于是一个休闲的游戏但是刚开始还是有一点上瘾的感觉,我玩了一整个下午。不过到后面难免会有一点无聊。从可玩性上来说,除了一个钓鱼,以及家园装饰,还有豆网的解密和冒险模式之外就那几个除排位的娱乐模式了,真的不够玩儿啊!!😤不过毕竟游戏刚开服,倒是可以体谅一下😊。
🌃画面音乐:
游戏音乐倒是没有什么特别惊艳的地方。
游戏画面拿出来说的话我本来就是比较喜欢这种像素风格的,比如星露谷物语之类的,虽然是这么说不过游戏主城界面的水面做的还是挺意外好看的看着很舒服。
🔖运营服务:
游戏的运营方面,我倒是没看出来什么特别的地方。暂时不做评价。
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😲我自己想吐槽的一些事
我发现好多人因为一个盖塔戾气特别的大😓。
主要因为现版本的前排只有一个盖塔好用一些(主要是需要淘汰盖塔的条件太苛刻了😥),其他的前排太平庸了又或者说太少了,但凡来一个强势一些的其他前排。难道也像盖塔这样抨击吗。再来一张强势的前排卡,一样会有其他的卡去针对。我认为平衡性做的还算不错。毕竟前排好用的目前就只有一个盖塔所以当然是说围绕盖塔去做一些针对性的卡组。这游戏才刚开服,玩来玩去也就只是那几张卡,要求没必要那么大。
这款游戏从刚开服玩到现在段位在传奇600分的样子,我自己体验还算不错(被别人各种暴虐或者各种暴虐别人)并且也会考虑跟身边的朋友分享一下😎。
✍🏻建议:
1. 关于盖塔是否要调整或者如何调整,我有倒是有个应该还算不错的调整方向😘。
盖塔死亡后墓碑的12次受击次数可以削减几次(甚至可以对半砍)受击次数清零之后就会显示血条,后续攻击不按受击次数,按照攻击伤害减少其血条的血量,复活触发后,按照其复活前墓碑血条剩余多少血量,复活后就还剩下多少血量,如若受击次数清零血条血量清空后盖塔将会被直接淘汰,并且可以将盖塔的基础攻击力进行削弱,血量进行提高,虽然盖塔的职业判定上是战士,但我大部分的情况都是将盖塔当做前排或者推进使用。按照这个模板改的话,淘汰这张卡的条件就没有那么苛刻了。并且也不至于因为血量太少太容易在受击次数清零显示血条过后直接被秒。(非原创,原创具体是谁我也不太清楚😳。)
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2. 竞技方面,至少我认为极其难受。作为一个策略类的游戏,是要经常换阵容的。但重置一张高等级的豆丁,需要的金币极其的高😡。
我认为在游戏对局,至少是在排位对局中。可以将豆丁的等级限制到一个平均值,当然我说的不是将卡组中的所有豆丁拉到同一个等级。比如可以携带8张豆丁假设将平均值设置为10级,8×10=80然后给80个等级点数给豆丁加点,再给豆丁设置一个最高等级限制(防止某些人给一个豆丁等级拉满导致对局过于抽象)比如12级,最后玩家按照自己的需求给豆丁点上等级比如核心豆丁的等级需要高一些就按照自己的需求点满,然后再将一些并不需要高等级的豆丁等级少点一些,比如低等级乌兹解狼墓碑或者滑板把人家前排顶飞。
这样改的好处就是不会出现氪金老哥等级碾压穷狗老弟。并且也不会因为所有的豆丁等级都一样导致同样的卡组玩法上的固化。
(如果说真的这样调整的话,等级给的数值不能太高,以防豆丁达到一定等级之后拥有以一敌百的超高数值。)
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3. 资源获取方面😘。
钓鱼给的东西太少了有一部分的玩家就算没事儿可干,也不会去选择挂机钓鱼因为在钓鱼上面可获取的物资实在是太少了。
不过在抽卡这一方面,我的确是无话可说,永不重复获取真的很不错(真的做活动金币多给一点,求求了。我真的想换一套卡组玩玩)
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😸我的废话:
第1条建议是我看到评论区的一位玩家提出的(我也不清楚是不是原创)😚,我以我的想法在他提出的模板上精磨了一下😘。
如果大家有什么想法,希望可以回复给我,我也是挺好奇你们的思路😘。
拍摄图片的是我的主要用的一台手机(主要是怕有人说:“没玩过游戏,在这瞎点评”)
玩过
那个小屋,就是怎么说呢,他那个魔女的那个兴趣,还有那个性格太奇怪了,至少我是这么觉得,那个兴趣发呆多少有那么一丁点尬。如果不说时长我也算是开服玩家,我玩的时候就只有那么三个魔女,18年差不多十月份的样子,玩这个游戏第一把红色武器是低语(反正就是一个大嘴巴搁那啃),玩的是战士,后来因为手机坏了,隔了有一年没碰,然后第二个还是战士玩的海战,因为那时候这个刚出,我看着也嘎嘎猛,然后就弄了,结果手机卡丢了,号也找不着了,现在又重新创了一个,刚好也成年了,就下回来看看,结果发现,这个某些武器派系又崩坏了,而且那些战力系统越看越看不懂,怪我脑子笨,确实有些不好理解,因为那时候我玩除了一个武器,还有一些特殊的一些那种装备,以及那个武器触发的一些技能效果,就没有了,我玩的时候那叫什么一个水战,套装效果,然后武器的一个一个特效,就是普攻可以触发他一个史诗级别的一个技能,也是刚出,不过我当时主要是看着那个武器嘎嘎帅(大嘴巴)所以就抽的那玩意,玩了差不多两三个月,手机坏了,现在一回来好多奇奇怪怪的一些什么魂卡还好,就是,那个一棵树,还有那个什么棋,一时半会,我还是有些搞不明白。还有什么宝石的?
氪金度💰:
不氪也能玩,氪了体验感会很好很多,虽然我也就氪过一个首冲反正总共加起来应该12,但是想氪的话整张月卡就其实够了吧?
游戏难度😵:
无脑随便玩,只是战力的一些奇奇怪怪系统有点看不懂(我自身问题)没有什么高难度的地方,只是符文那玩意我还是不清楚。
数值合理性🎛️:
不太合理,新出的派系至少在我看来,每次退游回归,新的武器套路总是比我上次玩的更强(指的是单纯数值)第一次玩的是那个斯托拉斯(应该是叫这个名)第二次玩的海战。这次我还没想好,不过战士的三个新职业确实有点超模(比起以前)
画面音乐🌃:
我当时就是因为这个画面特效入坑的,绝对yyds,这个游戏的一大亮点,就是这个特效做的很棒。
音乐也还挺舒服的,特别是就在主城的时候,还是以前那个样子没变,不过那个旋律还是一样很舒服
建议✍🏻:
后续的武器数值不要崩坏不要一个版本总比一个版本强,因为玩家好不容易做好了这版本的套路或者玩法紧接着出来一个版本数值比这一版本的更超模,而且重新再去练一个不容易,所以我觉得只要数值不崩坏,你这个套路要多花整多花,只要数值不崩坏,就会好很多,比如现在几乎很少人会去推荐完曾经的那个风车战,曾经的主流变成现在的下水道,坚持的人都不容易,特别是现在某些关卡那些怪物的数值也会提升,风车的数值摆在那里,不是说最大限制只是比起其他的更难,想再练一个套路也很难,你要说练个不同属性的,还有点劲,但是一个同属性套路的比曾经玩的套路数值更超模,第一次感觉没什么越到后面会越难受因为好不容易练好了这个过一个版本,又来更好的了没有那么多时间去整这些东西的
所以我觉得可以在武器套路数值合理化这方面做好这样老玩家的粘性也会更高,新玩家也不会出现人人都是同一个套路。
但我还是希望我的勇者这款游戏可以越做越好,四年前说过一次,我这个账号再说一次。
不管怎么样这个游戏给我的印象还是挺不错的只是还有一些地方需要完善。五星还是一样给。
已经到底了