剩下一颗星,看后续的运营以及官方对这款游戏的态度怎么样😊。 Ok,补上。
其他的玩家朋友看到这条评论如果说觉得太长的话,可以直接看看我写在最下面的建议,我认为还是有点用的😳。
🎮可玩性:
玩法跟皇室战争有一点像,在对局音效以及豆丁按照的音乐节拍攻击对于我来说还是挺有新意😍。虽然属于是一个休闲的游戏但是刚开始还是有一点上瘾的感觉,我玩了一整个下午。不过到后面难免会有一点无聊。从可玩性上来说,除了一个钓鱼,以及家园装饰,还有豆网的解密和冒险模式之外就那几个除排位的娱乐模式了,真的不够玩儿啊!!😤不过毕竟游戏刚开服,倒是可以体谅一下😊。
🌃画面音乐:
游戏音乐倒是没有什么特别惊艳的地方。
游戏画面拿出来说的话我本来就是比较喜欢这种像素风格的,比如星露谷物语之类的,虽然是这么说不过游戏主城界面的水面做的还是挺意外好看的看着很舒服。
🔖运营服务:
游戏的运营方面,我倒是没看出来什么特别的地方。暂时不做评价。
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😲我自己想吐槽的一些事
我发现好多人因为一个盖塔戾气特别的大😓。
主要因为现版本的前排只有一个盖塔好用一些(主要是需要淘汰盖塔的条件太苛刻了😥),其他的前排太平庸了又或者说太少了,但凡来一个强势一些的其他前排。难道也像盖塔这样抨击吗。再来一张强势的前排卡,一样会有其他的卡去针对。我认为平衡性做的还算不错。毕竟前排好用的目前就只有一个盖塔所以当然是说围绕盖塔去做一些针对性的卡组。这游戏才刚开服,玩来玩去也就只是那几张卡,要求没必要那么大。
这款游戏从刚开服玩到现在段位在传奇600分的样子,我自己体验还算不错(被别人各种暴虐或者各种暴虐别人)并且也会考虑跟身边的朋友分享一下😎。
✍🏻建议:
1. 关于盖塔是否要调整或者如何调整,我有倒是有个应该还算不错的调整方向😘。
盖塔死亡后墓碑的12次受击次数可以削减几次(甚至可以对半砍)受击次数清零之后就会显示血条,后续攻击不按受击次数,按照攻击伤害减少其血条的血量,复活触发后,按照其复活前墓碑血条剩余多少血量,复活后就还剩下多少血量,如若受击次数清零血条血量清空后盖塔将会被直接淘汰,并且可以将盖塔的基础攻击力进行削弱,血量进行提高,虽然盖塔的职业判定上是战士,但我大部分的情况都是将盖塔当做前排或者推进使用。按照这个模板改的话,淘汰这张卡的条件就没有那么苛刻了。并且也不至于因为血量太少太容易在受击次数清零显示血条过后直接被秒。(非原创,原创具体是谁我也不太清楚😳。)
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2. 竞技方面,至少我认为极其难受。作为一个策略类的游戏,是要经常换阵容的。但重置一张高等级的豆丁,需要的金币极其的高😡。
我认为在游戏对局,至少是在排位对局中。可以将豆丁的等级限制到一个平均值,当然我说的不是将卡组中的所有豆丁拉到同一个等级。比如可以携带8张豆丁假设将平均值设置为10级,8×10=80然后给80个等级点数给豆丁加点,再给豆丁设置一个最高等级限制(防止某些人给一个豆丁等级拉满导致对局过于抽象)比如12级,最后玩家按照自己的需求给豆丁点上等级比如核心豆丁的等级需要高一些就按照自己的需求点满,然后再将一些并不需要高等级的豆丁等级少点一些,比如低等级乌兹解狼墓碑或者滑板把人家前排顶飞。
这样改的好处就是不会出现氪金老哥等级碾压穷狗老弟。并且也不会因为所有的豆丁等级都一样导致同样的卡组玩法上的固化。
(如果说真的这样调整的话,等级给的数值不能太高,以防豆丁达到一定等级之后拥有以一敌百的超高数值。)
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3. 资源获取方面😘。
钓鱼给的东西太少了有一部分的玩家就算没事儿可干,也不会去选择挂机钓鱼因为在钓鱼上面可获取的物资实在是太少了。
不过在抽卡这一方面,我的确是无话可说,永不重复获取真的很不错(真的做活动金币多给一点,求求了。我真的想换一套卡组玩玩)
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😸我的废话:
第1条建议是我看到评论区的一位玩家提出的(我也不清楚是不是原创)😚,我以我的想法在他提出的模板上精磨了一下😘。
如果大家有什么想法,希望可以回复给我,我也是挺好奇你们的思路😘。
拍摄图片的是我的主要用的一台手机(主要是怕有人说:“没玩过游戏,在这瞎点评”)