菌菌
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
240
玩过游戏
4
购买游戏
1710小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
2021年12月23日
想玩,但是没玩到,姑且给个中评。
下载之后没安装到手机,反而是显示在TapTap主页了。不知道这算不算TapTap小程序,这新功能bug一堆。
直接显示游戏打开失败,请重试。
不知道是游戏适配的问题还是TapTap的问题,姑且反馈一下。
我的建议还是恢复传统的apk安装到手机。
手机 realme gt neo
重装游戏,重启手机均未解决问题。
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2021年12月29日 更新
TapTap没更新,但是游戏本体更新了,能进去了。
首先很感谢游戏制作者细心的回复每一条评论,作为一个玩家也很感动。同时祝你的技术日益进步收入水涨船高日子越来越好。
接下来说说游戏的问题。
标题界面是很简洁明了的,但是一进入游戏,所有东西都是全部一下就出来的,没有传统游戏的循序渐进,也没有新手教学,对于大地图的用法,地图上图标的意义,大概是送了十单才搞清楚。
不过内容很简单,一旦摸清了怎么接单,怎么看取餐和送餐的坐标,就很好上手了。虽说目前看来后期的游戏难度是玩家可以自己控制订单量而调整的,不过还是希望能添加一个新手教程。
关于图标这一点,个人感觉是点了订单之后,提醒一下是哪两个目的地,不然目的地的图标多了很容易搞混。希望订单支持手动拖拽,而不是点先送此单直接就跳到最上面了,点多了也是容易混。以及对不同订单希望能够添加不同的标识颜色,可以由玩家自己设定。
对于上手简单这一点来说,说好也是好,说坏也是坏,游戏内容比较单一这也是对游戏本身的限制。我明白作者想要一定程度上的表现工作的枯燥,但是不要脱离这个思想的载体,他首先得是一个“游戏”。而且对出餐期间没法提前去等餐这一点,我想不只是我,大家都觉得这是诟病。
配色有点累眼。
目前我只玩了一个小时,所以对后续的游戏内容不做评价,目前玩到的是这样的。
此外,发现一个bug,在改造期间一次(多次)进入其他界面,改造进度会卡死,重启游戏进行相同操作仍会偶尔触发。
至此,再次感谢作者的认真回复。
期待
这个游戏刚有消息就关注了,只是不怎么看TapTap所以没有看到测试相关的消息,没有参与测试很是遗憾。
目前来说,我在手机端还没有看到类似的游戏,敞开了说,就是对标任天狗狗的游戏。
没有参与测试,所以就不从建模音乐优化服务器等等本体质量上评价了。我是很期待这款游戏正式上线的,但是制作组效率有些低是我为这个游戏减了一星的原因,另外就是对标过于明显。
你不要跟我讲抄袭复制移植,我想要在这个平台上玩到这类游戏,但是无奈的是没有。
换个说法,如果任天狗狗被完美移植到安卓,那我肯定玩,我无脑大力支持,但是他不移植,那你不失去这个平台用户都不合理。
当一个玩法被开创先河做出来之后,同平台或者其他平台上出现相同玩法的游戏是必然的。
举个例子,手游英雄联盟和王者荣耀。试问,当年的移动端英雄联盟呼声有多高,在座的各位不会不知道吧?包括王者荣耀在内,众多移动端MOBA游戏都是打着手机版英雄联盟的旗号上线的,而真正的手游英雄联盟是什么时候才上的,我就不讲了。
你不失用户谁失用户???
而且,还有一个原因,对标的游戏太过优秀了。
你说教口令,狗勾社交,换装,狗勾互动这些任天狗狗都做了,那请问除了这些,小狗养成类游戏还能做点其他的啥??
简而言之,在养成类游戏中,任天狗狗做的太优秀,太全面了。
所以要对标的话,只能从更细节的地方入手,互动游戏,狗勾种类,性格复杂程度,等等,工作量是少不了的,所以对于游戏的咕咕咕我也表示理解。
总之我希望游戏出来,是基本完整的内容,而不是像2042和2077那样,明明是正版,还是同一个工作室,憋了半天结果放出来是连五年前的游戏都不如的臭鱼烂虾 。