竹园
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏时长 23.1 小时
长评一条~
虽然早就暴雷了,但是还是要来尝试一下,毕竟是我曾经最期待的三个游戏之一。现在锐评一下吧。(三个游戏分别是鸣潮,1999,火环,已经爆了俩了(笑)
接下来从优点,争议点,剧情三个方面浅评一下这游戏。
先说优点:舒适流畅的页面互动,真的很舒服,UI设计的唯美优雅,立绘美术别具一格,音乐也很不错。真的太喜欢这UI设计了,玩过的手游里面个人最喜欢的没有之一。(注意是个人)这些优点决定了这款游戏是一款优质的游戏。
争议点也有,先是配音。全英配有好有坏,有人不喜欢,有人很喜欢,我是都可以,日配,国配,英语都可以。所以不会有特殊感觉。这个就仁者见仁智者见智了。其次是玩法。我没什么感觉,二次元手游找游戏性真的很难得,手游在我看来只需要扫荡,然后每天养喜欢的纸片人就好了。我比较喜欢玩端游。所以就不对玩法多做评价了。
接下来说说剧情。
首先,说实话,剧情真的很一般。。。我身为一个老书虫,加上资深手游玩家,端游玩家,这种剧情水平真的是清汤寡水,食之无味。
以下部分带有主观色彩,建议跳过
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游戏的剧情上你要么有点深度,搞点带劲的(剧情优秀的太多了不一一列举),要么二次元一点,比如碧蓝档案(点名表扬,剧情含有极高的二次元浓度),光乐呵也行。1999现在剧情给我的感觉是为赋新词强说愁,大好的题材写出来的完全没有该有的感觉。人物塑造刻画极其单薄。维尔汀摘橘子那段我看的一点感觉都没有,人物都还没怎么塑造,我对斯奈德真的一点感觉都没有,就想让我为一个几乎一无所知的陌生人有什么感情吗?我当然会不忍心伤害她,但那只是普通的良知而已,跟你的塑造一点关系没有,拉个路人我也是一样不忍心。结果来说那段剧情我只觉尬。。。还有,维尔汀跟斯奈德打槲寄生的时候,商量的也很尬,就这么把活命的希望交给一面之缘的陌生人吗?甚至计划都讲的清清楚楚。。。光我能想到的更好的处理方式就不止一种。最后,斯奈德装死。人人都知道心脏可能不在左边,一个这么大,逼格这么高的反派组织,居然就这么简单地没检查就下定义她死了?别的不说,人没死没死看她呼吸不呼吸还不简单?胸膛起伏还不容易看出来吗?反派没有一个去检查一下是吧?脑子呢?这些暂且定义为,槲寄生帮忙掩护注意不到,那送她回庄园的人还能注意不到?一块白布能挡住呼吸的胸膛起伏?总不能一路闭气回来的吧?那你不是神秘学家是神秘学家不配。呼吸尚且如此。心跳这种一摸就知道的就更不必多说。这一段本该是剧情的一段高潮,但是看得我实在是又尬又困,一大堆漏洞,完全不能细想,真的很糟糕,很一般。
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尝试这游戏后感觉除了惊艳的美术设计,如:音乐,UI,演出,其他的都很空洞乏味,如同一块看起来色香俱全的蜡块,尝起来却一点味道都没有,丢掉又很可惜。
总体评价,优质但乏味。
以下内容带有主观色彩,建议跳过
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6/5更新
额,随便想想都想得出来一大堆剧情漏洞,某些人非要给我强行解释,自行为剧情脑补出一个合理的解释。怎么滴,非要我仔细考究每一处漏洞是吧?你们这种行为本身就已经说明剧情有问题了好嘛,剧情就是有问题啊!这游戏缺点我就说了剧情这一个,也要杠我啊?我看了不知道多少小说了,这剧情我觉得就是幼稚儿戏。会觉得这种剧情刀的,吃橘子那段能破防的,真的阅历很少很年轻,希望你能保持你们的年轻与单纯与斗争性嗷。
PS:上次游戏粉丝给我这种感觉的是原某和明日方某,一个新游戏也能有这么结晶化的粉丝,真是咄咄怪事
(原某比较懒,才56级,在带的萌新60级时被极端粉丝攻击退坑,方舟100级被极端粉丝攻击退坑,一粉顶十黑,名不虚传)。
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小14小维尔汀小玛蒂可爱滴捏
6/7更新
谢谢各位结晶给我泄火,这两天气消了,把全主线通关了,现在客观评价一下,引起争议的剧情吧。
首先,我将1999剧情大致分为四部分。
1.开幕,抓星锑,引入部分概念
2.第一次暴雨,引入两大组织,施耐德事件
3.暴雨结束,回归基金会,维尔汀入梦交代部分过往,同时伙伴遇险,山雨欲来
4.矛盾爆发,z与康斯坦丁两人为代表的两种主张理念的战争全过程
四部分差不多对应四章吧。
我初次发表评论在推完第二部分的时候,当时刚好练度有点吃力,心情焦躁也没刷体力提升练度,只做每日,加上刚好故事告一段落,我就没有推下去了,而且当时展现出来的剧情水平让我没有动力推进下去。于是我发表了剧情不行的看法。现在我要更新一下我的看法了。前两部分剧情当然还是老样子,依然十分普通甚至幼稚。不过第三部分剧情开始,给了我小小的惊喜。
在此再次声明,前两部分剧情真的很一般,刀子发的很尬很生硬。。。
然后是后两部分,虽然有时看着感觉会有一些疑惑与瑕疵感,但是完全能过接受,总体剧情在二游中算得上相当优质,哪怕是放在我看过的小说里面,也算上等(我看到垃圾小说还挺多,大多数都是免费的随便看看)。虽然总体智斗不算多么精彩,但是文案加上演出确实能给我一种紧迫感,而短短的第四部分又把出场的各个主要角色刻画的相当到位,不论是之之的成长还是,基金会人类至上的康斯坦丁,亦或是维尔汀的小伙伴们,都得到了相当立体的刻画。三四部分这种文案能力的成熟程度让我相当好奇一二章是怎么写出来的。如果施耐德现在死,死在与基金会的对峙中,才能真正让我心有感触,而不是像原来一样又尬又难受。
而且尤其要夸的是剧情演出,文案虽然在这两章有所改变,不过仅仅是优质,而出色的演出,唯美的插画将剧情带上了新的高度(BGM也挺不错)。还就那个美术血C。
抛开结晶们带给我的偏见,总体地评价一下这个游戏,相当优质的游戏,我虽然之前也觉得挺优质,但那只是对游戏的本身质量而言。现在它在我心中有了内在。空洞的优质留不下人,手游的游戏性也相当难做。想提高吸引力的最好办法就是优质的剧情与极好的福利。就后面两部分来说,1999无疑做到了第一点。优美的立绘哪家都有,出色的剧情各有千秋,个人不会是颜值粉,我不喜欢1999的大部分立绘尤其是红弩箭和苏夫比,但是剧情过完我就喜欢这几个角色了。这才是一个成功的剧情。让角色有血有肉,提升游戏吸引力。
要是这游戏没有那么多结晶就好了,不过没办法,这种游戏结晶多也可以理解。接下来我会删除部分带有过多主观色彩的评论,降低评论区戾气,对于被我跟结晶对线影响到的各位玩家抱歉。不过我也会保留部分评论,方便各位了解始末,同时学到教训。
一是不要像我一样没通过主线全部就发表言论,这种不了解全貌就发表观点是不对的。
二就是不要像结晶一样无脑维护你喜欢的东西,这只会引起反感而不是赞同,一粉顶十黑不是玩笑话,不是被结晶攻击我说不定第二天就推完主线过来改评价了。
三就是我对线是因为我有麻烦事,心情不好给结晶撒撒气,反正结晶先来招惹我的。各位平时还是不要带有太多戾气为好,我大部分时候还是很和善的,现实生活都没跟谁发过脾气嘞。大家都是游戏人,人玩游戏,游戏好玩就玩不好玩就跑,哪来那么多道理可讲。
无论如何1999值得一玩,希望各位游玩愉快。也希望各位天天开心
贴上账号,表明已经通关了哦
真不错,这策划真不错。另外,你游是我知道的唯一一个tap评分没有B站高的,各位有什么头猪吗?