Mr.Puin
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
348
玩过游戏
59
购买游戏
3152小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 47 分钟
AVG游戏,测试版内容很少,实际表现不算太好,当然,我也说了,内容很少,我还难以看出来很多东西,说的或许不对,还请勿喷。
看到剧情,其实脑海中一闪而过的是fate,还有一瞬间想到了镇魂街(雾)。虽说能大概看出这是一个奇幻向的穿越剧情,但请讲下设定,就目前放出的内容,云里雾里。
游戏的卖点是“性转”“三国”,可实际看来,略有些生硬。三国这设定,套个皮罢了,古穿今的战斗,和古的关系应该不算大,可能就是阵营划分上与三国有关,换个皮,恐怕也能套上,这套超能力系统,也算不上太新奇。不过后面的剧情展开,还是令人期待的。
的确是穿越,而且是穿越到现代,剧情发展上少了很多限制,但是孟德穿着一身lolita着实是有些违和,果真主公就是与众不同的啊。而孟德这半文半白的语言也有点奇怪。
直说吧,角色的胸实在是太大了,完全不协调,而且是清一色的大,真的不好看啊。这种媚宅元素还是少用,毕竟我们也要想办法发展社会主义avg游戏呢(笑)。
然后就是很多人都提到的cv问题,男主说话完全没有起伏,像是在念稿。“自爆少年”也没有少年感,声音低沉的像是一个中年人。受伤时声音还是那么平淡,遇到危机情况语气也没什么变化,觉醒能力时配音完全不热血,真的不太行。剧情足够中二,但配音跟不上,拉胯。
说点微不足道的,剧情逻辑问题。男主一开始就带着一个重伤的穿着奇怪的女性回家,这怎么看都不像是一个正常的独居大学生该做的吧!
总体尚可,剧情令人期待,战斗场面很热血,立绘并不算好,配音拉胯。国产游戏,我应该还是会买上一份的。
玩过
游戏时长 4.5 小时
如果认为我说的不对,还请略过这条评价,去赞同你们支持的评价,毕竟跟我在这里杠也没有什么意义,我的想法也没那么容易改变,抬杠真的是浪费时间的无意义行为,举报处理。同时希望游戏改好,bug修复了,三星吧
——————
绝了,一个有极高上限玩法的游戏居然做成这样。
抛开广告、氪金的问题不说,毕竟这些对我影响不算大,我看到有人说这游戏需要耐心,肉鸽游戏不适合浮躁的人。
一个初期连爽点都没有的游戏凭什么要求玩家有耐心?初期将爽点做好,以此基础设置难度、养成才是正道。
在玩之前,我脑海中浮现的都是满满的打击反馈,就像《死亡细胞》的喷火一样,暴击有音效,杀怪有爆裂声。
结果我玩到了一个效果平淡,杀怪没有爽感的游戏。我反复强调“爽”这个字,真的是因为这是很多人初期玩下去的动力。
隔壁《元气 骑士》,就前期的割草感觉就让我有信心玩下去了,白给归白给,我乐意下地牢。
你游还有极难刷的蓝币,还有低随机性,还有迷惑的黑洞陷阱。
让我在一个随机性低、玩了40层一个黑洞给我秒掉的地牢里毫无感觉的打怪,最终玩了半天下来也没几百蓝币,结果升级就要大几百,买角色要几千,妙啊。
有了内购还加广告,这点也着实难看。
“元素”,多好的主题。然而属性的克制也不明显,各种组合也没开花。看看《魔能:方碑之巫》,那个元素组合,可以学一学,我不反对借鉴。
蓝条限制了太多,与其如此,不如将蓝条取消,把怪变强、难度提高,玩着爽,元素切换还灵活。换一步讲,也可以把蓝条换成cd,提高单元伤害,做一个普攻为主,高级技能为辅的战斗。
元素升级后的组合也是一个不错的点,可惜没被利用好。
在探索地牢时的bgm最好也做的洗脑一些,缺乏打击感,bgm绝对是最好的提兴道具。进一步,如果bgm与战斗节奏配合,那就是绝对的神作设计了。
说一说联机,资源不能共享实在是巨大的缺陷,这甚至导致联机通关难度直线上升,不小心捡到资源这种事可不好避免,如果是双人,一旦资源没有偏斜,两个人都没三元技能,那就难玩了。
友军伤害也着实疼,地图狭窄和友军伤害,我哭了。
有的朋友说新手教程不行,这也是一个问题,内容确实过少,说是让玩家自己摸索,可很少有人会长按一个元素后发现那个不明显的光圈就是护盾,也很少有人挨个试验特殊效果,三元秒不好吗?
在我看来,真正好的新手引导应与流程结合。将新手教程加到地图有特色的冒险模式中,在特殊情况中教会玩家特殊效果。这就是自然引导,流畅至极。
玩过
游戏时长 98 分钟
五星支持了。好玩。
首先先赞美发行商,代理国外解谜游戏大厂的优质游戏,并且以免费的方式提供游玩,简单的几十秒广告对于有趣的解谜关卡来讲,真的不算什么。毕竟隔壁AM社《乌鸦森林之谜》的12块,真的阻挡了很多玩家的脚步。就广告这一点,我们真的不应该给它扣分。
游戏的设计思路绝赞。从一般侦探游戏的反面出发,我们要作为掩盖杀人现场的清道夫,营造完美的现场来消灭踪迹,神不知鬼不觉地将尸体彻底“蒸发”,并还原案发地,最终安全逃脱。不同于杀手和侦探,摆在我们面前的谜题并非一步一步推进,从结果出发,带来的玩法完全不同。
因为要彻底掩盖踪迹,因此游戏是有特定操作顺序的,随意乱点很容易就暴毙了。当我拿铲车把狗压死时,当我一刀捅掉医生时,我的内心其实是崩溃的(●—●)
尽管作为清道夫我们要做好完美无缺,但我还是想吐槽。第一关就这样将坑用水泥填上也太可疑了吧!酒店里将尸体扔进垃圾道里处理也很不靠谱啊!
游戏自带双指触屏显示可互动物品的操作,这一点可以说是极大提升了游戏体验。不用再盲目乱点了,也多少让人感到了可靠的方向感。
值得一提的是,当任务失败时,游戏并不会直接重来,而是在保存现有进度的同时重置某些关键事项,打消了过多失败的挫败感,对于解谜苦手来说,实属便利。
翻译问题挺严重的,很多时候根本不通顺,这让我在一瞬间想起了AM社的传统艺能,也就当是一个乐趣吧,忍忍就过去了。但说实话,在头疼的时候看这么一个翻译不通的提示还是有些恼火。
就说这么多吧,其实代理商的其他游戏也同样值得推荐,如果是剧情向,那首推AM社。
愿各位保持独立思考,找到自己想要的游戏
by Mr.Puin
玩过
游戏时长 22 分钟
就是大富翁与卡牌的结合体,体验不大好。就这个测试版本,只值三星。一分扣在与《地精公司》的某些相似点上。
目前只是单机游戏,未来可能会有联机,但目前看来,制作组任重而道远。
游戏将大富翁与卡牌结合,说实话,还是让我有些惊奇。
大富翁本就有着多变的特点,配以随机卡牌的各种机制和增益效果,无疑为大富翁偏强的运气成分加上了一些策略性,这点值得肯定。同时游戏设计了较多的特殊点位和卡牌效果,地图线路也可以算得上是复杂多变,游戏看起来颇有些复杂感。
角色拥有三种基本属性,分别为金钱、能量、罪恶。金钱影响地皮和钻石(获胜条件),能量影响“天选者”的特殊增益,罪恶影响能量值。在使用卡牌时,确实是要好好衡量三种属性的平衡。
说说缺点吧。
第一,新手引导不够简洁。
将引导分为若干块,分别介绍各种功能,并且在不看完引导的情况下无法正常体验游戏,太麻烦了。建议将引导整合一下,移动、出牌介绍一下,天选者介绍一下,剩下的通通塞在一张图中,简单明了。或者干脆在游戏过程中引导。
第二,游戏功能不齐全。
游戏主页有五个板块,分别是“全新挑战”“新手教程”“旧的征程”“成就”和“感谢的人”。除了前两个之外,其他三个都是一片空白,而这一片空白,影响了正常的游戏体验。
在打完一关之后,会出现“继续挑战”和“休息一下”两个选项。当选择“休息一下”时,游戏会退回到主页,而此时竟然只能重新从第一关开始玩,这应该是因为“旧的征程”没做好。但说到这,请制作组做出存档后再放出测试好吗?不是每个人都能一口气玩好几关。
第三,金色卡牌过强。
新手引导里就说了,金色卡牌可以逆转局势。
果真如此。
金色卡牌的增益太大了,说真的,搞不好一张合适的金色卡牌能直接把玩家带赢。这莫非在今后可以作为氪金点?
就这样吧。
期待以后正式版本,期待联机。
愿大家保持独立思考,长成自己想要的样子,找到真正的所爱。
by Mr.Quin
玩过
游戏时长 51 分钟
国产单机游戏真实越来越优秀了,未来可期。五星鼓励!
没有玩过pc版,就在目前的这个测试版本中,离我想象中的满分游戏体验还有一定差距。在这里说说自己的感受吧。
✔游戏的核心应该是依靠控制时间来解谜的玩法,这点似乎有点常见,但《clocker》的时间机制仍旧可以说是有趣。主角并非自己穿梭时间,而是控制他人时间来达成自己的目标。对于控制时机的不同,也会催生出不同的人物对话、行为等,在解谜中也可以尝试不同的控制时机,来收获不同的人物对话,这对于收集癖来说,也是一种不错的体验,延长了游戏的可玩时间。但操纵时间的操作略有一些呆滞,为体验打了一些折扣。
✔游戏的优秀玩法来源于剧情之中。男主与女儿爱丽丝矛盾层生,但在女儿遇险的关键时刻,男主无意启动了控制时间的怀表,而故事也从此展开。不难看出,游戏的另一大核心是剧情,配合轻度解谜,能够比较完整地体验剧情,体验不错。在目前的demo中,挖了不少坑,比如开头的老人、空间破碎的原因,男主的处境也引人遐想,期待后续剧情发展,期待!
✔在目前的测试版本中,令人赞叹的还有游戏的细节处理。比如场景加载的细致草图。而细节最集中的体现是在女儿恢复时间的那一小段,之前父亲在时间静止情况下造成的影响,在这里都会有体现。比如街角的冰淇淋店,逃跑的杀人犯,都会有小故事,真的让人感慨制作组的细心,希望正式版中能够坚持这样的细节,点赞!
✔在这些年的独立解谜游戏中,画面总是卖点之一。而在《clocker》中便采用复古漫画风。在父亲的环节中,画面是黑白色的,也照应了时间静止的背景以及父亲焦急的情绪。而切换到女儿之后,所经之处,画面逐渐变回彩色,游戏的色彩也比较鲜艳,配以人物互动,真的会给人一种童真的美好。在人物的细节上,表情、动作做的还是比较到位,但由于人物自身的僵硬感,导致人物的动作并不能完美演出。希望在后续会改进吧。
✔女儿恢复时的彩色配以BGM,扣人心弦,此处的BGM到位!
——说说不足吧。
首先是人物动作的僵硬。跳跃真的很不流畅,可能是我个人的操作问题,跳跃是经常踩空。男主的走路速度有些慢了,让人着急,毕竟急着救女儿,动作快一点也是合理的吧。
其次便是操纵问题了。游戏的操作常用左摇杆,右交互按钮的设计,使界面看起来比较简洁,玩起来也比较流畅。但摇杆流畅,人物动作僵硬会导致摇杆与人物不同步,不管如何拉摇杆,人物依旧缓慢,感觉就像是摇杆不灵敏一样,为体验扣了分。
还有。。踩鸟,爱鸟人士强烈谴责(笑)
——————————————
提出一些期待吧。
希望能够推出成就解锁内容或者收集系统。
希望能够拓展支线内容。
希望操纵更加流畅。
希望未来游戏大卖!
——————————————
最终
画面:4分
剧情:4.5分
玩法:4分
操纵:3分
细节:5分
总评:4.5分
总的来说,《clocker》是一款十分值得期待的游戏,优秀的玩法设计和剧情为游戏增彩不少。目前的瑕疵也都可以改进。短小的demo体验也还不错。值得一试。
——————————————
最后希望各位珍重时光,珍惜当下,保持独立思考,玩到自己想要的游戏。
by Misaka 10086
玩过
游戏时长 21.6 小时
–––来自Misaka 10086的随缘游戏评论––––
《月圆之夜》是一款由滴答工作室出品的roguelike游戏,是一款单机卡牌手游。在当今国内游戏市场被网游占据的情况下,《月圆之夜》的出现无疑是一股清流,尽管被指责存在抄袭,但在抄袭风波平息过后,我们不可否认,《月圆之夜》取得了巨大成功。
——————7月26日年度更新——————
这次更新的内容确实有些让人失望。
没有新职业出场是这次更新最差的地方,毕竟老职业的套路都已经被玩透,没有新职业的玩法拓展,对于新版本的新鲜度提升有限。小小红帽姑且算是新角色,拓展也实在小了些。
新的剧情模式加了一些奇遇事件,加强了随机性,游戏体验也还行。但到头来,只是几种新怪物和选择的玩法无法撑起“年度更新”的名号。
说说新模式的玩法。。强制性的塞卡着实难受,删卡也只能依靠运气,一条线走到头,缺乏了玩家的自主,而运气成分占了济大部分,卡组很难精简,和以前的区别有些大。而且,这似乎有一些借鉴呢(划掉)。
至于拼图游戏。。。敷衍,大家大可不必交智商税。
总体来看,这次年度更新的内容可以用敷衍来概括,24元有些贵了,不推荐购买。
下一次“寻找小木匠”似乎还是剧情模式更新,新职业可能盼不来了。还是希望嘀嗒认真做下新职业。期待像狼人一样有趣的职业更新。
———————电气分割线——————–
《月圆之夜》的成功,与它的游戏模式有着密切的联系。rogulike+卡牌的玩法,早已在《dream quest》和《卡牌冒险者》中得到了验证。每一盘游戏的内容都完全不同,在每一局中体验不同的套路,在不同的游戏阶段体验构筑卡组过程,正是游戏的乐趣所在。
✔在roguelike和卡牌结合的方式上,《月圆之夜》做出了随机事件+战斗两种卡牌环节。将随机事件以卡牌替换,保证了玩家在前进路上的新鲜感,每次只能保留三个事件的设定,又带来了取舍的困难。游戏的五个角色也各有玩法,各有卡池,带来不一样的体验。
✔至于战斗时的集换式卡牌,则来自于循序渐进的积累。每次开宝箱,都会获得一张卡牌(当然可以跳过),每次进入商店,都可以购买自己需要的卡牌。遇到不想要的卡牌,也可以在忘忧酒馆中移除。在如此的过程中,不断构筑自己的卡组。
这意味着我们不能像以前的卡牌游戏那样在游戏开始就完全规划好卡组的打法和结构。因为我们永远不会知道在这一场中会捡到哪些牌,会遇到哪些随机事件,会打哪个boss。因此,我们思考的很大一部分就是该如何灵活搭建卡组。
这样的设定,使得玩家在游玩过程中充分感受到卡组逐渐成型的成就感,并且卡组的灵活,也让思考变得有趣。
✔《月圆之夜》在剧情方面也有着一定的黑暗基调,颠覆了传统的童话。游戏以《小红帽》为背景改编,讲述了与小红帽相依为命的外婆在某一天突然失踪,而所有的线索都指向了恐怖的黑森林。为了找回家人,最终小红帽只身前往黑森林寻亲的故事。在这个故事中,有着黑暗的教会,悲剧的狼人,狡诈的女巫,彻底改变了我们对于童话的认知,富有很强新鲜感。
✔游戏的整体画风采用了我们十分熟悉的卡通风格,并且在其中加入了一定的哥特元素,这就让游戏本身看起来不再低龄,与此同时为了符合游戏黑暗童话的主题,背景的着色以及整个UI的设计也以冷色调为主;角色的设计,如带着高帽的催眠师、阴森的幽灵、浑身冰锥的雪魔,都完美契合了主题。虽然称不上优秀,总体来说还是很不错的。
✘尽管如此,《月圆之夜》还是有着相当大的缺点,最突出的表现就是游戏内容的单薄,三章的剧情,较少的角色,有限的卡牌,都难以支撑起游戏庞大的玩法。以至于游戏的保质期会很短,在通关过几次之后,只能追求成就的完美,甚至《月圆之夜》可能会变为桌面的装饰品。
✘《月圆之夜》与《dream quest》存在很多的相似之处,制作组虽已与Peter交流,但极慢的更新速度让我们很难看出制作组的创新能力及态度,希望制作组加油,推出好的dlc吧。
这就是我对《月圆之夜》的感受
我是Misaka 10086,愿大家保持独立思考,善于发现,真正找到自己的喜爱,长成自己想要的样子。
拜拜~~
by Misaka 10086