天天做梦
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万花丛中过
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1954小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 76.7 小时
看评论区好多带评论家真的想笑,什么鸡毛蒜皮刺儿都能给你挑出来。
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简单说一下自己的看法。
1、游戏内测就玩过了,当时游戏问题挺多,主要是关卡难度大,首先要配对阵容,然后还要拉走位,这些操作当时劝退了不少人。公测之后明显感觉到关卡难度下调了,以前必备队的阵容现在都有了替代,而且敌人的伤害大削,以前大蜥蜴的毒雾基本上喷中必死,现在就掉个血皮,走位都剩了。
明显感觉到制作组是不希望把游戏做得太“硬核”,因为硬核就意味着劝退。
所以评论区的带硬核玩家们可别再bb了,哪天制作组改回内测时候的难度,你怕是主线第三章都爬不完,那时侯你又怀念现在的无脑推了。
2、现在游戏的问题还是在氪金度的把控上,公测小氪了1000+,加上内测返还,加起来差不多1600r,抽卡掉率是不错的,但是,ssr的养成难度还是太高了,虽然在同卡突破的同时,增加了金vv的替代卡,但是这卡的获取难度也太大了,五十个碎片才能攒一个,而氪金购买单个金vv的价格居然高达300rmb,我知道制作组是想拉长游戏的生命周期,但是这样等于变相砍了ssr的强度啊,我一个五星r卡初始面板几乎等于白板ssr的三倍,那我这ssr拿来干啥?这不又成了花瓶么。。那以后就算出了新卡,只要不是那种自带特殊机制的卡,谁还会花钱去抽呢?希望制作组好好考虑一下各等级卡面数值的平衡性,别让ssr彻底沦为花瓶。
已经到底了