渡边彻的星期天
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万花丛中过
新游先锋
万花丛中过
842
玩过游戏
31
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 10 分钟
第一次写长评给这个游戏,确实是这个游戏给了我很多很亮眼的地方。
——对于这款游戏的个人感触——
我其实一向对音游并不感冒,玩过很多但是玩不进去。对屏幕上点来点去、滑来滑去的那种练手速,觉得没有意思,而且根本不能让我好好听歌。
我记得以前刚学吉他的时候,吉他老师就给我说过,大师和一般演奏者的区别就在于,对节奏的把控。
对于音游,我也是这样认为的,真正好的音游就应该突出在节奏的玩法上,这样在玩的过程中,才能真正感受到音乐本身,我不想我的眼睛跟着屏幕眼花缭乱,把音游变成对我反应力的考验。
如果我能够光听音乐而不看屏幕,就能完成游戏内容,那这才是好的音游应有的体现。而这款游戏真的做到,接下来我就稍微聊一下这款游戏本身。
——武侠、古风歌曲和历史——
我之所以没有先讲游戏的玩法,而是在这里谈武侠、选曲,就在于这游戏在本身玩法以外,加入了很多很不错的东西。
一,打击感与震动反馈。可以说打击感胜过了不少武侠手游,很多武侠手游上都没这么清脆干净的效果;震动反馈很出乎意料,我是没有想到手机音游还有震动反馈,很亮眼,有比较好的代入感。
二,选曲与改编。里面的曲子是古曲改编的,当然也有一些古风曲子。注意,我这里说的是古风,不是中国风。既然涉及到古风,那么就意味着这些曲子很追求原本的韵味,都尽可能保留原曲的意境。
三,剧情。这游戏为了让玩家更深入的感受音乐,不仅讲述曲的由来,时代背景下曲作者的心理,还对这些人物进行进一步的塑造。比如在项羽那里有一句话,大概是“帝王千万,而霸王一人而已”,对这些人物进行进一步的褒扬。这些主观情绪的加入,确实很有代入感,对这些曲子的感触也就更深更丰富。
我记得我玩古剑3的时候,剧情体现的是一个薪火相传的大格局,是一代代人的传承,使得文明的进步,很感触。而这个游戏在蔡文姬“承”的剧情里,谈到一句,愿后世山河永宁,再无战乱流离之曲,可以说这些文案的作者确实厉害,对历史人物的事迹有很动人的看法,并且是有格局的。
——玩法——
玩法就是点击,和以往的音游最大的不同在于,一只手就能玩,说得不准确,应该是一根手指就能玩。
这也是我所称赞的地方,它没有再考我的手速和眼睛,也没有考我的反应能力,真的跟着节奏来就行了。到后面画面其实很乱,我都看不见提示,都是听音乐节奏来完成的(《梅花三弄》桓伊那关后面就是抖着腿完成的,画面实在看不清,提示反而有误导性,也算是一个瑕疵)。
特别是这游戏还可以把提示取消,就真的是在突出节奏玩法。想想有哪个音游,会把你要点击的图标隐藏掉,个人认为这是喵斯快跑这类玩法上的进一步升级。因为我真的觉得音游就是要加强对节奏的体验,而反应力、手速什么的不应该是音游的重点。我要体验的音乐本身的情感,不是练成手速大师去竞争。
——个人建议——
与其说是个人建议,我觉得可能也是制作者已经有的一个想法(最后一关)。就是让这个游戏的音乐可以多次组合,以达到随机性。
那这种音乐的自由组合,如果制作组觉得工作量大,可以做一个类似“工坊”的功能,让玩家自己可以制作喜欢的音乐,产生新的关卡。这个结果是,有部分音乐的曲子可能会很怪异,完全失去音乐的美感,但可能也增加了趣味性。而最大的问题在于,如果动画是提前做好的,而不是一一对应的,那确实更难实现。
关于这个建议,其实也在于关卡少的这个原因,不如把关卡交给玩家自己来做。
——关于腾讯——
腾讯家大业大,旗下工作室众多,除了那些吸金的游戏,也出过《末剑》、《家国梦》等质量不错的游戏。所以这款游戏说是腾讯做的,其实倒不是很惊讶,惊讶的是居然是天美的…