青涩好时光
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天选之肠
玩过
游戏时长 290 小时
【首先说下崩坏三第一部】
《崩坏三》第一部是一款角色扮演类手游。
⛔先说画风:画风比较精致。
⛔再说背景:
一种神秘灾害‘崩坏’突然出现在世界上,妄图毁灭文明。
(崩坏来源网上说法太多,这里选一个感觉比较准确的来讲。
这个是看见评论区老哥的补充,然后我个人又琢磨了下改写的,感谢erff老哥补充,十分感谢。
——说到崩坏来源,先要在这里引入一个概念,虚数之树与量子之海。
在无限大的空间里只有这俩者,虚数之树在上,量子之海在下,二者互相竞争,都想吞噬对方,做大做强。
其中,虚数之树的每一株枝干是一种文明存在的形式,每一片花叶,是文明曾经的历史与即将面对的未来。
像正常树木生长一样,树枝(文明)的生长需要约束,所以虚数之树在与量子之海的竞争中,枝叶生长的方向会受到一种机制的筛选与纠正。
能适应这种机制的枝叶继续跟从机制生长,适应不了这种机制的就会从树上掉下去,掉落在量子之海里,形成一个个残缺的世界泡。
而这种机制,就叫崩坏,它来源于虚数之树与量子之海的竞争中。)
大约在距离现在五万年之前(游戏里),‘崩坏’消灭了当时非常强大的人类文明,但那时的文明在即将消亡之际,为了让后面的文明可以打过‘崩坏’,留下了各种遗留物(画重点,后面要说)。
而在五万年后,新文明诞生,挖掘了遗留物后,大体上(大体上,这三字画重点)分为三种势力:天命,逆熵,世界蛇。
⛔玩法与剧情设定上:
一.崩坏三是角色扮演类游戏,玩家需要操控名为女武神的角色去击败被崩坏感染的各种生物。
二.女武神是这款游戏里的英雄单位。
三.女武神包括里面的任何生物按照属性分为六种,分别是:机械,生物,异能,量子,虚数,星辰。
这六种属性里,有些属性有关系,有些没关系。
比如说,
机械属性,生物属性,异能属性三个自成一种克制关系,与另外三种不存在克制关系。
机械属性(角色背景是蓝色的)克制生物属性(角色背景是橙黄色的),生物属性克制异能属性(角色背景是粉紫色的),异能属性克制机械属性。
量子属性(角色背景是完全紫色的)与虚数属性(角色背景是白黄色的)互相克制,且不与其他四种属性互相克制。
星辰属性(角色背景是粉白色)不与前面五种有克制关系,只与自己有克制关系。
(这里补充下,同一个女武神不同属性是因为,穿不同装甲,不同状态,不同时间等等。)
四.背景里说过‘遗留物’,遗留物指的包括技术,五万年前人的力量‘圣痕’(我估摸是,翻了一堆乱七八糟书也没琢磨出味),‘神之键’等等。
五.女武神需要培养,培养方面是:武器,圣痕,技能升级。
①武器方面,每个女武神都有专属武器(专武),可以提高该女武神某些特长。
②圣痕方面,每个女武神可以容纳三个圣痕,分别为:圣痕.上,圣痕.中,圣痕.下。
这三个圣痕可以是同套装(就是说都是一个名字开头的),也可以不同套装拆开搭配。
值得一提的是,每个女武神都有适合自己的专属于她的圣痕,搭配上属于女武神自己的最强配套武器和圣痕就叫毕业。
六.女武神有评级,从低到高依次为:B,A,S,SS,SSS。
提升评级的方法是收集该女武神的碎片,攒够碎片可以进阶评级,并且可以在技能里解锁评级对应的专属技能。
七.律者的诞生来源于一种名为终焉之茧的存在,而终焉之茧不存在于现实,它存在更高的维度。
每隔一段时间,终焉之茧会对文明进行一次影响,以图在影响中诞生终焉之律者,因此,在终焉之茧的影响下,会爆发超大规模伤亡事件,律者从此中诞生。
八.所有的律者的权能都来源于终焉之茧权能,这导致终焉之茧指定出的终焉之律者是所有律者权能的集合体。
⛔玩法上:
你将扮演不同的女武神,与各种被‘崩坏’感染的怪兽进行对决,感受不一样的视角。
⛔最后,说下优点:
①随时随地(这是真的随时随地,你可以随时开始,随时暂停)
②角色打击感,大招特效很酷炫。
③剧情部分有些地方很感人。
④抽限时角色池子都是必中限时角色,没有歪了这一说。
⑤活动送的福利很多。
⛔缺点:
①抽奖池子除了限时角色池子和服装池子,其他的池子,有一个说一个,拥有的女武神越多,歪的几率还越大..
②剧情部分少许地方很尬,只想让人快速过剧情,但有时直接僵在剧情。
【崩坏三第二部】
这几天,我一直在玩崩坏三第二部,有些个人想法。
⛔—1.崩坏三第二部是什么?—
崩坏三第二部不是新开发的单独的一个游戏,它是在 ‘原有的崩坏三这款游戏里’ 做出的类似于新章节形式的‘游戏一部分’!
(我得先说下,目前看好像是这个样子,具体情况我还得继续看,兄弟们有啥意见评论区互相讨论,欢迎提意见。)
⛔—2.崩坏三第二部分的缺点—
(我把我看到的问题和别的朋友互相讨论的问题在这里先列举几个)
①ui界面画质模糊,新血条太小不如旧血条。(听别的朋友互相讨论,我本人一直用最低画质,完全没感觉,这个比较懵,懂得兄弟评论区方便告下,我没弄明白😅)
②战斗上,战斗按键不顺手/战斗按键太多。
(这个是本人感受。第二部是箱庭游戏,在里面奔跑的时候不会自动转视角,需要你手动转视角。如果你转视角过程中还按着按键,会很容易按大招键,导致白白浪费大招。)
玩过
《纸嫁衣》是一款冒险解谜游戏,是纸嫁衣系列第一部。
说到这里,就想到这款游戏的开发灵感——来源于国内的传统民俗有很多灵异鬼怪。
这款游戏整体给人的感觉,该说不说很棒,剧情非常好。(上一个剧情写的很好的,我给忘了)
剧情上:
有这么一个地方,叫奘铃村,有个风俗习惯,即祭拜六葬菩萨(邪神)。
然后这个村里,有一对双胞胎姐妹。俩娃刚生下就被村里巫师说会影响风水,必须丢一个,然后姐姐聂莫黎被丢了,但之后姐姐被村里叫汤婆婆的人救了,长大拜师汤婆婆师哥,学得一身本事。
妹妹聂莫琪长大后,与男主宁子服相恋,然后决定结婚,结果被姐姐找上门,施了法直接生魂离体,看着姐姐带着自己丈夫四处乱跑。
然后就是一系列凶险解密,最后丈夫宁子服发现事情真相救回媳妇聂莫琪。
(说真的,写的很棒)
音乐上:
(其实评价我一般不说音乐,因为感觉没有太多可以评价的,我又不是音乐专业的,关键听不懂是一回事)
说真的,这款游戏的音乐,包括女鬼突脸的特效紧张氛围感都给表现出来了,就很棒。
画风上:
画面整体布局很简单明了,然后互动道具,纸条上的图案这些都很到位。(这是真的棒)
优点说下:
①剧情写的很好,世界观写出来了。
②音乐特效好,听得非常美,节奏上该刺激就刺激,该平缓就平缓。
③画质非常好,能看懂图案表达了什么意思。
缺点:
像这类单机游戏,刚开始起步的话都是要安插广告,能理解,就是线索里的广告每次看三十秒,有时候运气好只用看十五秒。
玩过
游戏时长 1743 小时
《穿越火线:枪战王者》是腾讯旗下的一款第一人称射击游戏。
提到穿越火线手游,各位一定能想到穿越火线端游,穿越火线手游与穿越火线端游一脉相承,复刻了各种游戏模式,甚至开发出了自己的独特玩法。
先说画风:
画风很精致,枪/枪的皮肤模型不穿模。
剧情:
这个游戏分为俩方势力(大体上,除了剧情里什么科技所,变异基地啥的乱七八糟组织),分别是保卫者(蓝色方)与潜伏者(土黄色方),这俩个势力立场不同,不存在好坏,但没的说,一般都是这俩方互打,从团队模式打到爆破模式,从爆破模式打到幽灵模式......
设定:
①在游戏内,你将拥有一个仓库,里面有各种武器,你可以将武器装入背包,带着背包去加入俩方势力之一去打敌对方。
②武器分类大体上分为:
主武器,副武器,近战武器,投掷类武器。
细分上依次分为:
主武器:步枪,狙击枪,冲锋枪,机枪
副武器:手枪
近战:刀,剑,铁锹,手斧等没子弹的冷兵器。
投掷类武器:手雷,闪光弹,烟雾弹。
③模式不一样,所制定的规则也不一样。
比如:
正常爆破模式:五个潜伏者与五个保卫者互打。
潜伏者带着c4去炸爆破点,保卫者阻止爆破点被炸,拆解已经安装的c4,消灭全部潜伏者。
④这个游戏有个概念,就是英雄级武器与平民武器之分。
其次,游戏武器的品质有颜色代替进行划分(以下从低到高进行划分):白色(最低级),绿色,蓝色,紫色,橙色。
英雄级武器都是橙色品质武器,其他基本都是平民武器。
不提英雄级武器,单说平民武器,划分又有很多:靠时间可以慢慢搞出来的武器,活动送的武器,以及抽奖抽到武器。
这里在平民武器里引入俩个新概念,分别是源武器以及铜标武器(我的说法不太严谨,先引入下玩家之间的平时语)。
源武器相当于英雄武器削弱般,没有英雄级武器属性,但伤害基本和英雄级武器持平。
铜标武器是比源武器品质更低一级的武器。(这个不太了解,但我个人猜测,可能是待觉醒成英雄级武器的武器)
优点:
①玩法模式多种多样,团队竞技,爆破模式,特殊站模式,跳跳乐,生化模式等等都各有各的特点,非常棒。
②随时随地的特点还是很不错的。
一局的时间不太长,基本八九分钟结束。
③娱乐解决心情(别太被排位段位牵着走)。
比如我,心情不好怎么办,狙战守望之城刀人走一波,心情舒服了,(别学我,容易败人缘)
③排位里,段位越低,人机遇到的概率越大,队友基本是正常人的时候,不认真玩都赢了。(当对面全是人机时候)
缺点:
①对于想要的武器,氪金力度比较大。
比如赏金令快速等级提升,王者轮回这些活动,氪金力度不大不太容易拿到想要的武器,(欧皇除外)。
②排位里,段位越低,人机遇到的概率越大,遇到玩低段位的炸鱼玩家,直接就输了。(当我队友是人机时候)
玩过
游戏时长 344 小时
这款游戏是科乐美公司根据高人气动漫《游戏王》制作的一款卡牌策略类手游。
先说画面:动漫二次元的风格,整体布局显蓝色,恰好突出了动漫里高人气角色海马社长的趣味,属实梦幻联动。
再说设定:
一.这款卡牌策略游戏内的卡牌被划分为三类:怪兽卡,魔法卡,陷阱卡。
①怪兽卡一般分为通常怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽,同调怪兽,xyz怪兽也就是超量怪兽,暗黑同调怪兽等。
另外,怪兽卡有星级一说,从一颗星到十二颗星,就是怪兽从下水道怪兽到牛掰的不行的怪兽的象征。
②魔法卡全部是绿色卡片,它被划分为通常魔法,永续魔法,速攻魔法,仪式魔法,装备魔法,场地魔法。
③陷阱卡全部是粉红色卡片 分类有通常陷阱,反击陷阱,永续陷阱。
二.玩家在游戏里每次和人打牌,都叫决斗。
三.玩家需要将各种卡牌组合,组合成一个卡组,然后去和人决斗。
四.游戏内的每次决斗双方都有四千血,自己血归零,就输,对手血归零,就赢。
五.怪兽卡的分类引出了不同召唤怪兽方法。
比如说
一般情况下,我召唤一个通常怪兽,我抽到这张卡,我可以直接打出去,这就是通常召唤怪兽方法。
而超量就不一样了,召唤超量怪兽,你需要将俩个星级一样的怪兽卡召唤到场上,然后从额外卡组直接召唤超量,代价是把俩个星级一样的怪兽卡当做超量怪兽发动效果时的祭品。
六.最重要的一点,在决斗过程中,我们的决斗场地一共有六个需要注意的,场地魔法区(1个),怪兽区(3个),额外怪兽召唤区(1个),额外卡组区(1个),魔法/陷阱区(3个),抽卡区(一个)。
(最新出的灵摆召唤一般也在魔法/陷阱区左右俩个地方,当然技能自带灵摆区又是另外一种情况。)
七.技能,你可以给自己选择卡组附带技能,不同技能会带来不一样的效果,方便你的卡组更好打出自己想要的牌。
然后我们说玩法:
玩家与人对决(打牌),开局双方各拥有四千血(技能增加除外),然后通过魔法卡,陷阱卡或者怪兽卡将方血减到零即可获得胜利。
最后说下缺点:
氪金力度与集卡问题:
其实平民集卡欲望比较低的话,也是能玩下去的。
我这里说下氪金的,
这款游戏是国服,国服里的集卡我一直觉得有点扯,比如说想凑三张一样的超凡卡,你可能得付出很长时间和精力去攒,甚至有的卡组里的卡片,你得氪金,还不是一般的氪,氪了还不一定能抽到更扯。
我举个例子,最新出来的周年庆活动,里面有一个需要氪金才能抽的周年庆限时卡池,卡池里有张‘黑洞’魔法卡我很想要,但这个卡池就一张这个卡以及其他无数的各种卡,我氪了金抽完这个奖池拿一张,还得重置,再赌运气以及钱去抽这张卡,最后攒够三张。
综上所述,这款游戏的优点就是你随时随地都能开一把,和人打牌。
缺点很明显,集卡有些问题。
有些卡必须氪金,不氪金,你就别想得到。
各位如果打发时间,碎片化时间休闲娱乐,这款游戏可以玩下,很不错的打发时间类游戏。
玩过
游戏时长 22.5 小时
这款末日生存游戏真的是非常不错的一款末日游戏。
首先说画风:
不各位朋友不知道遇到过丧尸题材的广告,看起来精致很好玩,但点进去却又是另外一个游戏。
这款游戏就是点进去之前的画风,非常精致又细节。
其次说背景:
游戏内,一个公司启动人类补完计划,结果疫苗失控,全人类直接玩完,只剩下极少幸存者存活。
而你,作为一个幸存者,在一所实验室突然醒来,沿途遇到其他幸存者并艰难生活的剧情。
(值得一提的是,这款游戏不止表面这个剧情,它会根据你与其他人物的对话,对游戏剧情进行更改,也就是多结局)
再说设定:
①你找到一个庇护所,白天六点可以离开庇护所,晚上六点前必须回到庇护所,其他时间就是死。
②游戏内,你需要注意你的状态,分别是健康值,饱腹值,心情值,精力值,以及最重要的时间(参考①)。
③武器有耐久度,部分食物有保质期,但不一样的是,前者可以在庇护所用资源修复,后者保质期过了只能吃坏食物,很有可能影响健康值与心情值。
说说玩法:
剧情上非常有自己想法的一款游戏,你可以白天外出寻找物资,打丧尸,晚上在庇护所制造武器,热食物。
最后说下缺点:
估摸就是广告和游戏解锁后续剧情三十元这俩个点。

这款游戏我玩的时候,它有这么个设定,就是买断制。咋个意思,就是说你可以试玩第一章,想玩后面的就是得付款三十元,付了三十元会送你电子攻略与资源点分布图。(但说真的,我觉得很值。)
②这款游戏广告不算多,它只在你付三十元前,要求空投资源或者存档的时候会出现。
另外付不付三十元,会影响广告是否出现在你的游戏内。
咋个意思?
意思是你没付款,要空投的话,你看一个广告给你掉一个空投,资源很少基本就五个资源。
你付了款,要空投的话,广告就没了,但你得连续死三次才能拿空投,而空投给的资源很多,顶住前面四倍资源,也就是各资源二十个。
(我强烈推荐这款游戏,不是说我是这个游戏托啥的,想当当不了,我是真的不希望各位错过这么一款好游戏,他是那种非常非常好的末日游戏。)
已经到底了