青涩好时光
TapTap
游戏二三事
轻赏寻宝季
天选之肠
玩过
游戏时长 4.0 小时
我玩游戏之前的表情是这样的─😁,玩完之后是这样的─😵。
在刚进入游戏的时候,被游戏的复古像素风所吸引,剧情感觉讲的也很不错,但是随着等级的升高以及繁荣度的增加导致我需要建造的建筑越来越多,需要完成的各种任务越来越多,我觉得我陷入了疲于奔波的怪圈中。
另外,这款游戏给我的感觉是这样的:复古画风➕像素画风➕模拟经营➕战斗冒险➕工具人(后面这个词部分玩家可以无视,嘿嘿)。
对于这款游戏,我觉得喜欢深挖游戏的玩家可以试下。
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这是我的评价目录
●游戏本身玩法
●游戏剧情大体介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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『游戏本身玩法』
游戏整体给我的感觉就是俩部分,即模拟经营➕战斗探索。
⚡先说模拟经营这块,“俄罗斯方块”风格的建筑比较赞,可以根据不同形状搭配在一起,完美的运用了空间。(前面我这样想,后面直接戴上了痛苦面具,完全找不到建筑在哪里,和某嫂一样,嘴里一直碎碎念,伐木场在哪里......)
⚡其次是战斗探索,这块大致分俩部分,即赛博人冒险探索加超级英雄竞技与战斗。
①在赛博人这块(赛博人可以用来冒险探索找材料➕对建筑以及造材料加速),玩家想要获得赛博人就需要抽奖,完了对赛博人一系列操作(比如升级,进阶,植入芯片等等),之后就派赛博人去探索野外获取材料。
②在超级英雄这块,玩家通过各种培养,将其战力不断提升,然后就可以与其他玩家操控的超级英雄进行竞争(排位)或者闯关(与人机超级英雄比拼数值)。
『游戏剧情大体介绍』
⚡大致讲述了地球被高纬度文明入侵导致人类几乎全灭,之后在荒芜的地球上,你需要重拾文明并想办法延续文明。
『游戏优点』
①游戏剧情很不错,另外当你等级提升时,会出现一个剧情片段专门含蓄讲解即将要出现的功能或者建筑,算是很不错的点。
②游戏的科技建筑采用了“俄罗斯方块”的样式,并且形状各不相同,而在有限的空间内如何将有限的建筑完美搭配在一起是玩家需要认真思考的一点。
③玩法很丰富,你可以发现游戏内的玩法是很多的,比如插卡游戏,超级英雄的数值比拼,与各种家园访客互动交易,培养赛博人等等。
④画风是复古像素风➕科幻风,不会让人太过眼神疲惫。
『游戏缺点』
①游戏的任务指引玩法真是多到杂乱了。
我在游戏内感觉除了建造建筑,升级赛博人就是一直狂点这个任务指引,不得不说,只玩了片刻,感觉人有点晕晕乎乎,举个例子,我先接订单,接完去给超级英雄研发基因,然后用超级英雄闯关或者竞技,打完直接捡垃圾,捡完垃圾扩充树林......
玩了一会儿,感觉不知道玩了些什么。
②游戏的按钮太多了。
这款游戏的按钮说实话真多,比如出现了主界面的一级按钮藏了六个二级按钮,而这六个二级按钮又藏了十八个三级按钮,真是我玩着差点心态没裂开,搁这玩套娃咩😂。
③游戏的剧情有些破碎。
游戏中剧情只会在等级提高或者繁荣度增加时才会触发,但只是一个片段,之后下次片段的解锁还需要玩家的等级/繁荣度提高才会再次触发,并且有时候剧情的连接度也不是很完整,比如上次的剧情讲一个故事,可能连续几个片段过后才是下一个故事(可能是因为等级和繁荣度不是一个体系的缘故),总之,对于剧情的理解需要玩家自己多加注意理解才是。
④游戏采用了扩充区域再建筑玩法,这对部分不擅长于游戏规划的玩家来讲不是太友好,这里给大家画个图:
建造房屋,规划了区域→(等级上升了)→重新规划调整,拆一部分房屋,重新规划区域→(等级上升了)→重新规划调整,拆一部分房屋,重新规划区域......
并且由于开始有增高限制,之后又会对高度进行调整,你规划的房屋就不能只考虑横向,还得考虑纵向高度,这样,你的规划就需要时刻调整,感觉上就很累。
而且,如果你摆烂,后面你将会发现,你哪个建筑在哪里,你不知道,这就导致你划屏找建筑,白白消耗时间。
『个人总结』
这款游戏玩法是非常多的,比如建造“俄罗斯方块”建筑,用赛博人去冒险探索找材料,接订单(与其他人/物进行交易),甚至出现了你在这款游戏里还能玩插卡手柄游戏,但玩法的过多导致了玩家在开始游玩的时候很容易感到杂乱,任务指引与界面按钮的繁多在某种程度上将这种杂乱进一步强化,导致玩家在这款游戏前期中,只能点点点,很容易给玩家一种疲于奔波与烦躁感觉。
另外,游戏对于部分想要放松的玩家以及咸鱼玩家来讲,有些不太友好,举个例子,我本来一天很累,想放松下,结果在游戏里玩了一会儿,和工具人一样跑来跑去,会感觉更累,最终可能导致我直接卸载游戏(当然,指定人群没有这类玩家当我没说)。
总之,游戏给我的感觉是一个字─乱,太乱了,按钮多到数不过来,玩法挺丰富(就是丰富有点过头),当然,如果能耐得住性子,慢慢去细品这款游戏,或许会有另外一种感觉也说不定。
玩过
游戏时长 81 分钟
我个人是喜欢追求可以利用碎片化时间去进行消遣娱乐的游戏,所以基本面向的游戏类别都是割草爽感和随玩随停这样子,而这款游戏有肉鸽和割草的元素,所以我也是进行了游玩。
(因为玩的时长并不多,所以在此只是稍微提一下我个人的评价,希望能帮到各位)
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⛔测评目录
●游戏剧情
●游戏音乐
●游戏玩法
●游戏设定
●游戏优点
●游戏缺点
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『游戏剧情』
正如开发者所言,玩家玩这款游戏直接干就完了,但我觉得剧情还是要提下,这款游戏剧情讲了你将扮演的一个要消灭来犯敌人从而守卫自己基地的领主(姑且这么认为,也可能是城主......)
『游戏音乐』
游戏的音乐很不错,节奏与放松都很明显,没含糊。
『游戏玩法』
作为玩家,你可以编辑出战卡组,对即将进入战场内的英雄们进行各种搭配,这样方便在战场内快速凑成强力阵容羁绊,为打出更高的伤害与最容易获得银币局面而打下基础。
『游戏设定』
①进入游戏战场,游戏提供了固定的可以放置卡牌的位置(后面简缩为卡位),并且这些卡位不会改变。
②刚进入游戏战场,固定的卡位不是全部开启,相反,刚进入游戏战场的时候,游戏只提供一个解封的卡位(可以放置英雄卡牌),其余卡位则是全部封锁的状态(不能放置英雄卡牌)。
③游戏内消灭敌人可以获取银币,这种银币只在战场内有效,共三种功能:在类似于商店的三个位置上进行刷新英雄卡牌,购买想要的英雄卡牌以及解封扩充封锁的卡位。
④封锁的卡位可以在本局用银币进行解封,并且解封所需的银币逐渐级递高。
⑤游戏内英雄卡牌的技能可以分俩种情况,一种是本身自带的技能,另外一种是凑成羁绊后,羁绊带来的卡牌技能,而且后者带来的技能对于同一羁绊内的不同卡是不一样的。
『游戏优点』
我觉得这款游戏是有着自己的一些想法,比如在这款游戏中,卡牌羁绊是一个很重要的玩法思路,凑成羁绊打出的伤害比凑不成羁绊打出的伤害要高很多,而且带来的增益效果也不是后者可以进行对比,这就导致玩家对不同关卡的应对有了一些考验,增强了游戏的卡牌策略,并且也对割草爽感在一定程度上的进行了增幅。
『游戏缺点』
这款游戏除了一部分自己的想法,某些方面与平常的肉鸽➕塔防➕割草➕策略类游戏没有太多的出入,也就是说是比较常见的卡牌策略类游戏。
举个例子,与同类型游戏相比,基本上都是消灭来犯的敌人,都是守卫有血条的城墙,都是摆放英雄进行攻击,都是凑羁成阵容,这些方面来讲是没有太多的改动。
『游戏总结』
因为没有太多的改动,侧面更体现出这款游戏难得的比较核心的思路,那就是增强阵容羁绊效果,让玩家在英雄搭配与应对关卡时进行思考,增强游戏的策略性与可玩性,与此同时,割草快感也进行了一定程度的保留,解放了玩家的双手。
另外,对于想利用碎片化时间进行游玩游戏的朋友来说,可以试下这款游戏。
玩过
●个人想法
《植物大战僵尸2》是一款益智类策略类的塔防游戏,是《植物大战僵尸》的正统续作。
对于这款游戏,个人是最近才开始游玩,但也玩的很随缘,基本上是有空想起来就试玩一会儿,但也不会停留太多时间。
●评测分类
因为玩的不太时间长,我打算只把我对这款游戏的感受分四个方面来说下,即音乐,优点,缺点以及个人的一些感想。
●评测内容
『音乐』
首先说音乐,音乐方面听着感觉很不错,因为这款游戏主打放松休闲方向,所以音乐的节奏很明显也是偏向于这个方向。
而僵尸入房吃东西的音乐,或者说音效这些,做的也很到位。
『优点』
首先说,手游版的《植物大战僵尸2》以及之前的《植物大战僵尸》很明显是脱胎于电脑版的《植物大战僵尸》。
在手机端,《植物大战僵尸2》大胆做出了一些好的改变,比如说增加了各种各样的植物,这使得其虽然脱胎于电脑版《植物大战僵尸》,但也走出了属于自己的一些风格,之后的各种给植物进阶包括觉醒能力,穿衣服,加各种装饰等等也是一种很大胆的创意玩法,提高了游戏的寿命时长。
『缺点』
其实优点里有些东西我写的时候挺犹豫的,但又想有些东西虽然是优点但也是缺点的案例又不是没有,所以我在缺点里再写下。
诚如我在优点里说的那样,游戏给玩家提供了植物能力进阶,觉醒,甚至于穿衣服,加饰品这样子,但这些东西都需要去抽奖或者参加活动来获得,而这些都需要时间和钻石,这样下来,对于部分断断续续游玩的玩家来说可能显得不太那么友好,很多重要的活动和福利都很容易错过,造成游戏无法游玩太深而显得占内存,最后导致直接卸载。
『个人感想』
游戏初体验感觉还不错,很快就凑齐植物御三家,也算是实现了电脑端的即视感,比较欣慰。
但个人断断续续的游玩以及对长时间不同地图,相同玩法,布置植物等玩法感到了一种可有可无的随缘感,导致最后玩不了太长时间就陷入了卸载再重装,再卸载,再重装这种恶意轮回里。
另外有的朋友和我说可以在游戏内氪金解决植物太少,福利和活动容易错漏这些问题,我想了下确实有道理,但感觉氪金还是算了,毕竟本意上玩这款游戏主要是放松,氪金反而失了自己的本意。
最后,我是推荐这款游戏的,但这种推荐本意指的是,你对这款游戏能做到感觉上可有可无,不会因为花费多少心血在其中而受到影响,不然,很容易会因为游戏本身一系列复杂到爆炸的问题影响到。
●评测结束
感谢各位朋友的阅读,能帮到各位就是好的,不要被时长影响到,我没在平台开始玩,然后就没算时间,当然玩的也不算太长。😂
集结终测
游戏时长 2.1 小时
当我打出三星的时候,我居然毫无违和感,因为我在这款游戏里看到了很多游戏的影子,该说不说,总感觉动作格斗方面,还是有些生硬。
【个人声明】
以下评价是基于个人游玩体验以及观看部分游玩视频后得出,没有任何恶意差评或者故意吹捧,感谢理解。
⛔测评目录
●剧情评价
●玩法机制
●优点之处
●不足之处
●个人总结

『剧情评价』
先说剧情部分,在凯这部分剧情里,我看着还挺揪心,比如露娜多次在呼喊哥,最后凯上去以自己代替妹妹的模样,也是有些感慨。(感慨啥我也不知道,就是想感慨,属实有点人麻了的感觉)
『玩法机制』
进入游戏,我们可以操控凯这个英雄去进行冒险格斗旅程,而在旅程的过程中会与笑点梗王马可波罗进行一次格斗,这部分会细致讲解下格斗的具体玩法。
而这个格斗玩法在游戏中,分为PVP(即玩家与玩家进行对抗)与PVE(大部分指的是剧情中杀怪)这俩个部分。
在PVP中,划分了很多的模式,但万变不离其宗,在这部分格斗中,玩家与玩家的对决基本主打的就是击飞值这个设定,不论你的技能多一个还是少一个,他都是围绕这个来展开的,而当击飞值槽数变高,你被击飞的可能性越高,最终击飞敌对玩家几次比赛就赢了。
而在PVE中,就是我们讲的玩家砍人机,诸如路边野怪,小怪,Boss等等只要是人机部分,我们就可以将其划分在这里。
简单来说,PVE剧情里,砍怪就可以当拿来给英雄练习吧,琢磨下打怪过程中如何让连招更加流畅这样子,方便之后在PVP中更好的击飞别的玩家。
『优点之处』
首先作为《王者荣耀》同款ip的游戏格斗类新作,这款游戏里出现的人物基本(不确定后面会不会出不存在的英雄)都是《王者荣耀》里的英雄,这样我们玩家在玩的时候比较有亲切感(大部分玩家应该是玩过《王者荣耀》的前提下)。
其次,这款游戏的剧情是很不错的,基本对《王者荣耀》里部分英雄地背景进行了深度细挖,比如凯和露娜的故事细节。
另外,音乐也明显在线,可以听着很放松,该空灵空灵,该沉重就沉重,也没含糊。
最后,还融合了很多比较新奇的玩法。
『不足之处』
首先就是我比较想说的,这款游戏我在其他评测中看到是比较模仿火影的,火影游戏我没玩过,但是要说模仿,我觉得可能还真有,你比如三崩子里的QTE连招机制和碎片进阶女武神的玩法,qq飞车手游的部分设定,好家伙,这游戏是把qq飞车直接搬过来了吗?
沿用了手游飞车的整体ui布局是直接的表述(包括大厅展示,设置布局,甚至战令的布局我都感觉到了浓浓的手游飞车味)。
然后就是氪金,在这个问题上,我应不应该说声不愧是一个旗下的游戏,直接与王耀(游戏名缩写)对标,战令需要氪,高等级角色需要氪,各种乱七八糟的碎片需要氪。
要说从氪的方面,我甚至都产生了一种部分无良仙侠的逼氪味道,你比如说高等级英雄这个点,你要在PVP中打,需要组三个自己拥有的角色,一般的角色就三个技能,高等级的英雄是直接拥有四个技能,将拥有三个技能英雄并且与你同操作水平的玩家可以秒成渣渣,就冲这点,这不成了部分咸鱼玩家不得不氪金的动力?
最后,我为啥刚才要说一股浓浓的仙侠味道,其实也不是乱说。
这个游戏里是有战力这么个说法,打PVE剧情,你战力不高,就得被人家人机(真能被人机虐我估计也是醉了)虐成菜狗的模样,我这不是瞎说吧,那么有意思的就来了,在这款游戏中,只要你能想到的,甚至你想不到的,都能拿来加战力,比如头像框,称号这些都可以拿来加战力,这不是妥妥的仙侠战力加成。
『个人总结』
《星之破晓》是一款格斗游戏,而围着格斗这个话题来说,这游戏有合格之处也有不足之处,合格之处比如他对于格斗的理解主要在击飞值这个设定上,没有与其他格斗游戏主打血槽值这种同行其道,从这点来说,游戏是真的有自己的想法,但不合格之处,也就是坏处,相应的也有一大堆,比如虽然打着格斗的名义,但场外对英雄的各种培养,战力高低的加成都很明显对于格斗这个话题来讲不是那么纯粹。
但作为《王者荣耀》的同ip新游格斗作,我是很支持的。
玩过
游戏时长 3.8 小时
【入坑原因及过程】
今天在平台上看到这款游戏,想到之前很多朋友都在晒购买游戏的截图,所以有点手痒,将游戏下载。
然后这款游戏是买断制单机游戏,我就在想这是不是意味着游戏的剧情已经全部封装在了之前下载的3个G里。
抱着这样的想法,点进游戏下载3个G,很错愕的发现下载完3个G就需要花钱购买,但还是果断下单付款。
【画风】
从画风上来讲,游戏的地理环境总是给我一种某神的感觉,比较出戏,但是玩着久了就习惯了。
而且游戏有着自己的独特设计,科技元素,自由元素等等你都能在这里找到。
算是一个很不错的点。
【画质】
画质上有些槽点,我在游玩的时候,很明显感觉界面有些模糊,之后打算听从别人的建议,调整下画质质量,希望能有所改变。
【ui设计】
说实话,我开始游玩的时候,这个游戏被喷的有点惨,所以也是怀着比较担心的心情来游玩。
从战斗环节的布局,脱离战斗在大世界冒险的布局,背包设计,记载新奇事件或事物的提醒,我其实感觉还算不错,不能说太过好,但也不能说很差,属于中上级别。
【音乐】
还算不错,属于中规中矩。
【剧情】
这款游戏的剧情大致讲述了一个名叫『雁』的地球人前往一个星球去调查一些事,顺便带回一些物品,但坐着的火车因为突如其来的风暴而发生了事故,『雁』在发生事故时逃出了车厢,但也昏了过去,等到醒来的时候,发现另外一个同样从车厢内跑出的外星人『薇³』正在自己面前,并救了她。
之后俩人开始了在这个星球上冒险的故事。(暂时是这么觉得)
综合来说,游戏剧情在我现在的玩法来说,没有太大的问题,之后如果出现了问题,会进行修改。
【玩法】
游戏大体上是大世界冒险+回合制玩法(和某铁道的俩种玩法差不多,不引战兄弟们,单纯描述下,这样各位朋友更容易理解我在讲啥。)
而且很有意思的是,这种相同性也体现在了战斗环节,我给大家举个例子,比如我在大世界正奔跑,然后遇到了怪,我趁着怪没发现我,我上去打一刀,进入回合制战斗环节(有没有发现很像)。
当然,这款游戏除了这些地方,它又加入了一些有意思点,比如在战斗环节加入了①光影协同,②弹返,③熵核。(玩法有些复杂,这里给大家先列举几个我大致弄清楚的)
①在讲光影协同这个点时,我给大家引入一个概念,叫属性的划分,截止目前为止,属性分了俩种,即匿影(红色)与回光(蓝色),而在游戏内,地球人『雁』是匿影属性,外星人『薇³』则代表了回光这种属性。
回到正题,光影协同讲的就是在战斗回合制的时候,当轮到敌人攻击我方时,有时会发出蓝色攻击信号或红色攻击信号,这时你需要根据这个攻击信号调整防御敌人攻击的角色。
比如敌人发出蓝信号,你就要用蓝色属性,也就是回光属性的角色,比如『薇³』进行防御。
②弹反是我觉得很有意思的一个地方,这个游戏玩法讲的是在战斗环节,你在成功防御了敌人攻击后,可以获得反弹伤害(或者反弹不了伤害),进而获得不受伤害。
③熵核是在战斗环节,根据敌人防御时候的属性,对其进行击破防御用到的一种针对性手段,类似①中蓝对蓝防这样,在这里是蓝对蓝攻。
【游戏优点】
可能是心理作用,当时购买玩游戏后,我看了下评价区,发现大部分都是差评,然后心情很忐忑进入游戏,玩的很谨慎,深怕自己花了六十多元的游戏会出现各种马赛克场景,但在游玩后,除了画质比较模糊外,感觉还算不错,这款游戏给人的感觉略微精细,另外,游戏的ui布局也算不错,我特别喜欢那个背包界面设置以及类似成就(或者说发现新奇物品)的消息弹窗。
【游戏缺点】
①当然是各位朋友都吐槽的价格问题。
说实话,我觉得这款游戏价格有些小贵,但还算能勉强接受(因为最近官方对游戏进行了一次优化更新,所以还是比较期待的,当然前提是游戏的剧情可以讲述的很好,画质能够优化,后面能出各种DLC等等)。
而对于,没有购买的部分朋友,不论出于对价格的望而却步,还是犹豫性价比,我的建议是各位朋友可以先去观看主播游玩这款游戏,再决定要不要入手。
②画质有点模糊,但调高画质很容易引发手机发烫。
这款游戏的画质可能在极高画质不算很离谱,但对于不能调到极高画质的我来说,感觉不算太友好,但总归不算太影响游玩体验。(因为玩啥都是最低画质,吃瓜😂)
【总结】
这款游戏整体来讲可能略微高出我的期待,属于中上,但因为价格的问题,感觉游戏整体还是不算太值这个价。
总结来说,《来自星尘》在一些方面有自己的想法与优点,比如ui界面布局的制作,再比如战斗环节融合了弹反,光影协同这些元素,而在一些地方也有着自己的不足,比如画质调高极易引起手机发烫,游戏质量不能匹配当前所定的价格(六十八确实有些小贵)。
⚡另外,我个人对想入手这款游戏但不太了解这款游戏内容的朋友建议是,可以通过主播游玩的视频再决定要不要购买,这样性价比可以考虑到。
当然,如果你是一时冲动去购买了这款游戏,在购买游戏时间不超过二十四小时,试玩时间不超过俩小时的情况下,可以下载鹰角专属app,进行退款,有意向退款但不懂的朋友可以去论坛看别的老哥操作。
🎦最后,无论出于什么原因,当你将游戏的退款收到手后,请不要再想着别的方法去继续玩这款游戏(比如绕过防火墙之类),放手不再纠缠这游戏(针对上面这种做法),为自己作为国产玩家加一分面子,也对国产游戏多一份尊重与支持。
玩过
游戏时长 28.9 小时
可能是这种类型看的实在太多的缘故,当我看到《勇闯女巫塔》是一款将塔防元素与肉鸽元素融合在一起的游戏时,说实话当时没有太大的感觉,但是因为朋友的推荐,进去游玩下。
【个人声明】
以下纯属个人的一些游玩体验,欢迎各位朋友互相讨论。
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这是我的游戏评价目录
●游戏设定
●游戏玩法
●游戏有意思的地方
●游戏有缺陷的地方
●个人总结
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༒【游戏设定】༒
①在这款塔防游戏内,你可以招募到的不同学派(类似于职业)女巫们将作为塔的存在(简称“女巫塔”),防范的是从屏幕上方去下方的魔物。
②游戏内有指挥官,品质不一样,可以辅助女巫塔与魔物进行战斗。
③游戏内的女巫塔有不同流派,可以在与魔物战斗之前任意搭配五个不同学派女巫,将之带入类似副本的战场中,之后在战场内,围绕这五个女巫进行布置女巫塔塔防。
④女巫塔/指挥官击杀魔物后,会掉落颜色不一样的晶石,这些晶石会为己方进行升级,每升一级会刷新出商店。
⑤在女巫塔与魔物战斗的过程中,玩家需要手动收集女巫塔击杀魔物掉落的晶石,并用晶石去商店内进行购买女巫,将女巫塔升星,甚至觉醒技能,进而觉醒更强大的力量。
༒【游戏玩法】༒
玩家需要将招募到的女巫以放置的方式,将其召唤到战场里有限的位置上,并通过击杀魔物掉落的晶石,在战场商店内进行购买相同女巫从而获得女巫塔星级提高,甚至觉醒女巫塔。
༒【游戏有意思的地方】༒
1.游戏福利很好。
开服1000天,每天登录可领取十抽限定池抽数,这样很快就能攒出想要的限定女巫。
2.游玩很方便。
这款游戏无需下载,在taptap平台可以直接点进行开始游玩,而且随时可以暂停。
3.割草爽感很棒。
游戏主打割草,一个女巫塔可以消灭一大片怪物,而那种割草爽感能很好感觉到。
༒【游戏有缺陷的地方】༒
1.有广告,但基本不影响。
2.游戏关卡之间的过渡战力有些离谱。
游戏内的关卡与关卡之间所要求的战力是不一样的,越往后越高,比如14-3关卡要求战力163000,而15-1则直接要求战力183000,而这种战力要求大幅度跳跃很容易给人一种望而却步的感觉。
3.体力相比要少。
游戏虽然方便,但是体力有限制,基本玩五六把后,体力就没了,而这时就需要通过看广告(限制观看三次)与花费免费货币钻石购买体力。
【个人总结】
这款游戏的突出特点可以一句话概括:
入手门槛很低➕割草爽感非常棒➕随时随地游玩(不占用太多时间,可能连俩分钟游玩都不到)➕福利多。
对于想要推荐的人群,基本就是想要放松的上班族,打发时间的朋友。
玩过
游戏时长 1239 小时
《原神》一款开放世界冒险游戏。
【个人声明】
以下的评价纯属个人观点,各位朋友觉得有问题可以指出,谢谢各位理解。
【剧情】
世界之外的俩个‘旅行者’在离开提瓦特世界时,被提瓦特世界的神明‘天理的维系者’拦住去路,导致未能逃离,并被‘天理维系者’带走血亲(俩个旅行者之一),封印力量与记忆。
而在提瓦特世界过去很多年后,玩家将扮演‘旅行者’去踏上寻找血亲的道路,并逐步解锁力量。
而在这条路上,你将会看到形形色色的人,见证喜怒哀乐的事,还会认识七国里杰出的朋友,并与之畅谈闲聊。
【玩法】
(很多,这里列举几个)
①可以操控不同属性角色,使用不同武器,对怪物进行攻击斩杀。
②可以在提瓦特大陆里操控角色,感受不一样的风景。
③玩家可以通过操控角色在地图的传送点进行快速传送移动。
【优点】
①画风超好,尤其通过电脑能很好的感受游戏内的风景。
②大世界里有各种好玩的玩法,比如随处可见的挑战,跟随仙灵回归位置等等。
③可以联机与朋友进行互动。(时间长可能比较无聊)
④零氪玩家可以玩的很开心很自在。
⑤音乐很美,场景都有自己专属的音乐。
【缺点】
1.任务上的时间长与多个任务中角色占用问题。
①先说时间:
不太客气的说,我玩了那么多游戏,唯独原神的主线剧情任务做的最让我头皮发麻,最难受。
举个例子,比如阿佩普或者若陀龙王这种神明角色的任务得做个半个小时甚至一个小时,更别说主线剧情,通常做主线任务很容易达到一小时甚至俩小时。
②再说占用问题:
主线任务和角色任务互相占用的时候,谁做知道,头都得炸了,这边做到一个场景或者需要用一个角色,恰好被另外一个任务占用了,还得先去做下那个任务解除占用后,才能继续做原来自己做的任务。
2.加载场景时间长。
进别人世界或者匹配进副本的时候都很麻烦,得等一段加载动画,而且遇到恶趣味的家伙或者不想在自己世界匹配副本的玩家,刚进入别人世界就又回到了自己世界。
3.感觉体力太少
前期其实还好说,160树脂体力也不是太讲究,而到了后期,体力是真的用到真的少。
举个例子,
游戏内,限定角色抽出来要进行培养,要安排适合的武器和圣遗物,以及天赋升级。
而无论是武器的突破材料,圣遗物的刷取,或者天赋的突破材料都需要在相关的副本里获取奖励时用到树脂。
而打副本获取奖励有俩种方法,一个是消耗二十原粹树脂去获得普通奖励,一个是消耗浓缩树脂(40个原粹树脂可以合成一颗)去获得更高的奖励。
如果恰好是160原粹树脂体力(也就是满体力),前者获取八次奖励就没了,后者打四次就没了。
然后体力的回复要么等时间自然恢复,或者通过脆弱树脂(这里称呼为‘小月牙’)进行回复,但这东西也是有限的,用一个少一个。
(不过现在确实也好多了,尘歌壶可以购买一个限时的小月牙,也可以通过纪行升级获得)
4.圣遗物的获取与培养太难。
举个例子,每天只有160的原粹树脂体力,然后抛开天赋材料那些东西,只刷圣遗物,把③代入,刷取了有限的圣遗物。
在有限的圣遗物中,运气好能拿到想要的人物相应位置的圣遗物,运气不好白刷了。
而且即使运气好刷到想要的圣遗物,圣遗物(包含主词条和副词条)携带的词条又是随机的。
即使再进一步说,词条也刷到了自己想要的,还要升级圣遗物,很容易升级成了别的词条。
这三种情况如果你都很幸运,请自豪的和自己说你是欧皇,但一般人(比如我),基本都在这三步中的一步遭到失败。
最后,只能日复一日的进行刷取,争取弄一个好一点的圣遗物。
【个人总结】
这款游戏对于零氪,月卡党,氪佬群体都有很大的包容性,无论在大世界的自由度上,亦或战斗上,都能玩的很尽兴。
同样,也有很多问题出现,比如培养材料,后期摩拉的多少,圣遗物的不确定性都给这款游戏带来了很大的挑战。
但无论如何,这款游戏的魅力是无法被遮挡的,诚如部分玩家所言,《原神》给别的国家,亦或者其他地区带去的,是我们的一种文化自信与从容。
玩过
游戏时长 183 小时
崩坏学园2是一款2D横版的射击游戏。
【个人声明】
以下个人评测纯属个人观点,仅代表个人的观点,有不对的地方,欢迎评论区兄弟提出指正,万分感谢😂。
【个人感受】
①如果从作为玩家的角度来说,我个人觉得《崩坏学园2》做的超棒。
举个例子,在刚开始玩的时候,我不懂装备,武器,搭配这些东西,有什么就装备什么,品级高的优先装备。
那些努力凑装备去打boss,拼命找角落躲Boss的光线的日子即使在现在想起来也觉得不可思议。
而超爽快的打击感,激动人心的音乐,多样的武器,不同角色的圣痕加成都让当时的我眼前一亮。
②如果从第三方的角度来说,《崩坏学园二》虽然有优点,但随着时间的发展,也出现了些比较明显的问题。
《崩坏学园2》这款游戏从2014年开始公测,到现在已经有十年了。
那么作为一款十年‘老游’,它能在现在依旧生机勃勃,并被部分玩家所喜爱和推崇,我觉得就这一点来说,游戏做的已经很不错。
但诚如前面所说,游戏发展了这么多年,不可避免的出现了问题,比如网络偶尔会出现断网(容易出现在暂离游戏一段时间),有些活动的强度对萌新的不太友好,容易拿不到最后的奖励(比如活动头像或者枪)。
【画风】
话说回来,画风上这款游戏一直在做好。
从刚开始的‘千羽学园’的画风到现在‘再见崩坏’的画风,或者说从老版的‘琪亚娜’画风到现在的‘卡琳’画风,你能清楚的感觉到《崩坏学园2》的进步。
【音乐】
音乐上,无论你做什么,都有自己的专属配乐。
比如战斗有战斗音乐,剧情有剧情音乐等。
【剧情】
剧情上,这个有点难说,不太想剧透,只能说懂得都懂,我是很强烈推荐各位玩家去亲自看看的,很感人。
如果不是太想玩的,或者不太想回坑的,可以看别人玩的剧情。
【玩法】
其实,写到这里我很想写一个成语,多种多样,但不能不负责,所以,我大体列举几个,各位朋友可以在评论区补充下,谢谢各位(/ω\)。
①你可以在名为‘螺旋回廊’里打名为‘BOSS’的怪,掉落各种好东西。
②你可以参加剧情,跟着剧情打怪,拿各种武器,操控不同角色进行战斗。
【优点】
①游戏内对敌人的打击感很强。
②音效很到位,音乐很好听。
③剧情很不错。(有点感人,我是很希望很多朋友去看看,激动人心,咩!)
④福利活动很多:阵营站,跳跳乐,幻海空岛等等,这些活动要么最终奖励是限定头像/限定看板,要么就是限定武器(比如尤格索托斯这种武器)
⑤武器多样化:你能想到的各种武器基本都能看到,比如斧子,刀,锯子......而且这些武器都有自身效果(比如拿个毒属性ak47打对面,对面会中毒)和展现效果(比如一刀砍出有刀气)。
⑥玩法多样化。
⑦抽奖机制:很奇怪吧,为啥我会把这货放在优点。
原因是这款游戏实现了我的一种恶趣味,即欧皇与非酋的划分,我超爱这个的。(不喊‘大哥哥牛掰,怎么能出货!’,我们要求众生平等!)
运气好了,直接十连五金甚至六金在这里你都能看到,运气不好的时候可以直接歪一个金。(这点来说,我是属实人麻且开心。)
【缺点】
①有些活动对萌新(应该说新人来着)不太友好,参加活动需要自身有一定基础。(比如打某些活动,限制条件是炸弹人形,或者毒属性ak47等)
②网络问题。
我在这里举个例子,比如玩游戏中,因为有点事划屏(手机)返回主界面,办完事回来继续玩,会一直弹出个窗口,提示你网络错误。(这时候,我是关掉游戏,重新打开游戏)
③数值问题。
数值这个问题,我不太擅长,我就稍微说俩句。
我在游戏内玩玩家们称呼的娃娃套(人性武器)很容易打出兆的伤害,而用部分武器(重点,都不要给我跳过!!!⛔),即使是星座徽章觉醒,打出的伤害也有很少到兆级的时候。
【个人总结】
《崩坏学园2》陪伴部分玩家走过了十年,在这十年中,有的玩家愉快,有的玩家爆发过争吵,也有玩家选择冷眼离去,当然,也有我这样痴迷抽奖的萌新玩家,看到别人抱怨不出金时候的哈哈大笑。
最后说一句话,真心祝这款游戏能永葆青春,越活越激情,走向更远的未来。
玩过
游戏时长 290 小时
【首先说下崩坏三第一部】
《崩坏三》第一部是一款角色扮演类手游。
⛔先说画风:画风比较精致。
⛔再说背景:
一种神秘灾害‘崩坏’突然出现在世界上,妄图毁灭文明。
(崩坏来源网上说法太多,这里选一个感觉比较准确的来讲。
这个是看见评论区老哥的补充,然后我个人又琢磨了下改写的,感谢erff老哥补充,十分感谢。
——说到崩坏来源,先要在这里引入一个概念,虚数之树与量子之海。
在无限大的空间里只有这俩者,虚数之树在上,量子之海在下,二者互相竞争,都想吞噬对方,做大做强。
其中,虚数之树的每一株枝干是一种文明存在的形式,每一片花叶,是文明曾经的历史与即将面对的未来。
像正常树木生长一样,树枝(文明)的生长需要约束,所以虚数之树在与量子之海的竞争中,枝叶生长的方向会受到一种机制的筛选与纠正。
能适应这种机制的枝叶继续跟从机制生长,适应不了这种机制的就会从树上掉下去,掉落在量子之海里,形成一个个残缺的世界泡。
而这种机制,就叫崩坏,它来源于虚数之树与量子之海的竞争中。)
大约在距离现在五万年之前(游戏里),‘崩坏’消灭了当时非常强大的人类文明,但那时的文明在即将消亡之际,为了让后面的文明可以打过‘崩坏’,留下了各种遗留物(画重点,后面要说)。
而在五万年后,新文明诞生,挖掘了遗留物后,大体上(大体上,这三字画重点)分为三种势力:天命,逆熵,世界蛇。
⛔玩法与剧情设定上:
一.崩坏三是角色扮演类游戏,玩家需要操控名为女武神的角色去击败被崩坏感染的各种生物。
二.女武神是这款游戏里的英雄单位。
三.女武神包括里面的任何生物按照属性分为六种,分别是:机械,生物,异能,量子,虚数,星辰。
这六种属性里,有些属性有关系,有些没关系。
比如说,
机械属性,生物属性,异能属性三个自成一种克制关系,与另外三种不存在克制关系。
机械属性(角色背景是蓝色的)克制生物属性(角色背景是橙黄色的),生物属性克制异能属性(角色背景是粉紫色的),异能属性克制机械属性。
量子属性(角色背景是完全紫色的)与虚数属性(角色背景是白黄色的)互相克制,且不与其他四种属性互相克制。
星辰属性(角色背景是粉白色)不与前面五种有克制关系,只与自己有克制关系。
(这里补充下,同一个女武神不同属性是因为,穿不同装甲,不同状态,不同时间等等。)
四.背景里说过‘遗留物’,遗留物指的包括技术,五万年前人的力量‘圣痕’(我估摸是,翻了一堆乱七八糟书也没琢磨出味),‘神之键’等等。
五.女武神需要培养,培养方面是:武器,圣痕,技能升级。
①武器方面,每个女武神都有专属武器(专武),可以提高该女武神某些特长。
②圣痕方面,每个女武神可以容纳三个圣痕,分别为:圣痕.上,圣痕.中,圣痕.下。
这三个圣痕可以是同套装(就是说都是一个名字开头的),也可以不同套装拆开搭配。
值得一提的是,每个女武神都有适合自己的专属于她的圣痕,搭配上属于女武神自己的最强配套武器和圣痕就叫毕业。
六.女武神有评级,从低到高依次为:B,A,S,SS,SSS。
提升评级的方法是收集该女武神的碎片,攒够碎片可以进阶评级,并且可以在技能里解锁评级对应的专属技能。
七.律者的诞生来源于一种名为终焉之茧的存在,而终焉之茧不存在于现实,它存在更高的维度。
每隔一段时间,终焉之茧会对文明进行一次影响,以图在影响中诞生终焉之律者,因此,在终焉之茧的影响下,会爆发超大规模伤亡事件,律者从此中诞生。
八.所有的律者的权能都来源于终焉之茧权能,这导致终焉之茧指定出的终焉之律者是所有律者权能的集合体。
⛔玩法上:
你将扮演不同的女武神,与各种被‘崩坏’感染的怪兽进行对决,感受不一样的视角。
⛔最后,说下优点:
①随时随地(这是真的随时随地,你可以随时开始,随时暂停)
②角色打击感,大招特效很酷炫。
③剧情部分有些地方很感人。
④抽限时角色池子都是必中限时角色,没有歪了这一说。
⑤活动送的福利很多。
⛔缺点:
①抽奖池子除了限时角色池子和服装池子,其他的池子,有一个说一个,拥有的女武神越多,歪的几率还越大..
②剧情部分少许地方很尬,只想让人快速过剧情,但有时直接僵在剧情。
【崩坏三第二部】
这几天,我一直在玩崩坏三第二部,有些个人想法。
⛔—1.崩坏三第二部是什么?—
崩坏三第二部不是新开发的单独的一个游戏,它是在 ‘原有的崩坏三这款游戏里’ 做出的类似于新章节形式的‘游戏一部分’!
(我得先说下,目前看好像是这个样子,具体情况我还得继续看,兄弟们有啥意见评论区互相讨论,欢迎提意见。)
⛔—2.崩坏三第二部分的缺点—
(我把我看到的问题和别的朋友互相讨论的问题在这里先列举几个)
①ui界面画质模糊,新血条太小不如旧血条。(听别的朋友互相讨论,我本人一直用最低画质,完全没感觉,这个比较懵,懂得兄弟评论区方便告下,我没弄明白😅)
②战斗上,战斗按键不顺手/战斗按键太多。
(这个是本人感受。第二部是箱庭游戏,在里面奔跑的时候不会自动转视角,需要你手动转视角。如果你转视角过程中还按着按键,会很容易按大招键,导致白白浪费大招。)
玩过
《纸嫁衣》是一款冒险解谜游戏,是纸嫁衣系列第一部。
说到这里,就想到这款游戏的开发灵感——来源于国内的传统民俗有很多灵异鬼怪。
这款游戏整体给人的感觉,该说不说很棒,剧情非常好。(上一个剧情写的很好的,我给忘了)
剧情上:
有这么一个地方,叫奘铃村,有个风俗习惯,即祭拜六葬菩萨(邪神)。
然后这个村里,有一对双胞胎姐妹。俩娃刚生下就被村里巫师说会影响风水,必须丢一个,然后姐姐聂莫黎被丢了,但之后姐姐被村里叫汤婆婆的人救了,长大拜师汤婆婆师哥,学得一身本事。
妹妹聂莫琪长大后,与男主宁子服相恋,然后决定结婚,结果被姐姐找上门,施了法直接生魂离体,看着姐姐带着自己丈夫四处乱跑。
然后就是一系列凶险解密,最后丈夫宁子服发现事情真相救回媳妇聂莫琪。
(说真的,写的很棒)
音乐上:
(其实评价我一般不说音乐,因为感觉没有太多可以评价的,我又不是音乐专业的,关键听不懂是一回事)
说真的,这款游戏的音乐,包括女鬼突脸的特效紧张氛围感都给表现出来了,就很棒。
画风上:
画面整体布局很简单明了,然后互动道具,纸条上的图案这些都很到位。(这是真的棒)
优点说下:
①剧情写的很好,世界观写出来了。
②音乐特效好,听得非常美,节奏上该刺激就刺激,该平缓就平缓。
③画质非常好,能看懂图案表达了什么意思。
缺点:
像这类单机游戏,刚开始起步的话都是要安插广告,能理解,就是线索里的广告每次看三十秒,有时候运气好只用看十五秒。