青涩好时光
TapTap
游戏二三事
轻赏寻宝季
天选之肠
点映测试
游戏时长 81 分钟
游戏的画风很不错,给我个人一种不拖拉的既视感(很怪异但确实不错的感觉)。
其次,都市怪谈➕平淡生活偶尔遇到的危机感游戏的设定上我觉得很不错的,比较吸引玩家游玩。(我觉得有些借鉴某族与某岚的设定,但说真的很不错,很刺激)。
最后,我和大家聊下游戏内的一些设定与游戏玩法,再说下我的个人看法,希望能帮上大家😆。
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这是我的游戏评价目录
●游戏基础设定
●游戏玩法
●游戏画风
●游戏优点
●游戏缺点
●个人看法
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『游戏基础设定』
(简单介绍下)
①在游戏中,存在有一种名为“龙”的特殊力量,这种特殊力量以“咒”的形式存在,人们将其名为“龙咒之力”。
②觉醒了“龙咒之力”的人,被称为“龙胤(yin)”。
③“龙胤”会被“龙咒之力”腐化成名为“龙骸”的怪物。
④“龙咒之力”可以形成特殊区域─“龙域”。
『游戏玩法』
游戏大致分为俩种玩法:横版跑酷打怪➕大世界玩法(3D世界探索)。
●首先是“横版跑酷打怪”。
在这块中,玩家可以操控角色在大部分时间是2D画面➕偶尔转成3D画面的地图中进行跑酷冲刺,而遇到名为“龙骸”怪物的时候,跑酷键会变成攻击键,只需点点点即可完成连招。
●其次是大世界玩法。
在这块中,简单来讲就是大世界里逛街,属于3D画面,个人来讲,是很不错的体验。
『游戏画风』
游戏的美术画风是很不错的,基本上,在游戏中你能随处看到国内传统与现代元素交融而成的建筑风格,欣赏极致国风画面所带来的光怪陆离感。
『游戏优点』
①游戏设定上国风➕都市传说的集合是真的令我感到很新奇,对游戏产生了很浓厚的兴趣。
②游戏内,界面布局基本很简洁,一眼看去觉得很舒服。
③开局楼顶跑酷给人眼前一亮的感觉,满足了“我在紫禁之巅等你”的中二幻想。
④跑酷键即是攻击键的想法很不错。
『游戏缺点』
虽然跑酷键即是攻击键的想法很不错,但在游玩的时候,偶尔会出现把控不住跑酷键与攻击键的距离分寸的情况,造成了一些游玩时的不适感。
『个人看法』
诚如我开头所说,游戏的美术画风非常棒。在融入了国风传统与现代都市元素后,游戏画风就变得让人比较喜欢。
另外,游戏的跑酷键即是攻击键的想法➕其他的背景设定,对我个人而言是比较猎奇和喜欢的,大大点个赞。
最后,个人而言,带着娱乐的目的去游玩这款游戏,对于很多朋友来说是很不错的,而如果谈游戏的放松性,就得看每个玩家朋友对于这个点的选择。
总体来讲,游戏值得一玩,不说玩法,冲着美术画风也能带来超棒的享受感。
玩过
游戏时长 134 小时
➤祝福崩坏:星穹铁道-1周年
《崩坏:星穹铁道-1周年》来了,在这里先祝游戏能越做越好,将来带给玩家更多的感动与福利。
➤个人感想
我对游戏的好感来自于游戏在几个月前新增的留存体力的设定,浪费的体力可以转存到留存体力中,等到回归玩家再次游玩游戏也可以很快拉起强度,跟上新版本阵容。
而我个人恰好是一周年版本刚回归的玩家,感受到了游戏官方对于玩家的友好以及送的福利,也很快拉起了强度,抽到黄泉角色,也有些想法在这里评价下。
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这是我的个人评价目录
●游戏画质到位
●游戏剧情丰富精彩
●回合制玩法
●游戏一周年活动所赠送的福利超多
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
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➤游戏画质精美到位,二次元画风good。
游戏内的画质非常不错,基本做到了每一帧的图片都可以用来做一张壁纸,或简约,或唯美,或杀气四溢......另外二次元画风也是显得愈来愈发的可爱异常。
➤游戏剧情丰富精彩,让人忍不住代入其中。
官方介绍曾经说“游戏完全采用了游戏引擎实时渲染,角色表情系统增添角色鲜活”。
对于这一点我有些不太明白,但从个人角度来讲,我觉得游戏角色人物在剧情中的表现真的非常灵动,给人一种很流畅的感觉,不会有任何不适应感。
而剧情的文案、精彩程度也非常棒,让我在游玩的时候总是会待入其中,细品游戏剧情。
➤回合制玩法新奇有趣,属性克制➕特效击破使之更加丰富多彩。
游戏采用了回合制玩法,而不同属性的角色搭配➕五花八门的技能特效击破效果使玩法变得更加令人新奇。
除此之外,游戏中的任何生物都有属性克制一说,放入游戏玩法中,让玩法变得更加丰富。
➤游戏一周年活动所赠送的福利超多
游戏的一周年活动不止免费赠送玩家一个五星虚无角色─真理医生,还贴心的送上三十抽限定抽数,使无论是回归玩家亦是一直在游玩的玩家都能跟上版本的强度,不至于产生随时重新游玩游戏的错愕感以及加班一样的紧迫感。
抛开这些,玩家可以在游戏增加的活动中体验各种五星角色配队➕保留大富翁为常规玩法,享受一个游戏游玩无数种游戏的爽快感。
➤简单聊下游戏优点
我觉得可以这样表示下:
非常不错的二次元画风➕游戏角色鲜活的灵动表情➕游戏优秀文案➕优秀的二次元回合制玩法➕游戏官方的各种大福利放送➕一个游戏中可以游玩不同游戏➕增加留存体力设定,让玩家给自己放个假,回归依旧跟上强度=现在的《崩坏:星穹铁道》。
➤简单聊下游戏缺点
对我个人而言,游戏的卡池是一个不太好的点。
卡池的随机抽出概率让卡池成了一个不确定的地方,有一种赌运气靠脸的既视感。
就拿我个人来说,卡芙卡池子辛辛苦苦攒了七十八抽,第七十九抽出,结果出了板鸭公主(风)。
后面抽银狼,也是辛辛苦苦攒了八十抽(我记得是这个地方),结果出了板鸭公主的一命(风)。
然后去常规角色池子抽了一下,出了板鸭公主(风)的五星专属光锥。
某种程度上来讲,我有些想笑,但更多的是难言的气愤,直接将游戏卸载。
当然,这不影响我对游戏的好感,很不错的一款游戏。
玩过
游戏时长 4 分钟
记得我以前在高中读书,一个月只能回一次家,而回到家的时候就是放tf的幸运符号以及打开电脑玩这款游戏。
可以说,印象蛮深刻。
端游里,从在决战之谷用暴君萨特到在纷争圣坛用波斯王子,从“世间万物皆可腐蚀”到“你碰到我的刀锋了”这些台词,我也经历过人人骂网龙不做人的那几年。
而现在端游变成了手游,开始我比较排斥,后面再慢慢接触也是十几赛季后。
对于这款游戏,我觉得不能完全按照端游的玩法思路来看,因为它更像用着同一个英雄的外貌、名字、台词等特点而二创出的“新”角色,这种“新”体现在技能的改动上。
现在我和大家细聊下我对游戏的整个评价。
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这是我的游戏评价
●简单聊下游戏画面
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●聊下个人总结
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『游戏画面』
首先说到游戏画面,完全是清爽的ui界面布局,突出了按键,而最近这个赛季更新的游戏地图,也让我感觉游戏内的战斗场景更大,更宽了。
『游戏音乐』
非常棒,该喜庆就喜庆,该快乐就快乐,节奏不含糊。
『游戏玩法』
这款游戏是典型的MOBA类型推塔游戏,比较偏向休闲。
玩法则是操控英雄角色对敌方的“水晶塔”进行攻击,直至敌方的唯一水晶血值归零即可获得胜利。
玩法模式简单列举几个,比如纷争圣坛(三条路,出了泉水再回到泉水可以购买装备),决战之谷(一条路,出了泉水再回泉水无法购买装备)。
『游戏优点』
①相较于端游,为了更好迎合手机端,官方对英雄都基本进行过二次重做和数值改动。
②游戏偏娱乐,英雄角色丰富,铭文不会太过影响玩家体验。
③游戏音乐和画质都很不错。
④游戏福利比较不错,基本连续玩一俩个月就能获得很多好东西,比如今年春节,官方赠送在神秘商店价值1000万积分的英雄─玄穹天帝以及后续活动里免费赠送一个积分英雄。
⑤排位段位上分比较容易。
『游戏缺点』
氪金力度比较高:游戏联动英雄需要氪金抽取,常驻部分活动也要氪金,稀有皮肤氪金抽取......(某些氪金程度方面感觉快要和某农对标了,比如灵石)。
『个人感想』
作为一个有过四五年端游游玩经历的玩家,我是非常希望这款游戏能一直发展下去,甚至知名度广为流传的,所以这里得和部分觉得我打分离谱的朋友要说声抱歉啦(/ω\)害羞。
我对于推荐的人群是喜欢休闲娱乐类型的玩家,毕竟,能在MOBA类型推塔游戏中找到一款偏休闲的其实感觉还蛮少的。
好吧,这完全就是我的个人意愿了,还是对各位朋友说下,游戏本来就是想玩就玩,娱乐、开心、放松皆是游戏本来的目标,如果你来这款游戏,我觉得可能会有不错的收获也说不定?
玩过
游戏时长 8.0 小时
⚡《航海王:梦想指针》是一款集“策略类、剧情党,卡牌辅助”这三个主要特点的二次元游戏。
⚡作为《海贼王》这个ip系列出的二次元游戏,这款游戏在我看来主要有一个很不错的点,即⛔根据剧情推动游戏的整体养成⛔,也就是游戏是完完全全按照原作剧情来推动发展的,但这同样也是不好的地方,举个例子,玩家养成的速度也在一定程度上受到了这个特点的限制。
⚡说个实话,感觉上这款游戏对于想要零氪又想追求阵容成型的玩家来说很不友好,池子很容易歪(尤其限定池子),而且池子存在时间基本很短。
现在我和大家浅浅聊下我对游戏的评价。(评论范围仅限个人游玩时间内)
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这是我的游戏评价目录
●简单聊下游戏画质
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏玩法介绍
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●不简单的聊下个人对游戏的看法总结
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『游戏画质』
这个游戏的画质有俩种,剧情画质与游戏内画质。
前者就是各位朋友看动漫时的画质,后者是在游戏内的主要画质,而游戏内的画质很明显是比较精致的。
『游戏音乐』
我玩了这么久,愣是对音乐没啥印象,倒是对游戏内的打击音效和各个角色说的话印象很深。
从打击音效和角色配音这俩方面说,打击感音效不错,角色配音也很还原。
『游戏玩法介绍』
我认真给大家在这里说下主要玩法和注意事项,其他的基本也都是这些玩法和事项的附庸品。
①游戏的主要战斗形式(就是游戏的玩法形式是啥样子)是回合制,讲的是玩家控制上场角色与敌人进行决斗(注意的是,上场角色最高只能3个,其他三个角色只能在后台进行随时替换)。
②游戏的主要玩法(就是这个游戏主要咋玩)是玩家打出上场角色的专属技能卡对上场角色进行指挥行动,使得上场角色能根据玩家打出的技能卡对敌人进行各种攻击。
③游戏的注意事项(就是这个游戏比较有特色地方)是有一点,就是在战斗中,玩家打出的技能卡是有阶级划分的,从低到高分别是青铜、白银、黄金,而这三个阶级的同名技能卡,打出的伤害是不一样的。
这三种阶级的卡牌只能从战场内每回合开始的时候随机发牌获得(青铜阶级靠回合随机发牌获得,白银靠俩张同名青铜卡牌自动合成,黄金阶级靠俩张同名白银卡牌自动合成)。
『游戏优点』
①游戏完全按照原作《海贼王》剧情的发展进行主线推动,这个点在我玩的时候是觉得很不错的一点,可以使老玩家重温剧情,使新玩家对剧情进行深入了解。
某种程度上把游戏当动漫看也挺不错的,所以,对剧情感兴趣的朋友可以进行游玩下(我觉得还不如直接看动漫)。
②游戏的打击感和角色配音还原度都很不错,视觉和听觉都能感到很不错的满足。
③游戏战斗内,俩张同名低阶技能卡可以合成更高一阶的技能卡,伤害会进一步升级,很不错。
④游戏内获取资源可以直接扫荡,能快速将角色所需要的资源凑齐。
⑤抽卡机制有些新颖:每次抽卡都从发三个方向进行选择。
『游戏缺点』
①游戏剧情虽然是游戏的一大特色,但另一方面讲,游戏剧情推动游戏养成速度反而限制了玩家的游玩体验。
②游戏卡牌随机合成感觉完全看脸,够欧能直接手搓出金卡,够非就只能靠青铜阶技能卡打伤害。
③游戏内福利不算太多,如果觉得多,只是转瞬一逝。
⑤抽卡机制感觉有些问题:同时出现俩个彩色,我该选哪个?(我就面临过这个问题,在限定up池选了一个五彩方向,结果歪了,现在还很后悔)
『个人游戏总结』
玩了几天,感觉游戏的剧情发展玩法是很不错的一点,可以让我在一边游玩的过程中还能享受看动漫,但某些方面来说,又限制了游戏培养速度。
另外,我能看出来游戏有自己的一些想法,比如在回合制的战斗中,俩张同名卡牌可以自动合成更高一阶的一张卡牌,打出更好的伤害,但某些方面来说,这又要看脸发牌,那么问题来了,我打比较牛的BOSS时,我脸黑,全是青铜卡我该怎么打?
最后就是游戏的福利实在是少,开服可能能拿到些许,但后面的福利就得靠肝来维持了。
总体来说,我对游戏的感官是五五开,有一种好玩又玩的很艰难的感觉,而对于要推荐的玩家,我觉得大家还是自己来体验一下再决定要不要玩比较好。
玩过
游戏时长 3.7 小时
这款游戏给我的感觉是部分玩法好玩解压➕部分玩法气人增压。
好玩解压体现在游戏内恐怖题材,其刺激的音效,幽幽的背景音乐,再来一个不错的画质,导致有时候我总是容易被惊吓点惊出一身冷汗。
气人增压体现在游戏内有些玩法感觉是故意为难人,比如隐晦到我压根就看不出来的线索互动上,死活无法找到的最后一处不同......而这些感觉故意为难人的玩法在游戏中还很多,这导致我对游戏的感官直接降到压不住的暴脾气(冷静吃瓜中)。
说到这里,我和大家深入聊下游戏的剧情各个地方。
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这是我的游戏评价目录
●简单对游戏玩法的介绍
●简单聊下游戏画质
●简单聊下游戏音乐
●简单聊下游戏优点
●简单聊下游戏缺点
●不简单聊下我对游戏的看法
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『游戏玩法介绍』
●游戏介绍
这款游戏是一款集合了时下网络热梗➕古代神话元素➕恐怖悬疑元素等多元素为一体的休闲益智类关卡游戏。
●游戏玩法介绍
在这款游戏中,玩家将根据不同关卡给出的目标,进行包括不限于“故事还原”、“找不同”、“帮助苦难姐姐”等各种故事题材的游玩。
『游戏画质』
从我个人角度来说,游戏的画质还是不错的,最起码它做到了让玩家一目了然的地步,比如你知道那是个放大镜而不是一块石头这样子。(我的要求好低😂)
『游戏音乐』
其实与其说音乐,到不如说是音效更好,配合上独特的故事题材,总是能起到很不错的辅助作用。
『游戏优点』
①游戏整体是以关卡的方式进行的,这就导致它的占用游玩时间不会太长,此外,游戏还能随时随地进行游玩,很不错的一点。
②游戏的故事题材很丰富,从古代神话故事到现代都市传说,从悬疑解密到灵异恐怖还原,个人感觉蛮丰富的。
『游戏缺点』
①游戏玩法中,有些线索非常隐晦,甚至让我产生了一种只能看广告才能找出的感觉。
②体力消耗的太快,基本游玩一次关卡就得消耗一个体力,这样没玩多久,就得看广告回复体力。
『我对游戏的看法』
其实我在开头该讲的都讲完了,现在聊下我对这款游戏可以推荐人群的看法。(嘿嘿😁)
这款游戏感觉除了某些比较折磨人的玩法点外是很不错的一款益智类游戏,基本做到了让玩家在游玩中对游戏产生思考这一目标,对此,我建议喜欢琢磨游戏内容的朋友去进行游玩。
而对于想要放松的朋友,我的建议是浅尝辄止即可,不要太过深入游玩,不然遇到部分特别琢磨人的玩法点,心态可能会有些不适。
当然,如果各位朋友热衷于看广告获得线索,那可以当我上面推荐人群说的话为没说,因为,在这款游戏中,广告能解决你遇到的99%的难题,比如体力的回复,线索的获取。
那么,在最后,如果我的评价能对各位朋友产生一些帮助,那么我是非常开心的,谢谢大家,我的评价结束。(/≧ω\)
玩过
游戏时长 8 分钟
“你像风一样,从我的世界经过。”
这句话是游戏结束时,开发者提的一句话。
当我第一次试玩结束的时候,看到这句话竟颇有些文艺感😂。
抱着这种感觉,我再次重新游玩,也文艺的写下。(/≧ω\)
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以下是我的评价目录
●游戏画风
●游戏音乐
●游戏介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人感悟
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『游戏画风』
游戏的画风采用了手绘风格,给人一种可爱与亲切感。
『游戏音乐』
听着很不错,毕竟是音游,但某方面来说,这款游戏又与大厂音游是比较不一样,属于小众音游一部分。
『游戏介绍』
●游戏物品象征
(以下是个人的一些猜测,各位朋友看看就好,嘿嘿)
不知道各位朋友有没有注意到游戏中随风而来的叶子颜色有几种,我数了下,一共有四种颜色的树叶,而树叶颜色的不同,很容易让人联想到树叶与四季的联系。
带着这个想法,我琢磨了下,然后得出一个很有意思的结论:
首先说游戏中一年的四个季节里树叶所拥有的颜色,即“春天的浅绿,夏天的深绿,秋天的枯黄,冬天的深红”,它们应该分别象征了一个人对生活的喜爱,热爱,激情退散,心灰意冷。
而我们所操控的则是夏天的深绿色树叶,个人感觉是象征了对生活的热爱(可能是我多想了,嘿嘿)。
最后,游戏中操控树叶所面对的风则象征了生活中方方面面的困难。
●玩法介绍
在游戏中,我们只需要按住/放开屏幕即可操控一片深绿的树叶飞升或者下降,在风中触碰除了来自红色的树叶外的其他颜色树叶,从而获得各种效果。
比如遇到浅绿色树叶可以逆风飞行,遇到深绿色树叶可以变成一个俩片树叶围着一个点转,二黄色树叶是我们主要收集的目标。
●玩法象征
在我看来,这个游戏玩法其实可以这样说(当然是我个人的看法):一个激情满满的人(操控的深绿色树叶)在生活苦难的来袭中(风),会感到心灰意冷(红色树叶)或者鼓励(同样深绿色树叶)或者支持(浅绿色树叶)或者热情退散(枯黄色树叶)。
那么,在游戏中,我们需要收集黄色的树叶,其实也就是收拾那些生活中的激情退散,避开心灰意冷的来袭,主动触碰来对生活的喜爱,甚至热爱,让自己重新焕发激情,从而在生活的苦难中,逆风而飞,活出自我。
『游戏优点』
作为一款小众音游,甚至严格意义上来说不算音游,但却以“风”、“树叶”这俩个事物作为游戏设定一部分,创造出了一种别出心裁的体验是很了不起的。
除去这些,游戏虽然体积很小,但这更加凸显出在游戏中事物有自己的象征这种情况是比较难能可贵的。
另外,游戏对于全年龄段的玩家都是非常适合的,上手操作简单,音乐舒缓,适合解压放松。
『游戏缺点』
游戏的玩法比较单一,所以游戏的寿命时长会出现源于新鲜与象征而使玩家增多,终于游戏的玩法单一这种局面。
『个人感悟』
对于同类型小体型游戏,个人开发者能有自己的想法,做出暗藏深意的游戏,我觉得是非常厉害的,这里给开发者点个赞。
另外,作为一款偶尔可以拿来放松休闲的小游戏,我推荐的玩家群体是全年龄段的朋友们,简单易懂,放松解压你都能在这款游戏中找到。
最后,希望各位朋友可以保持心情愉悦,我的评价完毕,拜拜(/ω\)害羞。
玩过
游戏时长 2.1 小时
有句话说的很不错,我觉得用在这里也适当。
“当你看到其他人的第一眼,一定是通过双眼去看这个人的形象。”
就像这话说的一样,当我们玩家看游戏的第一眼,一定是先看游戏的画风,听游戏的音乐,才能决定是不是要继续游玩。
那么,《射雕》这款游戏给我的感觉是什么呢?
“画质精美,建模有幼态风格,音乐不错。”
那再深入点呢?
“一款某厂旗下的游戏,一款改编著名IP的游戏,以及一款估计有着仙侠战力数值内在,披着武侠外套的武侠游戏。”
而在进入游戏中,游玩片刻后,或许有了些不同感受,在这里写下。
『个人声明』
以下评价只说自己在游玩时间里的感受,没有恶意引战以及故意褒贬,希望各位朋友能比较中立的进行观看,谢谢(/ω\)害羞。
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这是我的评价目录
●游戏画风
●游戏剧情
●游戏玩法
●游戏卖点
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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『游戏画风』
在《射雕》这款游戏中,我觉得类似仙侠的画风还是比较棒的,精致且唯美,但过于追求唯美的国内仙侠以及武侠画质风格,往往总是很容易带来人物模型的不自然,出现脸谱化这些情况(可能追求幼态风格的原因?)。
在游戏中,脸谱化情况存在有些明显,比如游戏中小孩子的形象一般只有俩种,男的小眼加嘟嘟嘴,小女孩子是眼睛稍大加嘴微抿。
『游戏剧情』
游戏的剧情很不错,对于喜欢金先生小说的朋友来讲,也能有非常不错的体验。
而且,游戏的剧情是多种,这造成不同的选择会打出不同的结局,另外,游戏剧情是可以回溯的,你可以随时回放观看。
从这方面来说,游戏剧情我觉得还是很不错的。
『游戏玩法』
首先说游戏是MMORPG类型,讲的是在大世界自由探索,感觉某程度上还蛮自由的,比如去野外打野怪拿宝箱,去别人家里拿宝箱(某程度上,我感觉我不是侠,我是贼,但我拿东西拿的光明正大😂),另外,游戏的人物动作大部分感觉不错,比较真实自然,不像某些武侠游戏,全程在线直接穿模,导致好好的武侠游戏愣是完成了恐怖游戏。
其次,游戏的主要玩法就是战斗以及与世界中形形色色的人物进行对话,完成任务。
『游戏卖点』
①游戏可以捏脸,还出了一个专业捏脸选项,虽然看不懂,但感觉是很厉害的样子。
②官方喊话,游戏的部分好看时装,要9.9元(这个仁者见仁,智者见智,不多评价)。
③游戏中,玩家操控的武器是可以更换的,而不同的武器对应了不同的武学秘籍。
④抽卡爆率还可以,官方设了一个池子,四十抽必出一黄,即SSR角色。
『游戏优点』
游戏整体是大世界风格,自由度比较高,而且,游戏增设了二段跳跃与穿梭这俩个键位,这导致人物是可以上梁揭瓦的(褒义),比如跳上屋顶,可以在空中做到短暂滑行。
其次,游戏的美术画风比较精致,音乐也很不错。
然后,就是游戏的可供玩法数量是很不错的,你可以对弹得好听的人进行打赏。
最后,我感觉抽卡比较友好,不氪情况下,你也可以靠着官方给的抽数与自己攒的抽数快速拿到一黄。
『游戏缺点』
①游戏加载时间有点长。
一个加载界面要等半天,感觉比较熬人。(其实,我是想夸的,因为我玩的过程中,正要洗碗,恰好在加载界面,就顺手洗了个碗,洗完后去玩游戏,正好游戏加载完,差点没笑出声,但感觉对正在认真游玩的朋友们有点不尊重,就写在缺点里了)
②游戏对于机型有一定的要求,耗电量要大。
其实感觉也比较正常,像大世界类型游戏,因为加载的东西都很多,对于部分老机型会不太那么友好,容易引起手机发热发烫的情况。
③游戏的建模有点一言难尽。
美术画风挺不错,但游戏建模一直都和美术不对付是古来有之的,但这建模风格对我来讲,有点get不到。
在游戏中,你比如去赵王府完成一个女仆的倒水任务,结果在倒水的时候,水是一粒都没有倒桶里,全都倒在了虚空中(可能是我画质没调的问题...有点一言难尽)。
『个人总结』
对于这款游戏,我个人其实感觉是一般的。
首先可以说下,现在国内只要一提仙侠/武侠这种类型游戏,基本都是画质超棒,要不水墨风格,要不就是精美到极致画风➕人物穿模,而这款游戏也没有在这方面太出色,只能说在正常范围内。
其次,是我比较想说的,各位朋友有没有从这款游戏中发现某游的部分影子(地图风格相似,传送点相似,就连有些地方的脸谱化的理念,我感觉也差不多),当然,游戏的参考是肯定有的,毕竟,做的很不错的大世界手机游戏就那么几种。
最后,我对于想玩这款游戏的朋友们想说,不要太对评价过分参考,用自己的想法去游玩这款游戏,才是你对这款游戏的最大肯定与鼓励。
玩过
游戏时长 3.2 小时
《雷索纳斯》是一款有着二次元画风,大航海式的模拟经营玩法,带美少女去打牌推怪的列车冒险RPG游戏。
因为玩的时间比较仓促,我就说下我现在对游戏的整体感受(当然后面会进行修改)。
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以下是我的评价目录:
●音乐方面🎵
●氪金方面,付费理念
●游戏玩法
●动画方面
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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『音乐方面』
音乐方面真的不错,什么样的场景就有什么样的音乐,完全不同,顺口一提,在战场内的特效,打击感声音的传递都很到位。
这样当我第一次玩的时候,不管游戏本身怎么样,我对游戏的音乐感官是很不错的。
『氪金方面,付费理念』
游戏的氪金观念很好,可以看出官方对于玩家在游戏内的氪金消费是有一定的良心引导性的,比如有些商品的是有限制消费的。
一定程度上,做到了合理消费这个理念。
『游戏玩法』
●游戏大体上主要分为俩种玩法,模拟列车经营➕抽卡战斗决策。
●俩种玩法合在一块来讲,游戏的玩法大体就是玩家作为一个商会的下属列车长,带着美少女乘员们去各个城市进行贸易,在这个过程中,玩家可能会遇到野怪来袭,突发事件等各种需要战斗的事件,这时候你就要靠美少女乘员们去进行战斗,而你可以调整美少女乘员们的卡牌技能,对战斗进行辅助,直至击败敌人。
●回归正题,第一个主要玩法,即列车模拟运营。
在这块玩法中大体可以分为俩块,赚钱与花钱。
①先说赚钱,玩家需要开着列车在各个城市中接取各个城市的订单,完了要进行运输物资,然后完成订单(简单说就是接任务→完成任务)。
除了接取订单,玩家还可以去各个城市的交易所去购买一些城市专属的特产并将这些特产送往其他城市进行售卖(低买高卖)。
②其次说花钱,游戏中这些钱主要用来对玩家所在的列车进行各种维护修理或改装升级,使得自己的列车变得更长,可以运输更多的物品,可以赚更多的钱。
除此之外,赚取到的钱,玩家是可以用来请自己与美少女乘员们美美的吃一顿饱餐或聚一顿下午茶,而这些饱餐或下午茶可以为之后火车行驶提供助力buff。
●第二个主要玩法,即抽卡战斗决策,讲的是玩家派遣美少女乘员们去打野怪,解决突发事件,而在这个过程中,玩家可以通过上场的美少女乘员们专有的技能卡进行各种辅助决策,使得战斗更加容易。
美少女乘员们可以通过抽卡获得,需要说一嘴,游戏的抽卡机制感觉还行,可以体验随机欧皇或者随机非酋的感觉,我还蛮喜欢这种感觉,感觉不错,有时候十连出金,有时候十连出紫,哈哈。
●而对于游戏的玩法,我是蛮惊喜的,因为这款游戏中提出了一个在二次元模拟经营游戏中可能比较少见的玩法─开列车贸易,算是一个很不错的核心玩法点。
『动画方面』
游戏的动画非常不错,很吸引人,有时候感觉还蛮燃的。
『游戏优点』
①在二次元游戏的模拟经营这块,《雷索纳斯》算是创造出了一种新玩法,毕竟开列车满世界贸易的二游是比较稀少的。
②游戏的音乐非常棒,不同的地方有不同的专属音乐。
③动画非常好。
『游戏缺点』
游戏对于咸鱼甚至只能利用碎片化时间的玩家们来说比较不太友好,这个游戏有点肝(一脸出汗)。
『个人总结』
可能是因为玩的时间不算很长,没有太多的感悟,但就现在的游戏体验来说,个人感觉游戏的可玩性是蛮不错的,比如游戏中开列车贸易这个玩法就是比较新颖的,在二次元游戏的模拟经营里,感觉是作出了一种新玩法,差异化(记得当时我看到的时候还蛮惊喜的,嘿嘿)。
另外,游戏中配队讲究的决策性是很不错的,比如引雷队这样子,能打出更好的伤害。
游戏的画风在二次元游戏感觉是中规中矩的,没有太出彩但也不能说差,而战场内的大头萌娃更是给人一种可爱异常的感觉,但现在二次元游戏有很多的大头萌娃,这个也不算比较出色的点,只能算一般。
最后,如果要说的话,我个人觉得这款游戏是比较适合追求游戏深度的玩家进行游玩的,因为它在模拟经营这方面作出了一种创新,让玩家既能开着列车去打牌,也充分享受了游戏的旅途乐趣。
相反,对于只能利用碎片化时间进行游玩的玩家们,这款游戏可以浅玩,但深入追求还是看个人选择为好。
玩过
游戏时长 4.0 小时
我玩游戏之前的表情是这样的─😁,玩完之后是这样的─😵。
在刚进入游戏的时候,被游戏的复古像素风所吸引,剧情感觉讲的也很不错,但是随着等级的升高以及繁荣度的增加导致我需要建造的建筑越来越多,需要完成的各种任务越来越多,我觉得我陷入了疲于奔波的怪圈中。
另外,这款游戏给我的感觉是这样的:复古画风➕像素画风➕模拟经营➕战斗冒险➕工具人(后面这个词部分玩家可以无视,嘿嘿)。
对于这款游戏,我觉得喜欢深挖游戏的玩家可以试下。
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这是我的评价目录
●游戏本身玩法
●游戏剧情大体介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
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『游戏本身玩法』
游戏整体给我的感觉就是俩部分,即模拟经营➕战斗探索。
⚡先说模拟经营这块,“俄罗斯方块”风格的建筑比较赞,可以根据不同形状搭配在一起,完美的运用了空间。(前面我这样想,后面直接戴上了痛苦面具,完全找不到建筑在哪里,和某嫂一样,嘴里一直碎碎念,伐木场在哪里......)
⚡其次是战斗探索,这块大致分俩部分,即赛博人冒险探索加超级英雄竞技与战斗。
①在赛博人这块(赛博人可以用来冒险探索找材料➕对建筑以及造材料加速),玩家想要获得赛博人就需要抽奖,完了对赛博人一系列操作(比如升级,进阶,植入芯片等等),之后就派赛博人去探索野外获取材料。
②在超级英雄这块,玩家通过各种培养,将其战力不断提升,然后就可以与其他玩家操控的超级英雄进行竞争(排位)或者闯关(与人机超级英雄比拼数值)。
『游戏剧情大体介绍』
⚡大致讲述了地球被高纬度文明入侵导致人类几乎全灭,之后在荒芜的地球上,你需要重拾文明并想办法延续文明。
『游戏优点』
①游戏剧情很不错,另外当你等级提升时,会出现一个剧情片段专门含蓄讲解即将要出现的功能或者建筑,算是很不错的点。
②游戏的科技建筑采用了“俄罗斯方块”的样式,并且形状各不相同,而在有限的空间内如何将有限的建筑完美搭配在一起是玩家需要认真思考的一点。
③玩法很丰富,你可以发现游戏内的玩法是很多的,比如插卡游戏,超级英雄的数值比拼,与各种家园访客互动交易,培养赛博人等等。
④画风是复古像素风➕科幻风,不会让人太过眼神疲惫。
『游戏缺点』
①游戏的任务指引玩法真是多到杂乱了。
我在游戏内感觉除了建造建筑,升级赛博人就是一直狂点这个任务指引,不得不说,只玩了片刻,感觉人有点晕晕乎乎,举个例子,我先接订单,接完去给超级英雄研发基因,然后用超级英雄闯关或者竞技,打完直接捡垃圾,捡完垃圾扩充树林......
玩了一会儿,感觉不知道玩了些什么。
②游戏的按钮太多了。
这款游戏的按钮说实话真多,比如出现了主界面的一级按钮藏了六个二级按钮,而这六个二级按钮又藏了十八个三级按钮,真是我玩着差点心态没裂开,搁这玩套娃咩😂。
③游戏的剧情有些破碎。
游戏中剧情只会在等级提高或者繁荣度增加时才会触发,但只是一个片段,之后下次片段的解锁还需要玩家的等级/繁荣度提高才会再次触发,并且有时候剧情的连接度也不是很完整,比如上次的剧情讲一个故事,可能连续几个片段过后才是下一个故事(可能是因为等级和繁荣度不是一个体系的缘故),总之,对于剧情的理解需要玩家自己多加注意理解才是。
④游戏采用了扩充区域再建筑玩法,这对部分不擅长于游戏规划的玩家来讲不是太友好,这里给大家画个图:
建造房屋,规划了区域→(等级上升了)→重新规划调整,拆一部分房屋,重新规划区域→(等级上升了)→重新规划调整,拆一部分房屋,重新规划区域......
并且由于开始有增高限制,之后又会对高度进行调整,你规划的房屋就不能只考虑横向,还得考虑纵向高度,这样,你的规划就需要时刻调整,感觉上就很累。
而且,如果你摆烂,后面你将会发现,你哪个建筑在哪里,你不知道,这就导致你划屏找建筑,白白消耗时间。
『个人总结』
这款游戏玩法是非常多的,比如建造“俄罗斯方块”建筑,用赛博人去冒险探索找材料,接订单(与其他人/物进行交易),甚至出现了你在这款游戏里还能玩插卡手柄游戏,但玩法的过多导致了玩家在开始游玩的时候很容易感到杂乱,任务指引与界面按钮的繁多在某种程度上将这种杂乱进一步强化,导致玩家在这款游戏前期中,只能点点点,很容易给玩家一种疲于奔波与烦躁感觉。
另外,游戏对于部分想要放松的玩家以及咸鱼玩家来讲,有些不太友好,举个例子,我本来一天很累,想放松下,结果在游戏里玩了一会儿,和工具人一样跑来跑去,会感觉更累,最终可能导致我直接卸载游戏(当然,指定人群没有这类玩家当我没说)。
总之,游戏给我的感觉是一个字─乱,太乱了,按钮多到数不过来,玩法挺丰富(就是丰富有点过头),当然,如果能耐得住性子,慢慢去细品这款游戏,或许会有另外一种感觉也说不定。
玩过
游戏时长 81 分钟
我个人是喜欢追求可以利用碎片化时间去进行消遣娱乐的游戏,所以基本面向的游戏类别都是割草爽感和随玩随停这样子,而这款游戏有肉鸽和割草的元素,所以我也是进行了游玩。
(因为玩的时长并不多,所以在此只是稍微提一下我个人的评价,希望能帮到各位)
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⛔测评目录
●游戏剧情
●游戏音乐
●游戏玩法
●游戏设定
●游戏优点
●游戏缺点
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『游戏剧情』
正如开发者所言,玩家玩这款游戏直接干就完了,但我觉得剧情还是要提下,这款游戏剧情讲了你将扮演的一个要消灭来犯敌人从而守卫自己基地的领主(姑且这么认为,也可能是城主......)
『游戏音乐』
游戏的音乐很不错,节奏与放松都很明显,没含糊。
『游戏玩法』
作为玩家,你可以编辑出战卡组,对即将进入战场内的英雄们进行各种搭配,这样方便在战场内快速凑成强力阵容羁绊,为打出更高的伤害与最容易获得银币局面而打下基础。
『游戏设定』
①进入游戏战场,游戏提供了固定的可以放置卡牌的位置(后面简缩为卡位),并且这些卡位不会改变。
②刚进入游戏战场,固定的卡位不是全部开启,相反,刚进入游戏战场的时候,游戏只提供一个解封的卡位(可以放置英雄卡牌),其余卡位则是全部封锁的状态(不能放置英雄卡牌)。
③游戏内消灭敌人可以获取银币,这种银币只在战场内有效,共三种功能:在类似于商店的三个位置上进行刷新英雄卡牌,购买想要的英雄卡牌以及解封扩充封锁的卡位。
④封锁的卡位可以在本局用银币进行解封,并且解封所需的银币逐渐级递高。
⑤游戏内英雄卡牌的技能可以分俩种情况,一种是本身自带的技能,另外一种是凑成羁绊后,羁绊带来的卡牌技能,而且后者带来的技能对于同一羁绊内的不同卡是不一样的。
『游戏优点』
我觉得这款游戏是有着自己的一些想法,比如在这款游戏中,卡牌羁绊是一个很重要的玩法思路,凑成羁绊打出的伤害比凑不成羁绊打出的伤害要高很多,而且带来的增益效果也不是后者可以进行对比,这就导致玩家对不同关卡的应对有了一些考验,增强了游戏的卡牌策略,并且也对割草爽感在一定程度上的进行了增幅。
『游戏缺点』
这款游戏除了一部分自己的想法,某些方面与平常的肉鸽➕塔防➕割草➕策略类游戏没有太多的出入,也就是说是比较常见的卡牌策略类游戏。
举个例子,与同类型游戏相比,基本上都是消灭来犯的敌人,都是守卫有血条的城墙,都是摆放英雄进行攻击,都是凑羁成阵容,这些方面来讲是没有太多的改动。
『游戏总结』
因为没有太多的改动,侧面更体现出这款游戏难得的比较核心的思路,那就是增强阵容羁绊效果,让玩家在英雄搭配与应对关卡时进行思考,增强游戏的策略性与可玩性,与此同时,割草快感也进行了一定程度的保留,解放了玩家的双手。
另外,对于想利用碎片化时间进行游玩游戏的朋友来说,可以试下这款游戏。