🎮可玩性:
这游戏难度根本不在于怪物的攻击方式,而是在于小怪莫名其妙的霸体,抬手秒发的技能(就是弓箭手那个毒箭),还有主角慢吞吞的动作,却从来不能用翻滚打断的奇怪设定。格挡比我之前玩过的魂类游戏都奇怪,准确来说就是你每次觉得可以格挡后的0.1秒到0.2秒,才是格挡的正确时机…
结果就是闪避比格挡靠谱得多,修脚流几乎无敌,反正砍一刀,退一下,打 BOSS 也几乎是一样的问题。技能的存在,不能说不好,但我有时候就是想一个重击加一个轻击,不需要连招,结果按不出来,必须要有能量放技能,否则就是主角尬在原地。
还有就是,为了表现魂类游戏的难度,有必要把一些怪物的连击设定成中了第一招之后就必须吃下整套的伤害嘛?
各种体验问题下来,结果整个游戏过程就变成,砍两刀,退翻滚,等怪物打完一套,再砍一两刀,攒怒气,攒够了怒气一套连招,然后再无限循环,感觉有点像策略游戏(误)
游戏的其他部分做的还不错,就是操作体验上,还是有优化的空间。