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独家记忆
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万花丛中过
343
玩过游戏
7
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
38
游戏成就
玩过
游戏时长 17.4 小时
简单总结,在放置挂机游戏的基础上,增加了一些元素。
我个人是比较喜欢各种挂机放置的经营小游戏的。但这类游戏有个很容易让人厌倦的问题,就是价格膨胀。(不知道有没有人玩过,那种货币单位变成AA,AB这种的)假未来的优势便在于,因为废土元素,玩家需要很多不同的物资,还需要为了物资建造仓库。这一点大大降低了在扩建土地时,普通货币的价格增长。在往后发展时,仓库里的前期物资会逐渐饱和,只需要留下一间已经加工完毕的屋子,等仓库空出再收获。不会出现后期物资不稳定的情况,同时玩家也能空出空间给新资源造房间。同时问题也来了,越往后物资越多,仓库翻起来会手疼吧~不如出多种仓库,存放不同物资~(毕竟我也不是魔鬼,物资分类存放很正常吧~)
外出探索,每小时恢复一次体力。(我没升级)主要内容分为收集探索物资和推进剧情。剧情比较拉胯,毕竟主挂机放置,在我看来有剧情就不错了。推剧情中间发生的任务可能比较枯燥,内容反复。能体现世界观下的混乱。就是左右滑界面有点卡手。探索物资和其他玩法有关。可以建设后院,烹饪食物,与外来人换物资。大家在扩建土地后,可以去后院看一下,需要什么物资哦。
然后讲讲与烹饪有关的那一块区域的玩法。烹饪做食物给女主和狗狗吃,可以获得额外资源,拿到就是赚到。游戏机可以获得基础货币,只能说是额外的小游戏,我不怎么感冒,但考虑到基础货币来之不易,有一点是一点。
接着讲讲剧情,剧情文字不多,但一些内容细思极恐啊(提示一下,升级时女主和机器人的某次对话,让我开始回忆各个对话)人造人的档案以及任务留言,目前来看,这些内容不会对剧情造成太大影响,但挺有趣的。(博士,需要我把你塞到汉堡加工厂嘛,汉堡饱和了)
最后,还有一些好玩的截图没有放上来,不知道正式上线的时候会不会保留呢~毕竟很有趣~
emmm,目前就想到这么多。容我翻翻相册。
对了,有一首音乐挺好听的,虽然没听懂歌词唱的啥,但慵懒的女声加上游戏荒凉的远景,还有怪物在四周游荡不可以睡觉哦~希望早日上架到音乐平台。
偷偷表白卡夫卡和古斯塔夫,很喜欢他们俩
已经到底了