这个核心玩法基本上跟绝境北方的玩法一样,都是指挥三队兵守一个方块阵地,但是兵种更加多,结合了明日方舟的那种职业定位分配,感觉玩法我还是比较喜欢的,把一个单机游戏改进成抽卡养成。
1养成机制的话,似乎技能,专精,突破是有前后联系的这种,然后感觉材料关如果没有扫荡或者自律的话会比较麻烦(这次测试关卡内容不多,所以这样就行,希望公测后能够出扫荡或者委托自律)希望接下来能够尽可能简化一下养成机制。
2任务奖励一键领取(希望能够尽快实装)
3玩法上我个人觉得差不多了,嗯,这种玩法我很喜欢,角色厉害还凑合,建模是Q版的也还OK,希望日后可以精化立绘和建模。
4兵种还挺有意思的,不同派系的同一定位兵种的特性也不一样,很有趣,希望兵种上可以多多细化一些。
总之,很开心能够参加这次测试,希望能够越做越好吧!