徐斌
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“冒险日记”纪念
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咳咳,好了~兄弟们,关于(下一站江湖)小说的正戏开始之前,咱们要玩点前戏。
首先要感谢下一站江湖这个游戏又让我骚起……呸……是勾起我心中对江湖的向往了。
大纲虽然还在编写的路上,但前章和序章写完了,就在这留下吧。
小声BB:(兄弟们没事多转发几手,让更多人知道这个游戏,能忽悠一个是一个,买的人多了,下二就更好玩了!毕竟这时代,资金决定了上限。)
下一站,江湖
前读——致青春
夜半钟声,回忆往昔,我脑海中有千幅画面闪过。
我记忆中的青春,是家人满怀期待守候在产房外等待的那一声啼哭。
我记忆中的青春,是我举起手等待爷爷、奶奶、姥姥、姥爷爱的抱抱。
我记忆中的青春,是半夜发烧母亲泪如雨下抱着我冲出家门的焦急。
我记忆中的青春,是梳着马尾辫手捧阳光的少女跟我说:“童鞋你好!”
我记忆中的青春,是爸爸骑着自行车横跨呼兰从西城买来的“那家油糕。”
我记忆中的青春,是回家晚怕挨打而蹲坐在门口的愁眉苦脸。
我记忆中的青春,是电视机里的那一句“我是迪迦!”
我记忆中的青春,是和小伙伴谈论“蜘蛛王”的厉害。
我记忆中的青春,是坐在大头面前一遍一遍跑“城镇高速公路”的执着身影。
我记忆中的青春,是被老妈从网吧拖出来口中大喊的“我不能坑队友!”
我记忆中的青春转变,是身穿迷彩服手持钢枪站在国境线上的少年风采。
我记忆中的青春转变,是脱下戎装领取“光荣之家”的帅气青年。
我记忆中的青春转变,是顶着炙阳和她说:“我们永远一辈子。”
我记忆中的青春转变,是她手捧鲜花与我擦肩而过的定格。
我记忆中的青春转变,是在雨夜狂奔八十里的歇斯底里。
我记忆中的青春转变,是一个人呆坐在沙滩上望着夕阳说:“我想一了百了。”
我记忆中的青春逝去,是“苦酒入喉心作痛,咬牙坚持抬头行”的懂得承受。
我记忆中的青春逝去,是不在幻想未来而放眼脚下的懂得珍惜。
我记忆中的青春逝去,是现代化病房内,老人弥留之际渴望看见的身影。
我记忆中的青春逝去,是丢掉工作垂头回家的落寞背影。
我记忆中的青春逝去,是懂得“失败是成功它娘”这句话的含义。
我记忆中的青春逝去,是重拾信心再入江湖的意气风发!
每个人都有青春,不论是你还是我。
青春不是年华,而是心境;青春不是桃面、丹唇、柔膝,而是深沉的意志、恢宏的想象、炽热的感情;青春是生命的深泉在涌流。
青春气贯长虹,勇锐盖过怯弱,进取压倒苟安。
如此锐气,二十后生有之,六旬男子则更多见。
年岁有加,并非垂老,理想丢弃,方堕暮年。
岁月悠悠,衰微只及肌肤;热忱抛却,颓唐必至灵魂。
忧烦、惶恐、丧失自信,定使心灵扭曲,意气如灰。
无论年届花甲,抑或二八芳龄,心中皆有生命之欢乐,奇迹之诱惑,孩童般天真久盛不衰。
青春短暂,当你我恍然大悟时,那两个字也只能停留在记忆当中了。
长路漫漫,曾几何时,我早已将那些浮云散去,不曾留恋一分。
可每每酒醉今朝时,我却不受控制的沉浸在心中世界。
曾经,我想在这江湖中寻得一位知己好友,吟诵一首“同帝星闪耀。”
但听:
抬眸微观墨云侧,
紫星独显伴月空。
不教儿郎笃行野,
簌雪沐风示邕邕。
又或者是兄弟有难,我亲率三千儿郎千里来援的义薄云天。
若不幸葬于江湖,汝等可将此诗吟诵碑前:
一生长,三千甲戎肩披霜。
只身闯,沐雪听风战沙场。
乱箭藏,内绣染红写玄黄。
百花葬,来世再做这儿郎。
某听闻此诗,必破棺而出,伴汝再游江湖人生!
致青春。
下一站,江湖。
…………
…………
前读——论华夏、说江湖、品武侠
纵观华夏五千年,三皇五帝始,尧舜禹相传;夏商与西周,东周分两段;春秋和战国,一统秦两汉;三分魏蜀吴,二晋前后沿;南北朝并立,隋唐五代传;宋元明清后,皇朝不算完,唯中华再续依旧。
威威华夏,英雄辈出!
何为英雄本色?
英雄亦有“雨打灯难灭,风吹色更明”的坚韧顽强。
英雄亦有“任我横戈马上行”的不辞艰辛。
英雄亦有“高情已逐晓云空,不与梨花同梦”的超越平庸。
英雄亦有“男儿何不带吴钩,收取关山五十州”的满腔壮志。
英雄亦有“一腔热血勤珍重,洒去犹能化碧涛”的不惧牺牲。
英雄亦有“回看射雕处,千里暮云平”的襟怀坦荡。
英雄亦有“富贵非所愿,与人驻颜光”的无私奉献。
英雄自古常如此,愿逐月华流照君。
成败何足论,英雄自有真。
每一位英雄都在书写最真实的人生。
“亦余心之所善兮,虽九死其犹未悔”———屈原的炽热情怀。
“旄尽风霜节,心悬日月光”———苏武的不灭气节。
“出师一表真名世,千载谁堪伯仲间”———诸葛亮的鞠躬尽瘁。
“作事循天理,博爱惜生灵”———范仲淹的爽直磊落。
“镜里朱颜都变尽,只有丹心难灭”———文天祥的至死不渝。
英雄探寻着生命的真谛。
江湖传唱着英雄的赞歌。
“若有人知春去处,唤取归来同住。”
正是有这些英雄的存在,江湖才能如此璀璨夺目。
江湖亦有“若遇早梅开,一枝应寄来”的高尚友情。
江湖亦有“有不思量,自难忘”的真挚爱情。
江湖亦有“从今别却江南路,化作啼鹃带血归”的不舍乡情。
江湖亦有“生民百遗一,念之断人肠”的痛楚悲情。
江湖亦有“一寸丹心图报国,两行清泪为思亲”的拳拳亲情。
江湖亦有“生当作人杰,死亦为鬼雄”的满腔豪情。
若是说到个人心中的江湖,某心中的江湖亦有“东风洒雨露,春日在天涯。 月缺不改光 ,剑折不改刚。”的自信自强。
某心中的江湖亦有“君子量不极,胸吞百川流”的心有远方。
某心中的江湖亦有“丈夫非无泪,不洒离别间”的情深意长。
某心中的江湖亦有“及时当勉励,岁月不待人”的不虚度时光。
某心中的江湖亦有“人生感意气,功名谁复论”的看淡名利。
放眼世界尽头,能够从“江湖”当中品尝到“武侠”二字的,只有咱威威华夏。
华夏五千年留下的,不光只有武侠,还有一代代人对武道传说的幻想。
诸侯问鼎,群雄逐鹿。
风云际会,血剑腥刀。
究日月星辰,唯何独尊?
英雄投仁,美人献义。
壮士激烈,女儿悲怆。
问苍茫大地,谁主沉浮?
“武侠”这二字,绝不是国人的执念,而是一种特别情怀!
某心中的武侠,是敢于少年仗剑走天涯的勇气、是路见不平拔一声吼的正气、是踏云俯瞰众山小的霸气、是朋友有难千里来援的义气。
某心中的武侠还有——平民百姓万家灯火的俗气、市井商贩间争斗的生气、朋友在客栈脱鞋时散发的脚气、你怒喷朋友脚臭的口气、以及整座客栈对你朋友香港脚的服气!
这一幕幕画卷,皆是江湖的缩影。
江湖从来不缺万古长存的故事、世人歌颂的经典。
缺的是:龙得天下而行于野的洒脱。
缺的是:拒业力在外义当先的执着。
缺的是:侠行在先而美人后的担当。
不知从何时起,武侠逐渐走向没落,直至消失在世人眼中。
影视当中的武侠,占比少的可怜,满是仙侠飞天论道、科幻天外星云、都市花园爱情等等……
每每看这些题材,自己虽然能接受,但却不能入内心。
在写这本书之前,我不经回忆起——那年头戴擦脚巾手拿扫把身披床单的帅气身影!
或许,这就是我记忆当中的大侠吧(笑~)
最后——至此感谢(下一站江湖游戏)让我回忆往昔触动心弦,终动笔在白卷书写“武侠”二字。
某的生活是拿锅炒菜,某的理想是执笔写下万卷书。
每每夜回住所挑灯夜战,墨落白卷字千行时,某放下的是生活,拿起的却是心中的——快意恩仇!
每个人心中都有江湖,它们皆是生活所照。
抱拳~
江湖若有你陪,当得不错二字!
………
………
序章
夜由光落而生,安静,忧伤。
无论何时,都无法逃避,暗夜降临,大气者享受,小心者妥协,卑微者祈求,不论是谁,不可抗拒。
夜可编织,混乱,争斗。
操控者多有心怒,洞夜所察。
夜何见得,从简问天。
夜行人,有侠,有义。
有些人,一开始就已经掌控活着的意义。
有些人,无论如何也无法抗争命运。
不管如何,夜总是包容一切。
夜短暂,天明后,夜抽线而泄,不堪一击。
随着战争之怒,王朝盛景不在,多年征战,民不聊生,侠义难行,乱世之中,那些时代冲锋者,为了利益,不惜出卖自我……
说武之流行,不过尔尔,先为杀人,后演变成强身健体之学,而后又成杀人技,一切变化皆因天下局势。
世人都说穷文富武,但仔细想想,其实文武都一个样,不过是混口饭吃罢了。
所谓天才,某大笑三声,不过时代宠儿,降临在世,行走一番,又成几人?
大智若愚者尚且苟活于世不敢造次,天才就当真有这天命?
梦想从来不会主动兑现,不伤筋动骨,呕心沥血,岂能尽如人意?
若行走江湖有幸得一本秘籍,混得一些名气,这便算是三生有幸了。
........
沉林中,篝火旁,一位中年男子将怀中幼子托付给面前的黑衣人。
黑衣人双手接过抱在怀中,二人随即相视一笑无声胜有声。
随着黑衣人背光离去遁入黑暗,那中年男子的神情当中写满了落寂。
四周鸦鹊无声,却危机四伏,几道身影悄无声息的潜行在密林中。
突然!
沉林中箭雨呼啸而出,冰冷的铁箭似漫天星辰的怒火直落大地!
箭雨中,那人也不闪躲,任由它们落下。
回眸刹那,透过篝火,那人深邃的目光中——有一丝不甘。
风啸,篝火飘摇,木头烧的噶噶响,遍地的箭羽当中,还有一具不知姓名的尸体。
四周甲胃,没人上前,似等命令。
为首一人,羽林加身,挥手离去。
来时寂静,去时依然。
夜,再一次寂静下来,若有些动静,不过是一些音符罢了,否则这夜曲又如何动人呢?
编织人生,随夜幕行,
待天明时,洪川依旧。
一言两语说不清乱世沧桑,
千言万语道不尽大道繁华。
青山绿水,中州大道,说一段故事,引一段人生。
清淡小菜,一壶老酒,吟来江湖曲,尝人间百态。
.......
.......
期待
鄙人不才,略有文采,是一名小说作者。
本人极其喜好武侠题材,最近巧遇(下一站江湖1)上手游玩之下,觉气宏、巧妙、虽剧情略有遗憾,不过尔尔,若日后文案精细些,可忽略不计。
国产武侠游戏逐渐走入没落,剧情老套,全无创新之意,非一朝一夕之故矣。
若细究其原因,其一乃国外游戏文化,以及国内玄幻修真等等题材的冲击。
在此之下,玩家爸爸们的选择,实在是太多了,再加上玩家快餐式的游玩方式,爽过就跑路等等,从而导致开放式游戏,宏基观游戏进入一个死循环。
地图太丰富虽然很有自我开发性,但也要消耗很多时间,可如果不这么做游戏,没有自己的江湖特性曲线,又没办法吸引玩家。
其二乃是文案方面,江湖这两个字太宏观了,其中包罗万象什么都有,并非是多重结局就能改变的事。
细腻的故事情节往往是出奇制胜的法宝,一壶老酒一段往事一把快剑,是8090后心中江湖的缩影。
这里小小吐槽一下:在玩下一站江湖1时,对于主角而言,我觉得在一个满身伤痕、嗜酒如命老爹的教育下,主角很难去被江湖吸引,如我是主角他爹,我自己已经对江湖失望,又怎会让自己的儿子去闯荡江湖呢?
还有就是新手村的诸位NPC,我与小姐姐的相识是在酒楼打架……我打赢了她,她不生气,她师父还要我帮她找古墓镇派武学九阴……等等…小姐姐你误会了,我是坏人啊……小姐姐…我真的是坏人啊…
另外一点:就算主角对江湖有兴趣,但单凭新手村那些NPC口中所说的江湖,又不足以让主角的兴趣变成进入江湖的动力。
最难以置信的是,堂堂天下第一,居然会礼贤下士的对待一个偷听的人………我只能说格局太大了,主角强无敌!是兄弟就来新手村砍我,我在新手村等你来刷,爆率超高哦ヽ(≧Д≦)ノ~~
个人认为:新手应该有强制进入江湖的机制,了解玩法操作进入江湖之后,在以自由探索为主,以及引人入胜的文案。
例如:主角以前并不知道老爹的本领,但新手村意外得知我义父乃是暗剑修罗—何忘尘,我义母乃是冷月含光—傲雪,他们被尊称为鸳鸯剑客……
又或者,义父醉酒之后告诉主角,什么是真正的江湖,阴险狡诈、道貌岸然、卧虎藏龙等等,主角闻言肯定会对他之前了解的江湖,产生巨大的冲击,这种情况下,探索真相黑雾有没有可能呢?
到底什么是江湖?
为何他们都说江湖有酒有故事?
为何我爹却说有血有泪有生有死?
………
回归主题,其三武学系统,关于这方面我只能说:下一站江湖牛逼!武学搭配系统强无敌,有意思我喜欢。
不过嘛…漏洞还是有一些的…比如合理化,你说说,主角学习葵(自)花(宫)宝(真)典(好)之后,还能搭配阳刚功法就很……
我这主角都太监了,这怎么施展传统手艺啊……呸……是阳刚之舞……呸…是…是阳刚之武啊(终于对了)
………
最后,我只能说:我正在写(下一站江湖)的大纲,若有工作以外的时间,我会逐步完善小说大纲细节,争取尽自己的力量帮助更多人知道——下一站,江湖!
另外欢迎各位留言探讨游戏,国庆快快快快快乐。