Dr.不器
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万花丛中过
万花丛中过
111
玩过游戏
10
购买游戏
1050小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
省流:又肝又氪,卡池难抽,剧情占比大,资源米游风格,要到处搜刮拿蚊子腿。只建议看看剧情。没时间别玩,有时间建议去玩p5r!
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目前进度到第二个宫殿半了,游戏回合制玩法乐趣和深度都兼备,不是无脑叠数值,机制怪不少,很有操作的空间。p5也打了一百多小时通关,感觉大多地方还是很p5的,制作组很显然把p5的核心内容能保留的都尽量保留了,这点好评。虽然打四星,但这游戏适合比较闲的人游玩,如果你没有充裕的时间,那我劝你一句,快跑!
游戏资源安排方面基本抄的米游,把箱子放在各个角落让你去肝去找,大部分箱子都是蚊子腿,玩过米游的懂得都懂。回合制玩法方面有p5保底,还是很上头的。
另外,女神异闻录系列剧情比重都很大,而我自认为p5手游主角算是超级有存在感的了,这导致只要剧情看的下去,就会很有代入感。模拟日本高中生活,平时上课学习谈恋爱,有事没事进进异世界打怪,一旦玩进去了,真的很上头!
唯一让我无法忍受,好像也是让大伙不太满意的地方,卡池太难抽了!!!概率太低,新手池抽不出五星,人物武器要抽卡,天天保底还容易歪,长期游玩?这种卡池?真的折磨谢谢。
总的来说就四个字,又肝又氪。想玩好你要么拼命去肝赚那么一点点资源,要么就氪!看看剧情就行了,真的不建议在这花钱,真的,最近p5r打折,要体验真正的persona请去玩p5,你玩的下去这个那p5就是神,别花冤枉钱氪这玩意了。。。
玩过
在好好体验了这个游戏之后,我真的很惊讶。质量确实很高,可以说是手游里战旗游戏的天花板了!
剧情,天地劫的剧情决对值得带上耳机好好体验。真的是很中国风。把中国的武侠,古韵,传说,演绎的有模有样。你能想象大部分剧情全配音,高质量背景音乐的含金量吗?带上耳机,把角色之间的对话一字一句耐心的听完,你就能感受到配音,情感有多用心,这种质量有多难得,火纹粉,战旗游戏热爱者真的狂喜。而且通过这游戏我也对古风,中国式传说产生了浓厚的兴趣。我是真的完完全全一字一句听他们谈论古法,谈论时轮,谈论幽垠,谈论那让人敬畏的古代传说。以及偶尔涉及到的,中国正史。
玩法上,战旗游戏确实不太受欢迎。主要原因可能是对走格子和繁杂的回合感到反感。我为什么喜欢战旗游戏呢?我自己也说不上来。但是看到自己培养的角色不断成长,从一开始一个人都打不过,再到后来的独挡一面,很有满足感。在势均力敌的时候,思考站位和战术也很有意思。
美术,这战斗观感可比什么火纹质量要高太多了。我直接吹爆,不信你在手机上找个这么好看的战斗场景来给我看看。
当然,玩这游戏可以,但这游戏不推荐氪金。因为代理商并不友好。我不推荐任何人在这游戏里氪金,除非你钱多。
喜欢战旗游戏的,喜欢剧情的,喜欢养成的,可以试试。没玩过战旗的,也可以借这游戏体验体验。但是想要良好的游戏体验,一不要氪金,想要什么人物耐心攒着等up池;二戴上耳机,把人物配音对话耐心听完,你会感受到古韵美的。
玩过
游戏本身质量很好,算是在武侠里的精品,当然,是在短期游玩的时候。这游戏当单机游戏,玩通所有剧情后,就没什么意思了。只能说短而精干吧。没玩过的可以试试,一星期内应该是个好游戏。
无限流加继承本来在小说里是很有扩展性的类型。可到了你们这,就成了反复轮回的怪胎。这让我想起那些免遭轮回之苦的话语。确实,玩了你们这游戏,我才知道反复轮回真的是件痛苦的事,真有你们的,把痛苦给我整明白了。无限流最重要的是未知和新鲜感,还有出现新人物和新敌人以及剧情。你们完全可以把重心放在新人物模型 在小说里买些武侠小说剧情 ,邀请小说作者制作剧情什么的,实现丰富的剧情体验,还可以带一波作者及其作品热度。而你们选择把重心放在了PVP。结果就是,流失大量玩家。我不知道你们是作何打算的,PVP是好做,可现在的多人对战游戏还少吗?是王者不行了,还是吃鸡没人了,还是卡牌游戏退环境了?你们本就是以武侠体验而起家,却反而放弃自身特色,去搞别人的强项,实在可惜可叹。武侠题材本来很有趣,周目继承也是很有特色,实在可惜。
如果你们还有一丝想法,我建议首先改游戏界面。你们的UI实在太土了,太复古了。修改一下,给些新的气象,这对新玩家的第一印象很重要。其次就是大量引入小说剧情,现在写的好的小说作者不少,找几个合作一下,然后以类似dlc之列的引入游戏。最后是江湖本身还是不够随机,战斗应该随时会有敌人或队友加入战场,并且进行逃跑和追击。这可以根据时间演化,谁路过此处,好感度高的有概率加入战场支援。而事件里,玩家的危机感应该提高,一些随机事件应该不断加入。比如小偷偷秘籍神器,然后逃跑,主角四处打听追击。比如主角被下毒,醒来发现自己五花大绑,然后逃狱。比如与主角好感度过低的角色会偷袭主角,并抓住红颜要挟主角,主角选择救队友,自费武功;或者不救队友,队友概率受伤或死亡,好感度大幅度下降。又比如部分敌人在快死时概率求饶求放过,或者拼死爆发,能力大幅度提升,但会不久于人世。随机与剧情可以说真的可以设计很多很多,脑洞越大,就越有趣。
当然,一点拙见,我不在意你游听不听。运营要钱,制作也要钱,只是继续如此,你游就快到头了,你们也无所谓就是了。
玩过
游戏时长 41.6 小时
感觉以前评论的不到位,改一下。
游戏本身质量其实很好,机甲细节很好,人物也很好看,没玩过的可以试试,开始还是很好玩的。但是问题也很致命。当然,我知道官方不会听,自己给自己说说吧,毕竟我也是个机甲迷。
人物和机甲缺少剧情塑造和鲜明的特点。二次元和机甲,不管哪个题材,都是要丰富的剧情来支撑的。这游戏好感度解锁的剧情太单薄,说实话,二次元口碑好的哪个没有配大段的角色专属剧情?再说机甲,建议了解一下那些出名的机甲作品,游戏里的超级机器人大战系列,动漫里的鲁鲁修,超时空要塞,西蒙,高达seed和oo,哪个不是剧情和丰富的角色塑造占大半的功劳?光靠机甲本身,只是一时的新鲜,没有故事的机甲,热情高不了。
玩法可以,但是不够爽。机甲特色还行,但人物就太单调了。换人就是单纯的换模型,换语音。角色之间的差异化太小。这导致什么?角色没什么存在感,什么角色打法都是一样的,老玩家肯定知道这种无趣的感觉。建议每个角色都能有专属武器,在战场上其他角色不能捡角色专属武器。这样能打出角色的差异化,让每次换角色都有新鲜感。
然后就是机甲了。机甲不够爽,限制过高。为了平衡,你把燃料做的太少,然后搞的机甲跳不动,飞又飞不高。离谱的是燃料还能自动回复。这样既不合乎科技,也玩的不爽。建议去掉燃料回复,给所有机甲一个足够战斗几分钟的燃料,然后在地图上设计几个加油站。除空投点可以加油,燃料耗尽就得收回机甲去加油站加油。这样既符合机甲设计逻辑,也能操控机甲来场真正的空战或机甲战,同时也能限制过强的技术大佬,避免一直乱杀。毕竟再强也要加燃油,苟一点可以在加油站蹲,人物和机甲战术性会极大提高。机甲上限操作也能增加。
最后是好的界面UI,建议找个设计师,把游戏界面UI换换,搞的简洁,科幻一点。现在的界面太乱了,游戏第一印象很重要。
当然,大概率官方不会听,可能也看不到。而且我说的都是大方向,细节平衡还得调。唉,还是感叹,机甲的美好,真的要消散了。
已经到底了