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roguelike射击地牢游戏的解构:元气骑士(下简称元气)、比特小队(下简称比特)和他们的“母游戏”etg(挺进地牢)的比较
这三款游戏都玩过不少时间,挺进地牢还没有杀死过去,元气和比特都双通了。
为什么我要说挺进地牢(下简称etg)是前两者的“母游戏”?也许是难度过高手机上无法实现,也许是发行商迟迟没有移动化的打算,手机平台上出现了元气和比特这两款玩法类似的游戏。不过,我们仔细分析便可发现,这两款游戏分别借鉴了etg的一半核心。元气的游侠技能参考了etg的翻滚,精灵雕像参考了“空包弹”,蓝图系统也有些相似。还有很多怪物的形象和弹幕形状(如大型士兵—那个拿着机枪的鸽子,官方名字忘掉了,会瞬移的巫师—一个小怪,幽灵—幽灵,etc.)。而比特借鉴了etg的诅咒、所有怪物均有碰撞伤害、子弹数、隐藏房间等。
当然现在上述两款游戏和etg表面上看去已经完全不同了,玩起来也几乎是完全不同的游戏。这表明这两款游戏有了自己的风格,这是好事。然而元气仍然不可避免地堕入了国产游戏,或者说“中国游戏人”的一些思维定式。dzt要增加难度就是无限堆怪,角色消除弹幕的手段过多让乐趣减少了,要肝的东西越来越多,蓝图的出率低让非洲人很难受,很多蓝图要等一个版本才能拿到。虽然现在几乎每个角色都有二技能了,但是角色之间的平衡性还有待调整。有的时候dzt一个大房间,没有障碍物,一波弹幕就快死了,只能刷关,结果刷完了又来一个大房间。
说了这么多,元气比起猪场鹅场那些又肝又氪的游戏还是好太多了,差不多是我喜欢的买断制游戏了。希望凉屋越来越火,早日变成热屋(笑)