叠甲:初体验评价,奔着专业性的可以略过
刚打完剧情,我觉得可以评测了
先说结论:未来可期,有成为精品二游的潜力,得看后面怎么运营了
立绘:
没得说,至少是及格线以上的水平了
剧情:
有一点羡慕主角在后启示录的世界里面当车长是怎么回事……主角目前只是被动卷进来的小工具人,高度概括就是送东西送人遇到幺蛾子必须摆平不然不让你走那种。剧情整体来说是疯狂挖坑埋线,但是很少。就像fgo只到第二特异点剧情,ff14刚到沙之家就结束了,很多关键问题游戏没有给出比如那些黑色的抽象生物怎么来的,旧世界怎么毁灭的这些目前主线剧情没说,估计以后看官方怎么填坑了(我一直相信有时空穿越者的存在,穿越者看到我这条评论了记得告诉我)
玩法:
跑商类的模拟经营,基本玩法不复杂就是低买高卖然后投资城市继续低买高卖如此循环,但是游戏有实时物价变动这个还是挺好的。不过我有些建议就是以后应该会开放其他地方,就要是距离在一两千千米甚至更远的话能不能选择花钱跳过啊(指的是跳过跑商过程直接从A城到B城。不是托运不是托运不是托运),咱也不想跑商一小时,四十分钟看风景。同时能不能开放一些黑市买一些非,法,物,资倒卖,利润极高(可以参考无人深空的黑市跑商,利润翻两三倍)但是除了会吸引黑色抽象生物被发现了还会被追杀降城市好感(这个我觉得希望不大毕竟有申鹤)
不过钱是真不够用啊,赚钱快花钱更快,不说了先去跑商了(