托拉姆俄语
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独家记忆
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万花丛中过
228
玩过游戏
7
购买游戏
3197小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
叠甲:初体验评价,奔着专业性的可以略过
刚打完剧情,我觉得可以评测了
先说结论:未来可期,有成为精品二游的潜力,得看后面怎么运营了
立绘:
没得说,至少是及格线以上的水平了
剧情:
有一点羡慕主角在后启示录的世界里面当车长是怎么回事……主角目前只是被动卷进来的小工具人,高度概括就是送东西送人遇到幺蛾子必须摆平不然不让你走那种。剧情整体来说是疯狂挖坑埋线,但是很少。就像fgo只到第二特异点剧情,ff14刚到沙之家就结束了,很多关键问题游戏没有给出比如那些黑色的抽象生物怎么来的,旧世界怎么毁灭的这些目前主线剧情没说,估计以后看官方怎么填坑了(我一直相信有时空穿越者的存在,穿越者看到我这条评论了记得告诉我)
玩法:
跑商类的模拟经营,基本玩法不复杂就是低买高卖然后投资城市继续低买高卖如此循环,但是游戏有实时物价变动这个还是挺好的。不过我有些建议就是以后应该会开放其他地方,就要是距离在一两千千米甚至更远的话能不能选择花钱跳过啊(指的是跳过跑商过程直接从A城到B城。不是托运不是托运不是托运),咱也不想跑商一小时,四十分钟看风景。同时能不能开放一些黑市买一些非,法,物,资倒卖,利润极高(可以参考无人深空的黑市跑商,利润翻两三倍)但是除了会吸引黑色抽象生物被发现了还会被追杀降城市好感(这个我觉得希望不大毕竟有申鹤)
不过钱是真不够用啊,赚钱快花钱更快,不说了先去跑商了(
玩过
你说得对,但是 元神 是由凉屋游戏自主研发的一款全新像素开放(大嘘)世界冒险游戏,游戏发生在一个被称之为 [魔法大陆]的幻想世界。在这里,被齿轮选中的人将被授予炸服之力,你将扮演一位名为[玩家]的大怨种,在打一个怪都能掉线的旅行中邂逅方法各异,能力独特的炸服理由,和他们一起找回土豆逐步发掘[失踪的服务器]的真相。
英雄联盟,非常好游戏,这使我的齿轮旋转。25小时的游戏时间,齿轮占了23小时。你既然要等问题全部修好再发补偿,那我就等你们问题修好了改评分。
还有充钱的兄弟们,去12315举报,以及要求凉屋开纸质发票,不开就举办他们偷税漏税,也不用藏着掖着了,冲就完事了。
12.8更新
炸服结束了,说实话这游戏其实就是半成品,怀疑就是凉屋为了恰快钱搞出来的答辩(我真想给1星要不是tap吞1星评论我直接打了。)
炸天以上的难度三测就没开,到现在了还是没开,藏着掖着干嘛不会真要留着过年吧……还有就是理解为了拉日活调低爆率,但是你蓝紫卡掉率比boss卡低,火山石掉率基本为0是不是太过分了。
所以最终评价是:快跑,不跑的直接开摆。世界上那么多暗黑like游戏为什么非要玩他的半成品元神?
12.13
dlc1:段位现在不用内卷了是好事,但是没改在点上,是极低的爆率和氪金职业与非氪金职业差距过大的问题。观望一下吧,这个赛季打到黄金差不多了,有余力上红玉
玩过
为啥这个游戏会这么上头啊,一开始玩就停不下来的那种。也让我意识到我就是又菜又爱玩的那种类型
普通第七次才通关,虽然是当老六直接在灾难来之前把魔王送走的
善用关闭进程回档,对大家都好(要是灾难的战斗就算了浪费时间)
血泪史:
前三次被第一灾难的牛头将军送走
第四次大残打哥布林王被送回英灵殿
第五次被新手村遗迹守护送走(甚至连牛头人都没打)
第六次走的高攻低防,马上就要打魔王了被最后一个小怪打爆(四次死里逃生的含金量)
第七次是靠堆坦度和五次战续撑过去的
这游戏感觉还没做完,三个职业只有一个,而且为什么老爹固定会在第一次寄啊,能设计一个把老爹救下来的事件吗,实在不行设计一个父母双亡的朱元璋型事件也行。
关于老婆,感觉只有两个而且都很简单的(修女老婆是35体能40灵巧,而傲娇剑士只要65勇猛就行),就可以多设计几个吗(成就都想好了干脆叫做“后宫三千佳丽”,需要攻略所有角色并且都达到最高好感,效果:好感度增长+4或者“终极纯爱战士”,需要连续三局都只攻略一个相同角色并且都选择与她过一生,效果:魅力+3)
也希望能够实装主角性别选择和名字自定义(性别实装可以晚一些)和家境随机投胎(我感觉这个可能大概率不会)
没事我可以慢慢等,祝作者大大的游戏越做越好
玩过
托兰作为一个mmorpg游戏,算是手游中的强者了,奈何小游代理不给力,一手好牌打得稀烂。
首先先说一下优点:
1.环境氛围好
在手游风气极度下滑的时代,这里的环境氛围算是手游中的佼佼者,根本不用担心被扣上奇奇怪怪的xx批的帽子因为托兰是手游冷门中的冷门。
2.没有战力系统,没有奇奇怪怪的首充奖励,,不逼氪,真正意义上实现了交♂易自由和氪佬及普通玩家间的平等(主要交易货币是游戏币不是奇奇怪怪的特殊货币)。
3.mmorpg中的高自由度,无职业。近战弓兵,物理法师它不香吗。
但是,这个游戏的缺点也是很明显的
1.画质较低,17年的游戏画质贴图仅有09年的血战唐人街的水平。
2.肝度过大:因为所有装备均由游戏币获得,因而想要获得装备就要不停的肝,肝度不亚于开一局马拉松速(最慢速度)的文明6。同时因为脚本太多(和掉宝率一而再再而三的下调),导致搬砖变得特别困难。
3.官方不作为 十八万句话,也换不来官方的三句。 每次维护没有补偿。不管脚本和科技。
4.对独狼玩家不友好 不信你可以去试试跑主线,打到米诺陶斯后面的时候你会回来的(基本所有活动,搬砖都要组队)。(后面的怪物打不过记得退出去调简单难度)
我的建议:不要一上来就去氪金买装备,rpg游戏的内核在于一步步成长,一步登天只会适得其反,多问,多想,多去实践。才有乐趣
玩过
重制版:
先说结论,能玩,也就是副游,几分钟下线那种。
原评论是傲娇独立运营之前的事,和现在无关。
四周年回坑,说实话能运营四年而且还是19年开始运营到现在可以说运营还是有点东西的。而且四周年的活动有类似于雷霆战机和下一百层玩法可以说傲娇还是想整点不一样的活的,但是只能整一点点。
氪金……你不追求PVP氪金无所谓,送的也够多的(本质是挂机游戏奖券全靠攒攒攒就全有了)
那个霓昂,锐评就是稳定四花色不断杀谋黄忠,最暴力的一个。还有霓昂都出了什么时候策反对面的七个ai啊快点哥们还要体验自己打自己的快乐
原评论:
本人b服玩家,这两分打给我一年半来给这游戏的热爱。
这游戏吸引我的是丰富的人物(老婆),以及良心(当初是良心)的运营,开服前一个月能氪的最多就50r左右。
过年找不到玩的,就把卸载了很久的魂器又下了回来。好家伙,全是氪金页面,有些氪金点连某蓝月都想不到的你们都能想到(吐槽)
想超频?先5振再说。啥?没有5振,对不起,你就只能在战场寸步难行。
想得好奖励?氪金吧,才几百,对于动辄几千的大佬这点钱不算什么。啥?没钱,那你别玩了,奖励不一样连关都打不过,推图最次都是有一个超频
人物设置就不合理,小埋队至今都是人权。而且有的角色超频就是浪费资源(举个不恰当的例子,其他人超频都是钻石剑附魔一个锋利3,最次都有一个火焰附加2。而胧之类的是钻石剑附魔一个耐久2,而且官方强行把他弄成耐久3,还恬不知耻地说“你看他也附魔了呀,我们一起附魔不就加强他了吗”)。
而且画大饼的事情也不是一次两次了,运营能长点心吗?老区jjc50名以后都是机器人,好友也是几个月没有上线的那种。
我现在对这游戏真的很失望,奖励发的再多有什么用?氪佬和平民玩家的差距越来越大,发奖励只不过治标不治本而已,人流失的越来越多,运营你们想过没有?一手好牌打得稀烂,只能劝你们耗子尾汁。
玩过
游戏时长 151 小时
我又回来了,这次我玩了一个月再回来评测的,所以我把之前的评价删了(之前的评价我才玩了3小时,不要在意游戏时长,它没记)。
先说优点:
1.福利好,几乎每个节日都有礼物送。
2.jjc有人机(虽然四阶内卷严重),而且四阶以上的基本实现了GC主义(各美其美,美美与共)。在pcr我唯唯诺诺,存了114514个币(迫真),但在四叶草我上了三阶我就为所欲为,最后放水(这个赛季我没打不知道)
3.重复战斗是个好东西,健康模式居家必备。
4.退场方式有丶意思,每次我看见对面的怪被打扁了后,我脑补的都是(*xxx被坠落的铁砧砸扁了)(猫和老鼠汤姆猫的奇妙姿势)
好了,说完优点,现在说一下缺点
1.宝石没有一键合成!!!严重怀疑贵公司到底是否玩过这个合成系统,每次一下下点,这好吗?这不好!
2.薛定谔的结果:每一次重复战斗完都是一张空面板然后+0 +0那我到底知道我刷了多少?
3.游戏重复性太高:这应该是每一个抽卡游戏都有的通病,早上起来挂一会机,然后就不想玩了。建议学习一下某崩3,丰富一下游戏玩法。
4.文本:都开服一个月了不考虑修复一下错别字吗?我看了“货得”都一个月了
5.概率问题:星探的概率能不能公布一下?副本收益的掉率能不能公布一下?这样的话也方便大佬算期望然后可以有更好的打法。
6.人物问题:我听着音乐,开着健康模式,然后刷完本贝希直接一句“别逼我动手了!”直接把我吓个半死。配音的问题能不能优化一下?还有人物互动太少,说好的后院体验演员生活呢?至少我在后院触碰她们也得有反应啊。恕我直言,国语配音有违和感,总感觉配不出她们的性格。而且鸡肋的角色太多,能用的就几个,运营大大还是得加强一些鸡肋角色(比如艾玛,安娜等sr和r卡角色),不要一味削。
这游戏还是得慢慢来,不算好但也能玩下去,现在运营大大应该更加注重游戏的质量,修复bug。然后集百家之长(没有鼓励抄袭的意思),不要让四叶草成了贵公司的滑铁卢