青龙腾海
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万花丛中过
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115
玩过游戏
4
购买游戏
1629小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
游戏时长 62.4 小时
耐玩性🕹️:
比起PC版来说手游的抽卡系统革新性有点大过头了,很多关键性的纪念品都需要抽卡获得,而抽卡虽然有保底(50抽),但一些没有用但品质高的纪念品是可以重复抽到的,这就很蛋疼,并且你就算是抽齐了一套纪念品,比如说上一期的钢铁意志爆炸套,那么接下来迎接你的也不是多么爽的无双肉鸽,而是高难度下深不见底的怪物血条和满屏爆炸特效的瞎眼视觉折磨,这一点是对耐玩性破坏最严重的,总而言之就是你充的钱全部都充进怪物的血条里了。
随机性设计🎲:
关卡的随机性不用多说,和PC版一致,就是各种boss和怪物的血量以及难度是要比PC版高不少的,一些弹幕甚至根本不给你反应时间,boss弹幕飞行速度也要快不少,并且为了匹配上你战前配置的纪念品强度,怪物血量,数量,战斗欲,都是百分之几百地往上提。。。。这次的时空陷阱版本的关卡更是,如果你配置够完美,你在后期甚至能体验到如同卡兹般放弃思考的感觉(无聊到睡着了)
虽然一些橙色品质纪念品效果确实强,属于那种只要有了就能通关的程度,但由于全部的纪念品获得方式都在抽卡系统里,而抽卡系统做的确实很折磨人,而官方偏偏是要用这个抽卡系统来赚钱,这几方面的各种矛盾也挺难受,对于平民玩家来说每天3个免费抽卡的币还要去打boss随机掉落(氪佬请随意),后期像关键性道具姜饼人,方舟反应炉(对,我方舟反应炉还没凑够次数),磨刀石,这种对通关来说特别重要或者对某个角色特别重要的道具都很卡脖子。。。。。反正就是越玩越难受,越玩越没有动力
氪金度💰:
平民玩家卡脖子抽卡
氪佬们挂机通关
这俩阶层玩的不是同一个游戏(虽然没有pvp不用担心破坏平衡吧~)(笑)
看后面官方运营了,虽然这周的活动又恶心又小气,但我还是。。。。没做哈哈哈
总的来说就是这游戏全几乎靠着抽卡来搞流水(免费游戏嘛),官方送霓虹币活动太多的话也会过快消耗游戏寿命,而其他的东西价值又低,都不稀罕,看以后官方能不能搞定这些方面的平衡吧~不然这游戏连快钱都不好赚了~