怎么说呢,游戏在一个大的方向上,比如剧情,游戏设计非常好,很值得玩,但是缺点也十分明显和众多,算是好坏分明的一款游戏。
首先,我必须吐槽一下游戏的引导部分,对于刚开始玩的玩家很不友好,许多操作该有的指引教学并没有做到位。再就是游戏的操作方面,打击感和操作的华丽程度对于一档体量并不大的游戏来说算是比较好的了,很值得期待和表扬。然后是一些bug和硬伤,穿模和剧情及操作都有重置现象,游戏力推的踢馆和师徒系统也十分粗糙,在资源的获取方面也有不足之处,许多基础资源难以获得,货币也是一样,物理机制也并不是很到位,掉落物落下后为什么还会产生持续伤害等等都有硬伤。
但是游戏本身的许多方面很好,无论是配音和美术都是不错的,打戏的机制和操作感与一些大作的差距并不明显,至少我还没感觉到。
剧情上设计的很好,建议多加点支线,但是存在支线重置和没有接任务就可以领奖的现象存在,是否是判定程序出了问题?
氪金度几乎没有,很良心,所有材料都可以正常获得甚至部分材料只能正常获得,看的出来游戏的初衷和发展过程中的初心未变,在国内游戏环境下十分具有理想的光辉,至少我是这样认为的。
在未来的发展中,以现有的模式来看,«徒»必将拥有庞大的体量和复杂的系统,如何在保持初心和经济健康的情况下将其发展壮大以及保证游戏的质量是一道难题,但是游戏的前途无量,它的缺点很多但不足以让我丧失信心,它的优点不多但足以让我期待它的未来。
四星权当勉励,简短发言不成敬意。