做的确实很棒,就作为一款国产手游而言
(在此就不再diss某些游戏,懂得都懂,说出来怕刺激某些卫兵)
细节的攀爬设定
终于有个用攀爬动作替代跳跃的了(众所周知跳跃是万bug之祖)
腰射举镜的分化
看得出制作组渴求武器多样化的野心(因为这种腰射动作从霰弹到转管机枪,榴弹发射器都能用上)
精致到每一帧都能拿来当成壁纸画面的表现
机枪哥出场已经截了一张当壁纸了
硬核的怪物伤害判定
不仅体现在血量,更有肢体判定的细节
每种肢体毁坏后还出人意料的有很真实的反馈
(比如断腿爬行)
当然,缺点也有一些
优化问题
765处理器有点掉帧,不过我相信这个在正式版之前应该会完成
手雷的投掷方式和伤害方式
(隔壁csgo看到这燃烧雷估计要哭出声)
几乎看不出抛物线,就是一个丢雷的动画和一片红,然后地上烧了几秒就…完事了?
对武器的命名
就算架空想几个武器名字我也不会提这一点,讲出个m416够一帮人头疼了
剧情问题
其实这游戏目前的剧情来看很大程度上含沙射影的提到了某scp基金会
(狙击枪的介绍直接上scp-○○○○了)
这点要稍微小心一些
因为就算做的再好这种模棱两可的剧情状态很容易被各大网络平台的基金会小鬼给恶意差评或者diss
解决这个问题的方案有2种
1:完全和基金会联动并且拿到授权
(甚至可出完全scp化的武器,比如127,2158这样的)
2:完全和基金会脱开关系,创造一条独占的世界线,时间线
前者可能浪费口舌甚至是财力,后者掉的是编剧的头发…
(很显然开发者很聪明,把决定权交给了玩家)
人物装备问题
这可能又要扯到剧情设定
如果扯到基金会可能要问问官网的各位
如果是独创世界线,记得给人物的装备做细一点…比如说轻量化装备带件xpc或者rrv,进入感染区记得戴个面具之类的
目前差不多就是这样