llmmd
TapTap
嘴替担当
崩坏星穹铁道
五周年限定
玩过
游戏时长 422 小时
目前段位是大师二,也算是达到了论坛平均水平,接下来我来谈一下对当前版本的理解。
这个赛季更新挺频繁的,不过每次更新都有大砍大增和毒瘤阵容,排位基本上就是硬卷,没转职可玩的阵容就几套,差了点意思。
S7的巨龙秘宝是挺不错的,有时候就缺几件关键装备呢。海克斯刷新也可以缓解不适当海克斯带来的尴尬。不过呢龙神的强度不太均匀。
再就是海克斯决定阵容,法师学会、强攻、备战席、焦灼等都算是很强的海克斯了。
该版本毒瘤阵容演变过程:
法师,赌星界转——瑟提,炮手——九星界——训幽法
正常情况下(三个灰色巨龙圣坛)最强阵容:九五驯龙敖兴,有法转强度更高。彩色局一群神仙就不好说了,彩色海克斯真的不习惯,节奏太快了。
我主玩的是驯龙法斗瑞兹
优点:强度稳定;成型容易;中期两星神装(青龙刀科技枪大天使)瑞兹基本不掉血,过渡丝滑;后期转九五驯龙敖兴基本就稳了。
缺点:至少两家同行,不过不影响,全员两星就算成型。
接下来我的思路尽可能贴近钻石段位
先来锐评几个龙王~
敖兴:大C
星界龙王:九星界神装强度可以,但当前版本星界龙没生存环境。
龙女:无尽法爆大帽,落地坐死后排,但瑟提做装备龙女装备一般情况是不够的。
加里奥:颇颇公主
迭嘉:其他阵容的主C,比较看羁绊,叠攻速、叠攻击和海盗比较好,烟花迭嘉,幽影迭嘉,冒险迭嘉,强度都挺高。
金龙:坦度不够
过渡:这个版本连败能玩的阵容很少,容错也低,前中期拉满强度吃分率会高一些。
前期过渡阵容:护卫炮手,三神尊玉龙,法师格斗,怒意龙,永恩推土机。
连败阵容大概率是往金鳞龙、3322刀霞等阵容靠的。
再挑重点说一下:
力争上9的版本:一定要到50卡利息,基本人均满经济,除了低费赌狗,正常阵容全员两星即可,少D。
瑟提:最强力的1费卡,2-1之前没3、4张或焦灼勃然大怒就不要玩了,金鳞会拿,神龙尊者会拿,同行会拿,简单来说就是不管用不用人手会拿几张,硬D只有老八出局的份。
五费卡:毒瘤阵容经济不会低,金鳞满经济拉九,毒瘤阵容破产拉九抢五费。五费卡尤其是奶妈,有就拿,大家也都有这样的觉悟,反正三星五费最近十几局才见过一次。无论是七金还是九金,一般都撑不到决赛圈,除非特别糊。
九金鳞龙:我玩的局,到九金麟一般就剩二三十血。有群英冠冕,打狗熊挺好打,但是打不过法师赛芬养蛙敖兴,蛙妃和琴女一套我后排基本就没了,金龙能抗5s,传送门也没法打,也就霞和亚索有点输出,金龙一死基本就寄了,这不是个上分的阵容。
迅捷射手:当前物理阵容真的乏力,也就三星霞可以可以撑大旗,强攻和迅捷射手转是质变的关键,再就是三星永恩。6射射转永恩成型基本可以砍翻一切,可惜是看脸玩的阵容。
星界龙:不建议玩,维鲁斯好几套阵容会拿,娜美,俄洛伊更热门。硬玩必没分,驯龙索尔,冒险星射,强攻维鲁斯,一般有这几种星界龙体系。
幽影赛芬:版本答案,硬玩至少不掉分。
尊熊、玉秘熊和重骑熊:装备合适羁绊够就很强。
我能想到的就这么多,期待S7.5版本可玩性更强一些,再就是平衡性好一些。
一个关于运气的帖子,跟大家分享一下😆
星界转没删的时候,同样是开局潘多拉的装备,对面五个转职到游戏结束硬是没变出星界转~
https://www.taptap.com/topic/21118740
玩过
游戏时长 336 小时
大家好,我是来自天启-梦想之地的llmmd,永久卡咸鱼玩家,目前的等级是2转133级。
想来我玩古代战争也有一年多了,记得入坑后不久就是二周年。值此暑假到来之际,特来补一篇评价。
古代战争是一款怎样的游戏?
“很香的陈酿但缺乏后劲。”
1.为何说是很香的陈酿?
这个游戏最好玩的时期就是零转,聊天室里人多,而且刚开始推图新鲜感十足,动力比较大,刚开始的那段时间每天花8h+推图。但一旦度过这个时期,留存就很少了,这是放置推图游戏的硬伤,也是古代战争的优点。推完图就是每天收菜等转生,直接粗暴的玩法,杜绝花里胡哨的氪金活动。
玩法上是放置挂机类游戏,以推图升级转生为主,最核心的就是推图,也就是获得更多的“经验”,与经验直接关联的则是等级。等级够了才能买更高级的装备,战力才可以快速提高。
我主玩的是国家队,也就是狮子队,靠狮子吃伤害一波,但不是无脑吃伤害。有时候需要攻狮子极限伤害一波,有时候则需要肉狮子维持血量多砍几刀去磨,还需要调站位和装备。除国家队外,还有亡灵队、恶魔队、法队、兽人队等,可以开发的内容是很丰富的。
“推图的进度落下一点并没有关系,等级一定要跟上。”有大佬这么说过。
他们还说:“哈迪斯+6,法力无边。”
(此处鸦雀无声,只有一群滑稽路过😈😈)
2.为何说缺乏后劲?
感觉这个游戏现在很少会有新人入坑了,大家大多都是有工作的,毕竟很多挂模拟器玩的。以现在的眼光看无论是画面,UI还是背景音乐都有些老,有些脱节了,像步入暮年的老人,不知还有几年余热?
再来说一下剧情,剧情从我入坑到现在还没更新过,还停留在“鱼人礁岩”,也不知道大头去写啥旷世巨著了。
三周年活动也好敷衍,和上年的一模一样,就换了个贴图,唯一不一样的就是唠嗑的由大头变成了老妹儿......
3.PVP:位面战与血战——推图之外的核心玩法
能进位面的一般有两种,一种是有合理规划的老区超级巨佬,另一种则是氪佬,这属于上层阶级的较量,跟一般玩家没太大关系。
对于大头改位面战规则的事不作评价,聊天室是灵魂,人情世故更不可或缺。天启开区早,为了打破僵局无论怎么选择,大头和游戏两者中必定有一个是做错事的。
血战是同服竞技,巅峰血战三卡 + 有经验爆肝的话开区一个季度就能进,稍微佛系一点的话过一年多也能进,因为活人也就几十个。当然咸鱼肯定是进不了,我们区进的门槛最低好像是三转巅峰。全民血战只要坚持玩,基本人人都能进 。
4.无尽——前中期重要的资源获取途径
转生等周天,准备好肝和加速券,可以提前通过传奇战场攒加速券,偶尔体验一下百速的快感。一般来说无尽几天就可以拉到2000层,是前期药剂,金币以及经验的重要来源。
5.氪金吗?
对于微氪和平民玩家来说一张永久卡就可以玩到地老天荒,比起同类放置游戏来说算是很良心的了。
要么重氪要么三卡党要么不氪,中磕的话性价比会特别低。氪佬可以经常百速,玩血战和位面战。一般玩家安心推图并与同梯度玩家竞争就可以了,无论哪种玩家都可以玩的下去,不逼氪。
6.如何合理利用资源:
钻石:
推图+每日任务一千多+竞技场结算三千多+邮件+活动
每天8次买经验就能跟上大部队,
天赋点买4~6次,
抽酒馆等周四周日的血精up。
血精:
三卡+老区1888+位面战+活动+非酋丰碑等。
推图玩家玩亡国队就永不过时,适当补充守望,牛头色欲等,只抽有用的角色。
合成馆范围X:7%<X<79%(笑)
无尽币:
等级不够时买装备,家园只种无尽币。
另外注意存邮箱,不过低转好像不需要。
简评:
可玩性:4星
新手摸索期有意思,中后期逐渐乏力。
画面建模:3星
画面比较粗糙,比不上以建模为吸引点的魂器学院和上古王冠。
吸引力:2星
重复度高,活动无趣,难以吸引新人入坑。
良心程度:5星
没有花里胡哨的氪金活动,福利多,中后期靠时间提升占比较大。
整体评分3.5分,四舍五入4分。
不要想着熬死大佬你就是大佬,那早就猴年马月了。
要多更新玩法,大头要多码字,要多听取玩家意见,活动形式要换一些新颖的,期待古代战争能迸发出更强的生命力,以上。
玩过
游戏时长 1141 小时
“我长大以后要当一个天文学家!”
一个稚嫩的声音说到。
“好好好,那你要加油哦~”
一个年过半百的老人抱着一个五六岁的小女孩坐在星空下。
老人仰起头,看着夜空中一颗一颗闪烁着的明星,摸了摸孩子的头。
“你知道吗?这浩瀚的宇宙中有一颗最特别的星星,那是我曾经战斗过的地方。”
“哇!那我以后一定要找到那颗对爷爷来说很特别的星星!”
小孩子稚嫩的声音让老人显露出了久违的热情。
“话说,爷爷,那颗星星叫什么名字啊?”
孩子抬头问到。
老人望着那天空中船帆座的方向轻声说:
“派对之星......”
派对之星(Flash Party)于2020年12月7号开启篝火测试,距今测试约500天,于2022年4月11号获得版号。国际服已开服接近3个月,在日本一直有着较高的人气,采用的是直购+赛季通行证的付费模式,取得了较好的成绩。
从最开始的1个白模地图、3个角色、2种模式到现在的6个特色地图、16个角色和6种模式,派对之星是一步一个脚印走过来的。一次次的更新调整彰显着游戏的进步,随着盾闪投的加入游戏的闭环也逐步完善,当然还有很多需要调整的地方,平衡性也有诸多的问题。
对了,大家是否对派对之星的立项及发展感兴趣呢?
详情可见BK纪录片:
https://www.taptap.com/video/2329444
关于游戏的可玩性:
我是从开测玩到现在的(虽然是玩的比较拉胯的那种),段位铂金,星数16000。
我觉得我有资格讨论这个游戏。对战时的紧张刺激是不可置否的,为了赢得游戏胜利你的注意力会高度集中,当对手3条命都被打掉时你就会如释重负,前后的落差会致使游戏爽感十足,一局局的胜利又会刺激你去战胜更强大的对手!
打击感这块FP除了有点软以外还是比较优秀的。对局时要多注意多去骗,快慢步交替。新人则习惯于用横B,尤其是白雪,赛维和雪怪这样的角色。有人可能会问:“雪人滚雪球控的我动都动不了,真是垃圾游戏!”这我觉得有点好笑,毕竟上有政策,下有对策。可以用盾挡住雪怪,也可以跳跃+闪拉开安全距离,不要硬拼。
银子君总是认认真真:
如何对策凹招流派和弹幕流派,手把手教你快速上手派对之星!
https://www.taptap.com/video/2568347
每个角色都各具特色:
下面到了一句话介绍角色特色的环节,且看LL的这回分解吧😂:
白雪:经典剑角,板外小能手,压制力十足。
赛维:机械小子拳脚角,移速快抓投强,空n泛用性强。
雪怪:皮糙肉厚,陨石能力强,多人模式控制也强。
丘比特:乱斗组队小能手,适合绝大多数新手玩家。“看我射箭!”
彤:移速慢伤害高,喝酒带霸体伤害飙升,这不是大姐头标配嘛!
神木尤里:收集风种子(原神入戏),强化整体性能。优势轮极强,弱势轮则较为乏力。
魔术师:让绝大多数玩家头疼的角色,T0道具角。
小豆丁:叛逆半神,让敌人感受黑洞和闪电的力量!
沙袋:“真”沙袋,短手短脚,不过有贴纸连,打击感也是很好的。
5号特工:双重身份,用高科技的力量击败对手。
爱丽丝:瞌睡小公主,长手易嫖盾,她这么可爱你忍心伤害她吗?
小红帽:三人搞怪团伙,不仅可以让奶奶保护自己,还可以和奶奶一起飙车(古怪设定,就不怕飙车被抓起吗?),再就是猎人你......害不害怕?
雅典娜:攻守兼备,全能型选手。
蒂娜:赛维的妹妹,速角玩家最爱,是个腿技角色~
玛卡龙:同法国著名甜点名称,最爱美食,如果不给它美食小心它搞破坏哦~
下面我将从玩法,操作模式,画面音乐,运营模式,网络等多方面进行综合评测。
玩法:
毫无疑问,派对之星借鉴了《任天堂全明星大乱斗》的玩法,在类型上属于平台格斗游戏。玩家需要控制角色与对方进行战斗,这不仅考验玩家对角色的熟悉程度,还考验基础操作、心理博弈、目押预判等。
当然以上是大佬玩家的标准,对于新入坑的萌新和大多数玩家来说无比困难。新人想要快速入门的话学会使用A键(普攻键),B键(技能键),根据实际情况使用盾闪投,再会熟练回场基本就差不多了。
想要快速提升实力?训练模式绝对是前期的拦路虎,但当你突破它时,你就会发现你的实力有质的提升。自由训练可以练习基本操作和连招。对战教学则每个角色都有,看看你喜欢哪个角色,快速的掌握它吧!
千星绝对是一个分水岭,如果你想要继续提升,友谊战绝对是一个很好的选择,很多大佬都比较友好,也会非常愿意指导新手~
论坛上有攻略导航,是盾闪投之前版本的,但也有一定的参考性,详见:
https://www.taptap.com/topic/16191413
操作模式:
目前有两种,一种是滑动操作,另一种则是组合键操作。两种操作模式各有优劣。
手机端搓屏玩家建议使用滑动模式,简单易上手,打连招也方便,但很难做到精准。
手机端映射,PC端(暂无)和模拟器玩家建议使用组合键操作模式,搓招极其爽快。缺点也很明显,诸如小跳及后续操作难以实现。
游戏中有自定义按键,可以根据个人喜好调整按键位置。不过不要调的太大,影响操作视野;也不要调的太小,容易搓不到按键。再就是按键边缘框不要重叠,否则会影响按键优先级,进而影响正常操作。
画风:
在神木尤里之前一直偏向欧美搞笑古怪风格。尤里是日系角色,彤则极具中国风特色。现在一看画风虽混杂但并不违和。
音乐及打击音响:
除了几首通用音乐以外,每个赛季都会有关于新角色的特色背景乐。
这些背景音乐在各大音乐平台上都能找到,搜索关键词“派对之星”~
打击音响做的还可以,比如雪怪用滑雪板砸地时,会发出木头咚咚的撞击声。赛维的满蓄横B(冲拳)则是金属冲撞的声音。场景道具及障碍的声音,eg:炸弹,雷云,导弹场景音也蛮真实。
资源、付费及运营模式:
派对之星安卓端为Tap独家代理,只能通过TapTap渠道下载。
苹果则在 app store 中搜索下载。
测试时为不删档测试,这是一句分量很重的承诺,也是我一直坚持玩这款游戏的原因之一。
今天正式上线,作为老玩家的我算是喜忧参半吧。
通行证角色是一个值得诟病的点以目前的反映来看,虽说不贵,但确实是逼磕了,而且与日常活跃度绑定。
试想一下,万一新角色比较强势,被毒打了两个月,那又有什么游戏体验呢?
落后两个月玩别人剩下或因强势削弱过后的角色,宝箱还不一定能开出来,这真的是让人很不爽。
商城里的皮肤价格也蛮贵的,一上线就有好几个288rmb的,给人一种收割热度卷款跑路的感觉,皮肤质量总体来说也一般,重点还是太贵了!
资源获取途径及用处:
开箱子:可获取金币、角色、贴纸、角色能量、双倍奖章。
金币:箱子、集星之路、通行证等途径获取。可为角色升级,购买角色能量和贴纸。
星尘:即竞技币,赛季角色星数结算和巅峰赛结算获取。可在星尘商店购买皮肤和宝箱。
英雄能量:用于角色升级。
吐槽一下:
老玩家把商店搬空,能用星尘购买的皮肤和表情出的慢,那么多星辰花不出去。
而新玩家与老玩家一起匹配,不仅有等级差距还有经验差距,获取星尘难度可以说是相当大。
幸运币:氪金货币,在游戏前期一定程度上确实是p2w。
P2w 即 pay to win。
角色每升一级加5%的防御力和攻击力,满级7级,也就是说1级角色与7级角色有30%的防御力与攻击力差距,很多时候该斩杀的斩杀不掉,自己很低的击飞值却被斩杀了。格斗游戏主打的是公平竞技,但等级差会让人感受不到公平。
网络:
派对之星沿用的是基于延迟的网络代码,也是当前大多数手游所使用的。
就目前的体验来看,派对之星的延迟蛮高的,社区和论坛里反馈这一块蛮多的,希望官方能提高一下服务器稳定性,在延迟较高时也能有稳定的操作。派对之星的服务器分别在上海和广州,偏远地区延迟可能会蛮高。
建议:正常的延迟是30~40,高于这个延迟在对战时就蛮吃亏了。建议在对战之前先到设置里测试一下网络,延迟高于80或红网就不要再进行游戏了。
网络不稳时,局内延迟跳动也蛮常见的,强对战游戏挫败感强,心态爆炸的比比皆是。
还有人提回滚型网络代码,俗称“一人卡全家都卡”,这个我在群里看见官方说“在做了”。
说的差不多了,以下是几点想提的:
1.系统检测,及时关闭对战大厅“离线房间”,很多玩家在开友谊战结束后没有返回大厅就直接退掉了游戏,这就造成大厅中看似有很多房间,实则全是“僵尸房”,游戏体验极差。
2.目前只有表情,缺少其他局内交流手段,表情所能表达的效果毕竟有限,是否可以有角色个性语音呢?在组队模式中是否可以开麦直接交流呢?
3.很多人提过的回滚型网络代码。在对局中如果两边网络情况差别很大,网络差的那一方必定会是直接劣势。如果是回滚的话则是一荣俱荣,一损俱损,在一定程度上,比如说在线下会更公平一些。
4.画质帧率绑定问题,建议分开,否则太难受了。再就是高刷是不是该考虑一下了?
5.这次更新出的镜头跟随可太糟糕了,晃得头疼,尤其是车轮战模式。建议把以前的那种镜头放在设置里供玩家自由选择。
6.还是等级差的问题,是否能出一个没有等级差的模式?别和我说友谊战......
最后是给萌新的建议:
1.先试试哪些角色趁手,前期给的资源能够养两个满级主力角色,不要雨露均沾,否则因为等级差输了会没游戏体验。
2.道具角上分较为容易,如果基础较差,推荐选择养魔术师,小红帽和丘比特,找一些靠谱的队友就能组队稳定上分。
3.全角色都玩不如练几个拿手角色,格斗游戏难学难精,练一个角色就需要很长时间,没有绝对强势的角色,如果不打算长时间玩下去的话,通行证不是必需资源。当然皮肤没加成,也不是必要的。
4.就之前版本的体验来看,大多数贴纸都很废,比较好用的有小红帽的姥姥飙车、玛卡龙的烧烤肉串和丘比特的一箭双雕。贴纸改变的是角色玩法而不是角色强度(虽说个别贴纸很强),商店里刷新的1500金币的贴纸不建议买!
玩过
游戏时长 3.7 小时
昨晚熬夜玩完了,因感触颇深所以来补个评价。
标题断句有讲究,既可以是“哦,闪闪发光的你!”,也可以是“欧闪闪——发光的你!”
画风配音:
非常喜欢《欧闪闪》的美术风格,在一定程度上可能有点搞怪夸张,但更多的是温馨真实的感觉,背景音乐也蛮温馨的。
欧闪闪:真挚但总略带伤感。
顾真:成熟稳重,让人有满满的安全感。
白崇白诺:
感觉不是同一个人配的音,白崇的放浪不羁,白诺的则是活泼清新。
玩法:
即找线索,将欧闪闪的经历分成了多个场景,通过给出的要求在图画中圈出符合要求的部分,个人感觉难度一般。
感触:
最让我感动的就是关卡17——秋风吹抚脸庞,大家一定要多看几遍啊喂WWW,这一关可以说是整个游戏最精华的部分,欧闪闪的人生轨迹因白崇发生了巨大的改变,这也是大家喜欢白崇的原因。
有时候失去的真的就失去了,白崇不可能再回来了。虽然白诺欺骗过欧闪闪,但我依旧选择了他,大概是他身上有白崇的影子,我的性格习惯于留恋旧事物,再就是不得不接受的事实。
顾真虽然心思细腻,还是居家小能手,还很绅士,但终究不是我的菜。
玩了这个之后想起了以前看过的《漂亮的李慧珍》,那个的女主则是小时候长相出众,长大后却满脸雀斑,但她还是通过自己的努力爱情事业双丰收。
建议:
1.虽然很爽但也有一些狗血玛丽苏的情节,还有少儿不宜的画面。
点名批评:
关卡4:这个世界太复杂
关卡10:以牙还牙
关卡46:醉
现在大概是没有版号吧,否则的话这样的情节也不可能过审。
另外虽是卡通画风,但内容却大多是偏成年人的,也没见到哪里标注18+
不建议未成年人游玩,有韩剧的味道,怕你把握不住......
2.希望修复带“穿山甲”的广告,不能手动刷新,还一直拖累游戏进度。
3. 关卡54画风突变,还以为换了美术,还好后面又变回来了,感觉最好统一画风。
4. 第四关结束语第一句“爱情就是有就这种魔力”多了一个“就”。
广告和体力问题:
实质上这就是一个广告游戏,如果基本不看提示顺下来的话需要看50多条广告。未解锁的关卡需要花费20体力解锁,而你过一关获得10体力,看广告双倍奖励的话正好抵消。已通关的关卡想再次体验的话需要5体力,这个地方提一下,快餐爽文乙游为什么就不能在通关后直接开放呢?本想再次回味一下剧情,却还要因为体力的缘故看广告,游玩欲望大大降低......
特别篇《法医欧阳凌》,欧闪闪虽然只是客串,但还是蛮有意思的。死者是泰迪熊,侦探是柯南,欧闪闪是被陷害者,凶手当然是——黑衣人!
玩过
游戏时长 9.5 小时
配乐:
《无悔华夏》团队邀请了国乐大师方锦龙和他的儿子方讼平担任游戏的音乐顾问和音乐总监,初始背景音乐是山海千寻,通关不同的历史时期后在乐府中解锁相应的时代音乐,按理来说每个历史时期都会有一个背景音乐。琴瑟钟萧笛筑等组成的古典音乐是否能将你带入到所处的时代中呢?
主题曲:《无悔华夏少年郎》
舞刀舞剑 ,
黑衣白衣侠客经典过招,
中华儿女百态人生,
致敬抗疫英雄,
此生无悔入华夏!
认真的看了两遍MV,语言平凡带还算但感,视频片段很多来自B站,总体还是比较有味道的。
虽不知道将上百条留言改编成歌是否是真的,但后半段有部分留言截图放出来了,以小现大,这份心意难得可贵~
关于伯牙子期的获取活动
需要邀请12位好友或游戏玩家做活动获取,不过现在整个论坛都全是这种帖子,其他新玩家过来看看论坛内容,结果全是做任务活动的,说实话这很败坏好感。
这个玩法活动设计的也还可以,一个是古筝拼图,另一个则是听声辩五音(宫商角[ jué ] 徵羽),都是属于宣传中国传统文化。
整体游戏体验:
玩法就目前而言说实话真的一般,到目前为止玩了10个小时,通关了三皇五帝和夏商周各一遍,三皇五帝是简化过难度的,卡点明显比较少,大多数玩家应该都能二星。我给他的评价是一款又肝又无聊带一点策略的放置挂机游戏。
一点都不休闲,做成就你得需要考虑你的肝,虽说每个历史时期有独特的兵种,科技和随机事件等,但至少两三个小时一局的时间让你提不起一点欲望。繁琐的操作,漫长的等待,有一点无聊的战斗系统,我不知道我是怎么玩下来这十来个小时的,可能是新鲜感和爱国情怀作祟?
月卡已磕,落玉盘挺好用,但也注定了你需要速通,因为它的加成是作用于全体的,整体算下来你思考的时间反而减少了。大概能省下一半的时间,减少了漫长的等待。但问题又回到了数值上,你会发现对手的实力与你总是相差不多,基本不会出现碾压的局面,感觉这里是刻意做的平衡。
挂机系统:拖得时间长了评分大概会变低?对手会难打!离线收益最多三小时,你离线AL还会发展,长时间离线记得把离线收益关了。
一定要看清楚带“重要选择”的,这种的一般会关联结局,就像夏商周的一个结局“醉生梦死”,马上就要统一了,看到有妃子劝我勿沉迷酒色,我选择选了个“你在教我做事?”接下来就全是单选,直接卒了,触发结局“醉生梦死”......
换位想一下,已经通关的情况下,又回来重复刷关,刻意选某个结局,这是否又与“休闲”的定位相违背,要玩硬核和策略的话真不如去玩文明,汉末霸业或三国志。
再吐槽一下,为了多弄点醴,腐化偏高,他就一直有人来找我喝酒,石头剪刀布是吧?
重点说一下战斗系统:
战斗是可以两倍速的,就目前来看,有行军,驻停,角色专属技能(一次性,使用后需再次制作),阵营特殊技能(大周虎贲,征伐之誓),再就是注意兵种克制和地形。
选择行军时,注意左边边框,你可以选择让你哪些部队前往指定位置,那些留在原位置,别一股脑往前冲。角色专属技能用的好的话完全可以杀一半,刑天的斧头直线路径攻击,而嫦娥的“玉兔坠落”则是范围弹跳伤害。
额,怎么说呢,重复的干架也没劲。
家园系统:
即山海界,由数座浮岛,云海日等元素组成,天气系统不知道是跟随手机天气还是随机的。亮点只能说是在整体的山海界玄幻形象上,其它的则是换汤不换药。
陶窖,典客府,奉常府,纱坊,演灵坛,司农府主要是资源制造;
田圃,秘洞,矿山,清理杂物则是各种资源产出的途径;
兽巢即宠物系统,建木树则可以理解为家园等级。
但这一切的一切升级都与名臣星级数量绑定,角色星级提升的主要途径是抽卡,没月卡的话满打满算平均每天两支龙须笔,五天一次十连,你慢慢抽去吧,玩法不吸引人,又怎么会有人当仓鼠?
再吐槽一下那个三星任务,听很多人说需要两万分,民生,军事,政治,腐化,民心,威望,战损率,额外收集等方方面面都要考虑,根本就没见到明确的指标,刷星刷的头疼,那三星任务送的2+2+3=7发又有多少人能够拿到?
付费系统:战令,月卡,每日每周每月及限购礼包,直接购买玄玉,该有的都有了。诚然不氪金能玩,但你让一款单机游戏能有如此多的氪金点也是可以。
有通行证角色,也就是炫彩边框带妙的,伯牙子期是开服活动给的,娥皇女英则需要68+,不知道强度怎样,但我不希望是p2w。
分支需要用获得的星星去解锁,打两个满星关卡可以解锁三个分支,当然也不排除付费直接购买dlc的可能。
总体感受:可以一试,但不建议入坑。各种杂烩,看似五花全拢,但关键的玩法板块没做好,各种付费也不讨喜。要说好的地方的话,画面配音都不错,历史事件和藏品融入的也恰到好处,但我主要是来体验游戏玩法的,而不是了解你游底蕴打磨的,不要借情怀搞事。
个人感觉不及格,但考略整体的话,最终评分应该在7.5~8分之间。
题外话:想起隔壁墨斗我就有点心疼......
https://www.taptap.com/topic/19642238
期待
游戏时长 37.4 小时
你是否想在游戏中开盲盒(Blind Box)并与玩偶(Figurine)互动?
你是否想玩一款极有意思的消除RPG手游?
如果有一款游戏这两方面都具备你会心动吗?
没错,这就是我今天来推荐的游戏——《最强盲盒团》 !
手办,盲盒,抓娃娃机都是热门的游戏选材角度。游戏的玩法是消除RPG,就目前的游玩体验来说,盲盒题材与消除玩法结合的尚可。
上一次写评论是在一个月前,现在玩了接近40个小时了,再看原来的评价感觉好幼稚,于是推翻重写了。从目前的体验来看游戏的可玩性是尚可的,但感觉缺少了一些粘性。大量广告本身就会劝退大部分游戏用户,翻评论看到有不少玩家看不了广告,这就有点尴尬了,但这就当护肝了吧......从2月份到现在盲盒种类越来越丰富了,目前有18*4,一共72个玩偶。另外该游更新蛮频繁的,基本不到一个月就变成了一个新游戏,可以感受到做好一款游戏的决心。
玩法:
玩家最多可上场4个盲盒角色,通过消除相同颜色的玩偶可以合成道具。直线4个玩偶合成箭头珠,T形玩偶****珠,直线5个玩偶合成彩虹珠。盲盒角色分为雷冰火风4种属性的克制闭环,大多数关卡每种属性带一个角色即可,不过有些关卡则需要全部带同属性角色通关。障碍物和BOSS蛮多的,比如说木箱,火苗(把),冰块,剑盾和幽灵等。说两个印象深刻的BOSS吧!一个好像叫护盾核心,他那加盾蛮烦的,不过后来会打了也就简单了。另一个则是只能用投石车打的BOSS,那个需要靠叠伤害来打,不要想着放技能,因为根本就放不出来www。无尽的话124和128比较难打,更新之前我31级就能到130层了。
特性有加buff类的,还有技能强化类的。羁绊则是对盲盒套系进行综合强化。
对新特性系统的看法:
原先相同名称的特性都是一样的,无论是通过盲盒机还是扫荡。现在则是分为橙、紫、蓝三种品质,而且加上了词条,橙色现在主要通过兑换获得,盲盒机和扫荡则是随机品质。相同名称的低级特性可以当做“狗粮”,通用升级原料则是通用的。看这经验条,拉满比以前困难了很多......刷有好词条的橙色特性也蛮费时间吧。
说一下特性合成与分解的比例:
橙色的比例是200:12,分解贬值到6%可太残酷了。
看到近满的特性被重置为几千特性代币却又换不了多少金色特性的情况真是五味杂陈。
通过合成分解只能是饮鸩止渴,这样来说主要途径就是广告了。希望提高一下这个比例。
可以说这是为游戏续命的举措,原先的话特性广告看得多的话满级很快。
再就是前些天在群里看到科技刷特性,真的蛮不爽,但不知该作何感受。
主线:休闲模式和烧脑模式
休闲模式获得“黄色星星”,建议先速通升等级,到等级高点再回来补星。体力有限制的嘛,前期不要过分执着于完美通关~
烧脑模式获得“紫色星星”,紫色星星在升天赋羁绊时会用到,难度会比同进度休闲模式高一些。烧脑建议中期再来刷,那样速度会快很多。
对了,别忘了动态同步的功能,这可是刷星利器!
其他模式:
无尽冒险:
即爬塔模式,金币获取的主要来源。每层收益为8400 + (n-1)*150=150n + 8250,n为层数,目前有160层,通关后享受永久收益并可每天扫荡。原先是每过一层加300金币,现在算是对半砍了。
暴打怪兽:
即极限伤害挑战,虽然限制等级和天赋羁绊,但还是很依赖玩家的积累。在这里提一下没上限的瓶子,不合理的东西果然删掉了。这次更新之前我打过一次超能挑战,击败BOSS之后的成绩是200万分,一看排行榜,有大佬打了5亿分,这真的是太离谱了。这次更新将特性数量统一减少到了4个,并删掉了过于强势的特性,比如各种瓶子的转换和连锁,这是好事。
超能挑战:
即基于随机事件的肉鸽玩法,通过合理运用“行动机会”使自己的收益最大化。一般有三种,直接收益,看脸收益和挑战收益。该模式要根据自己配置队伍的情况选择合适的能力~
休闲乐园(未开发):
可以猜到是关于家园装饰的,但不知道会做成什么样子。
画面音乐:
UI清爽简洁,角色Q弹可爱,特别戳我!(青龙小妹yyds!)
消除时的音效和技能特效也蛮带感的。
AR:
在主页面点击角色会弹出来两个选项(点击前一个可以更换角色,后一个则是AR,即增强现实技术,我手机的型号目前还不支持,貌似是将玩偶融入你手机拍摄的场景中,emmmm.....能与自己喜欢的玩偶共框应该是一种不错的体验)
通行证系统:
改版前:
现在有通行证系统,花旦版本还有几天就结束了。(可恶,我就只有2张花旦!感觉根本就没有10%的概率)花旦在赛季结束后应该会加入到盲盒机里,也就是说花旦是通行证角色,正常情况下零氪玩家要在赛季结束后才能得到。如果以后该游以通行证系统为主要卖点的话真的挺良心的。
改版后:
好吧猜错了,官方因为致歉把满级花旦发给了老玩家,新玩家无法获取了。
那我是否可以猜想之后也会分为常驻盲盒机和活动盲盒机呢?
新的通行证系统将奖励线缩短了,并且加入了开5次自选玩偶的机制,比以前合理点,尤其是对非洲黑人。
建议:
1.希望多来一些插画剧情,可能是我推图进度不够,但到目前为止我就只在开头看到了引入“盲盒世界观”的剧情。“借助盲盒玩偶的力量击败上司心中邪恶的想法”真的让人挺有感触,“996”很少有人愿意接受,但迫于现实又不得不接受。
2.
改版前:
玩偶堆积,刚开始的时候感觉只是有点费时间,现在则是有点烦躁了,玩偶多到真的整个屏幕都装不下,这体验真的很差。其实可以在屏幕的一侧加一个数量条,画面则是消除掉的玩偶进入到数量条里,这样既不会占空间,又会更直观~
改版后:现在的“极速”是真的做到了很快,原先大概是2倍速,现在目测有4
倍速,在观感上也丝滑了很多。现在想想这么设计也许是为了玩偶掉落并被弹簧弹飞时的打击感吧。
3.目前只有男主,希望以后能够有女主,供玩家自行选择哦~
4.希望能与盲盒玩偶有交互,这个真的特别希望有!