harmony
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
期待
首先是饱受诟病的福利问题,打完整一章攒不出10抽别人该骂的都骂了,签到送的福利,诶哟谢天谢地都是些什么。2023年了哪个二游开服还这么扣扣搜搜,都把福利堆到你脸上生怕看不到。你倒好,整一个内测邮箱是空的,玩家打完新手教程第一关出到主界面人都懵了,能点啥啊?给你充钱我都不想充,费劲白脸打完战役攒够十抽,一个紫,顿时不想玩啦。
然后再说说配音,好歹是个中国游戏,开幕满口日语真的出戏,当然你说这是二游精髓,我也尊重不同人的选择,但能不能配好点啊,美玲非得这么矫揉造作吗?末世下的黑帮需要如此中二吗?兄弟上班也不是没接触过其他国家的人,现实中的日本人哪有这么说话的。再加上第一章剧情我就不说有多幼稚,这游戏二次元给小孩子玩的吗?
好啊你真说这是给二次元宅男准备的,咱们来看看色相,这样的3D技术我认为不支撑一个二游公司能以色为卖点出成绩。首先你得长得好看吧。虽然据说这是目前二游的顶尖模型,但我还忍不住吐槽脸建模都跟那啥啥软件的3D区一样,二次元不论,真要整点其他方向的也行啊,休息室那是一坨啥就敢摆上来,想点个互动还要我命座解锁是吧这玩意和谁学的?换头不换皮的水平不如老实打磨游戏性。
本来是冲着军武战旗题材来的,我也不占着自己是少前开服玩家就有制高点能指指点点什么的。当然也许带点少前滤镜和跨类型比较,这游戏游戏性不如你上作一根毛。战旗突出一个排兵布阵针对现状思考配合,点点点突突突我没看出一点角色分配和合作感。你分了所谓职业和技能,但只要全都按着指示点点点,后来没有指示自己点点点就万事大吉了,没有思考动脑配合的成就感,也更没有代入感。做成这样我只能说,想好你的目标人群,别二游粉丝没捞到,战旗玩家觉得无聊,路人还看了笑话。
本来想打一星的,多的一颗星给厂商情怀和改进的盼望,兄弟支持你是因为相信你,莫要辜负了老粉丝的一片好心。期待有,但是不多
玩过
好游戏,有底子,有潜力,溢美的话不讲。说几个值得参考的建议。
1.春秋战国不是一个时间整体,至少春秋初年和战国末年的社会风气国际正治迥然不同。春秋时期虽然天下礼崩乐坏,但是名义上周天子还是天下共主,买卖不成仁义在,还有纸面上的号召力。中原国家的战争也都是低烈度的,点到为止。往上攀几代都是一个桌子吃饭的,很少有灭一大国的“兼并土地”战役。另外,周礼对战争的要求也能保证中原的稳定。比如礼不伐丧,国君有薨别国不能趁人之危。在游戏性方面,违反的话,就加上一个掉正统稳定的debuff以及“逾越礼制的名分”。这个可以作为春秋开局的小国的保护机制,也可以限制一些大国开局做大,这个游戏名分惩罚机制太弱,乱打仗建议直接被中原围殴😈,还能削弱一下刺杀流(私货嘿嘿)。
另外就是这个会盟机制,现在的跟闹着玩似的,别人会盟我算命,盟来盟去到处都是。首先春秋时期天然存在霸主和霸主会盟,这个按历史来。我的建议是把会盟和纪元改革统一做成一个系统,而且这块可以参考欧陆的神罗机制。国家达到一定体量可以参与争夺霸主地位,量级“小霸”往上的中夏国家有投票权,投票选举霸主,也就是说可以通过拉拢关系和结盟附庸打服甚至文化合流等等让小霸支持你。霸主负责保护中原诸侯,调停中原战争,尊王攘夷,或者让你有十足的名分征伐不服的诸侯。而不是霸主的可以通过争霸战争或是潜心发育拉拢小霸夺得霸主的宝座。小霸及以下的国家也可以提出“弭兵”。霸主可以操作霸主纪元改革,也就和天子纪元皇道纪元接上了。
至于战国时期,就可以以“兼并土地”为由宣战了,以上也都作废。如果游戏时间对不上,我的建议是当场上有两个及以上“战国”体量的国家就进入战国时代,战国纪元。大家吃鸡沙沙沙吧😆。
2.战斗系统。据说是要有大改,不知具体怎么样,不过我希望加强一下战国七雄,比如出点特殊兵种。大魏武卒啊技击之士啊胡服骑射啊。还有韩国的强弓劲弩。光是依照历史就有鲜明的兵种对应关系了多合适。玩战国七雄图魏国日常发育不起来被暴揍😥,楚国80%都是吃鸡决赛圈玩家,这感觉就很不平衡。
3.事件和战役模式。我相信肯玩这个游戏的有不少喜欢那段时期的历史。我希望将来如果可以,加入战役模式和更丰富的事件,让我们历史地图填色玩家更有代入感😭。不过知道你们工作室时间财力有限,这个急不得,我们也等得起,希望能看到打磨的越来越好的精品呈现在我们眼前。😁
已经到底了