扬尘
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
295
玩过游戏
10
购买游戏
2990小时
游戏时长
17
游戏成就
期待
游戏时长 4.2 小时
玩过
游戏时长 22.6 小时
玩了几分钟,做个简短的评价吧。对好的游戏我是不会评价的,都是好评不缺我一个。差的游戏我也不会评价,直接卸载。但是像这游戏这种有前进的可能但致命缺点也有的游戏,我才会评价一下,虽然不知道官方是否会看到,但多少还是捞一下。
首先说剧情,我玩游戏是最视重剧情的,对我来说,一个好的游戏剧情是能让我坚持玩下去和推图的最大动力。但是这个游戏的剧情并未达到我的预期,所以我在看了开头的几节以后就全部skip了,直接快进到抽卡。为什么说游戏剧情达不到预期呢?因为这游戏的剧情实在是太套路化和大众化了:主角体弱多病但有个超强的师傅,主角开头必做一个奇怪的梦,主角开头必昏迷一次然后来个萌妹子照顾你还发誓和你一起行动等等,恕我直言,现在游戏市场上剧情这么搞的游戏基本都快凉凉了。因此虽然人物立绘还不错,但这完全无法吸引到我去看剧情。因此剧情暂定为二流。
其次是战斗了,我感觉这游戏已经完全放弃了这一项,开个自动角色全程自己打自己的,问题是游戏里打的爽玩家未必玩的爽,战斗除了开始和结束其他完全不需要玩家的参与,那我玩这游戏干什么?看小人打架?这游戏的战斗完全和其他我上面提到过的同类型要凉的二流手游一样,战斗系统那么多你不用,偏偏选了最次的,所以战斗定位三流。
然后是画风立绘bgm,这个我认为做的还是可以的,画风和立绘都做的挺好,bgm我没听过因为我一般静音,但看其他评价里都表示不错,所以我这里也沿用这个评价了,虽然比不上一些顶级的游戏,但在同类里也算是好的,因此画风立绘bgm可定位一流。
最后说说其他吧,包括福利额外玩法之类的。想到啥说啥,首先是厂商说的,要让每一个角色都能派上用场,因为我现在也只有三个角色,所以不清楚能做到那一步,但这种想法还是很好。还有界面,恍如国产页游的风格,一堆带小红点的图标,点开都是充值之类的,这个不好,我不喜欢。然后是福利,终生元宝卡看着挺唬人的,其实就是24h重置一次免费抽卡而已,不过元宝可以攒起来等10连,不过这游戏好像有10连保底的亚子,所以攒不还是看玩家喜好,至于7日啊签到这种套路货就不提了,所以福利方面看后续,暂且观望。
最后说一下,依我之见,一个一流的游戏至少要在开头的前三项里拿到两个一流才行,因为前三项都是关系到玩家的游玩体验的,最后的那些都算是添头罢了,看了几个官方说明的预约礼的帖子下的评论都是什么卸载要重下之类的,因为我才下游戏没多久,不清楚上午具体发生了什么,但一上午从9.1掉到6.1,部分玩家直接卸载就能看出这游戏对玩家的吸引力其实并不够大。国内手游的竞争力度其实很激烈,有些游戏刚出来很强势的亚子,然而过个1.2个月就完全失去热度了,1.2年就关服,希望这游戏不会走上这条老路。