酒吞銅子
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玩过游戏
5
购买游戏
5221小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 8.3 小时
玩了几天,我是真的没法再继续坚持下去了,本来想着市场上能出现一款stg游蛮期待的,结果这几天下来给我的感觉就是一个披着stg外皮的骗氪养成游。
你们制作组要明白stg游戏核心在于玩家通过自己手打操作规避敌人密集且不规律的弹幕后击败敌人的那种成就感,而不是我氪个648抽几张SSR就能站撸,那不叫stg,那叫堆数值游戏。
道歉贴看了,目前的问题你们也都注意到了那我也就不再提那些了,这里在原有的基础上给出几条建议
1.抽卡机制其实没什么,客观来说的话其实比起能不能抽到ssr应该更倾向于如何才能在玩家没有抽到ssr的前提下还能有很好的游戏体验,这就是你们需要改进的点。既然用了属性相克机制,那就代表玩家需要着重培养的角色也要更加多样化,所以对于培养材料以及获得材料的方式也需要做一些改变,比如增加每日经验瓶获取量或是增加每日次数等等改变,至少要让玩家在明确自己的培养目标后还能有资源来培养角色,而不是陷入兵粮寸断的僵局。所以对于养成资源的调整应该是需要着重探讨的点。
2.关于付费方面,其实付费方面才是这款游戏最大的弊端,现在游戏就处于一个两级分化的状态,氪佬们活动、主线以及爬塔都能轻轻松松名列前茅,而目前零氪或是微氪玩家却只能拿着那几张sr以及有限的养成材料陷入该着重培养哪些角色的犹豫不决当中,这样给那些休闲以及零氪玩家带来的体验是极度不好的,没有谁玩游戏是会一上来就先氪个648那么傻的(有钱人除外),大部分人都是在体验过游戏一段时间后才会选择重氪或不氪,而你们要做的就是思考如何在这个阶段增加玩家的兴趣,让他们觉得这个游戏值得我去花这个钱,而不是摆明了数值就是一切这个道理,这也就是在这个测试阶段你游会背负骗氪游戏的骂名的原因所在。如何让玩家觉得我氪完金后物有所值了,或是物超所值了,这就是你们要探讨的第二个点。
3.美术以及剧情方面。美术方面就比较不错了,黑暗哥特式的画风搭配中世纪世界观的背景,不得不说美术老师还是很顶的。而且在这个人均日配cv的环境下能出现一款国配cv的养成游戏也是让人眼前一亮,登录界面的音乐也很能让人代入游戏的世界观,但剧情方面属实不太敢恭维……。你们要想做一款好的养成游戏那剧情就是要着重下功夫的点,虽然故事逻辑算不错的但部分场景渲染的不够到位,举个例子,就像希贝尔弑父那里。那个场景下至少要让玩家能够感受到希贝尔弑父时的那份沉重以及悲伤的感情,这样才能达到剧情渲染的目的,但我打到那段剧情时对是否三星通关以及成就是否达到的关注度要远远大于剧情接下来的发展,换句话说就是我完全没有那种很迫切的想要看到接下来剧情如何发展的感觉,这就是你的剧情渲染度不够到位了。不管是什么剧情,至少每当高潮情节到来前都总是会给读者提前渲染不同的情绪,这样才能更好的让读者代入剧情,让他们更好的体会角色所带有的感情色彩,但我在你游完全没有任何迫切的想要推进主线观看剧情发展的欲望,甚至在推本时还觉得看主线有些浪费时间。如何利用好剧情让玩家对游戏产生更浓厚的兴趣,这也就是你们需要探讨的第三个点。
总结一下吧,市场上stg游戏确实不算多,好的也是寥寥无几,在这种情况下我对爆裂魔女还是秉持期待它变好的态度来看的,毕竟stg网游确实是个很新颖的题材。虽然目前测试阶段问题很多,但官方都有发现问题并及时提出了改进的想法,可见还是有想要做好游戏的态度的。如果要想做好stg,那首先就要抛除那些花里胡哨的特效等想法,更多的在于如何让玩家能够得到更纯粹的stg游戏体验,时间限制、弹幕攻击方式、特效、颜色等都是你游现在需要进一步探讨的地方。不过毕竟你游的运营方向是网游,这也不好多说什么,但至少要让玩家能够体验到自己千辛万苦击败boss后的那种成就感才行,因为这才是stg游戏的主核,这才是stg游戏的乐趣所在。
3星期待值,本来想打两星的不过官方态度让我改主意了,期待进一步的优化。
(评论仅为个人主观想法,请勿拿来当做参考。)
5.23
看到新公告了,游戏性方面的问题也都有发现并及时提出改正方案,不得不说这种懂得回应玩家诉求并及时提出改正方案给予玩家讨论的制作组不管游戏做的如何至少这种态度确确实实让人讨厌不起来,改评4星期待了。
玩过
游戏时长 7.0 小时
玩过
游戏时长 2.5 小时
怎么说呢,手机版移植后第一时间就购买下载,记得当时为了全收集每天下课后就开始肝。全收集结束后没来的及评价,就转去玩魔泉三了。这种横版过关游戏也不会有别的内容,所以过完就没再关注了,到今天再看到艾希还是热卖榜一,就想着进来给个五星吧。
墙裂安利,国内单机游戏少见的精品,游戏打击感很棒,斩杀机制简直不要太舒服。bgm比较应景,玩法剧情上采用打破第四面墙的方法通过旁白这一角色和玩家的某些场景互动让这款横版闯关游戏显得没那么枯燥。甚至有些有些玩家已经把调戏旁白当成游玩这款游戏的主要目的(比如我)。地图各处的彩蛋也是成为这游戏最有趣的玩法之一。
主之名这段剧情是最有意思的。不仅让我们听到养了这么久的女儿艾希终于开口说话,让我有一种难以形容的幸福和开心。也可以看出来旁白的难处,被其他人规划好自己的一切行为,哪里做的过格,就会被销毁,然后重新开始。说是人,其实也确实是一个拥有自我意识的AI(所以大家也要可怜可怜旁白才可以)。
游戏本身确实可以说是国内单机游戏数一数二的良作了,但横版格斗闯关游戏本身过剧情就是这样,全收集后就没有其他乐趣可以寻觅,自然就会觉得无聊,挑战党们可能会试试更高难度刷boss之类的,但我这种剧情收集党确实会感到无聊,所以会隔这么长时间才来回复。不过有一说一,游戏确实是好游戏,况且价格也不算贵,一顿午餐钱,别白嫖了,好游戏不是都给你们白嫖着玩的。
已经到底了