可玩性:本身这类游戏可玩性应当相当的丰富。但是这个游戏的数值设计的很失败。看似丰富的技能池搭配,实际能玩的全是被称为bug的 我一一列举下
从开头全员野兽流开始,我前天入坑冲了400抽了幽鬼,昨天野兽不再继承主体属性,不再触发攻击特效,不再暴击。跟野兽相关的全部流派作废。
很快玩家发现暴击伤害计算有问题,加爆率就会加爆伤,且加的很多,因此物理暴击流有勉强能够过前两关,然后发育完毕秒boss。今早暴击伤害修复,又开始无人能够通关了。(不只是高层,对于新手来说更是没有活路)
氪金方面:在有春节220%充值的情况下200r=4次十连抽。保底60抽。也就是平时定价600r一个橙。
奖池十分的辣鸡,蓝和紫里居然有蓝紫装(低层每局必定产出)。且保底会出重复的角色。 抽到重复的保底,熟练度会提升大概一局的熟练度(相当于600块打水漂)
而氪金角色的强度也没有特别的高,一个生命流一个暴击流,都在2天内相继的修复,修复后没有天赋的情况下也是无法通关低层。