荆棘鸟
TapTap
“冒险日记”纪念
游戏二三事
八周年限定
173
玩过游戏
6
购买游戏
4720小时
游戏时长
2
游戏成就
期待
Steam买来玩了大概20多个小时了游戏问题很多除了游戏角色本身其他都有一种想学没学到位想缝又没灵魂的既视感,比如混沌值在隔壁无间冥寺是诅咒但是无间的诅咒是有正向收益的不是单纯的debuff堆叠那么简单,比如说掉落的金币会因为时间而消失但是你能拿到更多,没办法直接回血但是可以通过击杀恢复生命,他都不是一个简单的debuff那么简单都是有正反馈的,但是苍翼没做到他只是单纯的debuff堆叠难度和收益不成正比就算这个混沌值删了都不影响游戏体验甚至游戏体验可能会更好,然后是策略如果玩过星座上升这款游戏你可能会发现策略和星座里面的附魔真的非常的像包括局外一样可以点出敌人受到的不同元素效果越多对敌人增伤越高,完全一样,在星座上升里面他有的技能上面可以附魔技能也有不同的属性,对应属性的附魔可以提升技能伤害所以最佳搭配就是选择几个不同属性的技能然后附魔对应的技能属性越杂伤害越高,和局外点出的加成是有联动的,但是苍翼又没学到位,虽然苍翼也有这个属性越多敌人受到伤害越高但是苍翼实际的体验策略的最强拿法是属性纯度越高越好打,就是选择越单一的属性越强完全和局外点出的效果属性越多伤害越高搭配不起来,为什么会这样,因为策略他选择有限制的同时还有类似升级效果,比如选了技能释放时释放火弹吧,你要是技能选择了释放火弹你就不可能选出技能释放时释放光枪了还有普攻,闪避,继承技能,都是这样,然后释放火弹还有升级路线比如火弹数量增加火弹从360变成单向角度释放等等各种对火弹这一个系的各种升级策略,一局你能选几个策略,你如果不选对应属性的升级策略选择混搭那你强度上限就会很低很刮痧想靠策略打伤害基本不可能了,但是你选择单一属性升级路径又和局外的加成毫无联系,星座上升他是因为有4个技能每个技能都可以对应附魔而且可以重复一样的附魔他才这么玩的我不知道苍翼又限制同类型的策略选择又搞一大堆升级策略路径是有什么意义,和局外基本没有联动你想局外增伤你局内就得选的杂,但是你想拿策略打伤害你策略属性纯度又越高越好互相冲突不知所谓。然后是boss战难度失衡,简单模式的最终boss的看门boss小楠比最终boss黑面难上好几倍,进阶模式的第三关boss蝴蝶妹比进阶最终boss难很多,然后简单模式的小楠比进阶模式的看门boss首脑难好几倍,到底谁是进阶难度谁是最终boss,前面的boss比最终boss难,简单boss比进阶boss难,有没有搞错,然后是战斗系统不说别的只能说角色因为是格斗游戏搬过来的玩家也是冲着act动作肉鸽来的但是关卡设计小怪和boss的设计又是按照死亡细胞小骨英雄杀手那种不用打连段连招的来设计的这就导致战斗系统和关卡设计互相冲突,你没办法在各种屏外远程攻击和怪物各种霸体地图各种陷阱各种自爆怪,和boss全都霸体的情况下打出各种炫酷的连招连段你只能看官方设计的一段角色演示视频上看见,这就是纯纯的图片与实物不符,这游戏如果没办法打连招连段你出的角色再多你能和小骨英雄杀手的头颅数量比么能和死亡细胞的武器数量比么,没有机会打连招你实际玩起来和死亡细胞小骨英雄杀手有什么本质区别?连招毫无意义那我为什么要玩你这款act动作肉鸽,市面上相同类型肉鸽比你强的已经有好几个在了。我就说这么多总之这游戏问题超多需要重做很大一部分内容。