在下星辰
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神农尝百草
编辑部替补
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游戏成就
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1.游戏玩法优化:《冲呀!饼干人:王国》在传统的经营游戏基础.上进行了优化和创新,添加了其他建造玩法和细节体验设计,使得游戏更加有趣和多样化。
2.沉浸式体验:游戏注重沉浸式体验,通过可爱的饼干角色和有趣的冒险玩法,营造出香甜的童话氛围。细致的本地化处理和配音也提升了游戏的沉浸感。
3.饼干角色设计:每个饼干角色都有独立的性格设定,和声优配音,使得他们在王国中具有个性和魅力。玩家可以与饼干进行互动,参与各种任务和活动,充分体验其魅力。
4.策略养成系统:游戏中的饼干角色有各自的技能和装备系统,玩家可以通过培养和升级来提高其属性和能力。这些设计给玩家带来了养成的乐趣和策略性。
5.多样化的战斗方式:游戏中的战斗方式创新,不同.于传统的回合制,通过动态的战场道路和敌我追击,增加了战斗的自由度和紧张感。
虽然一早就知道这个游戏的设计,但是实际上手玩的时候我还是挺喜欢的,在游戏中,我们能看到不管是玩法还是各种小角色都做的不错,尤其是游戏中的各个饼干角色,看起来还挺可爱的,它们分职业,所以我们在配置队伍的时候需要考虑到这点,这样战斗玩起来才不会有压力。除了战斗还有王国恢复繁荣的模拟经营玩法,就感觉选择还挺丰富的,玩起来也没有什么太难的点,比较适合我。当时我是恰好看到游戏测试,刚刚好拿到了资格,上手还不错,故事还算生动,而且游戏的玩法设计也比较丰富,虽然比较耗费资源,但是有专门的副本,还有各种任务,奖励,所以上手玩起来没有什么太大的压力,玩累了专注饼干王国的建造也是可以的,所以这几天上手的体验很赞,完全可以作为一个日常打发时间的游戏来玩。
玩过
《上古有灵妖》这款还是之前刷游戏的时候偶然看到的,听名字感觉不错,有一种神话的感觉,于是一直预约直到知道它开服了,也是,立马赶来体验了几下,感觉上不算差,但也没太多惊艳到我的地方,中规中矩吧
游戏的UI设计上挺不错的,整体互动键其实不是很多,而且排列也是整齐明了,使得画面观感上会感觉很间洁,并且在游戏互动键的设计上我也是注意到了一点,其实多看看就可以发现,游戏的互动键大小也是得当的,基本就是围绕在屏幕边缘,中间留给画面一部分用于展示,不会感觉很大布满屏幕挡视线,也不会觉得太小感觉界面上空空如也,在游戏的画面上也是绘制得不错的,色彩明艳,但不花,而且也确实是有我前面所说的神话感觉的,看起来挺富奇幻色彩,人物立绘也是非常优秀,看得出来走心了,服装细节得当,也各具特色,但唯一点让我觉得别扭的可能就是部分人物立绘还是有那么点问题吧,例如嫦娥这个角色,我怎么看怎么感觉不对劲,就像她的头和脚的比例太奇怪了,脚踝细的似乎可以一手握住,但和头部对比一下就会 显得头十分的大,正常衣服遮着不会太明显,但衣服撇开就看的十分奇怪,虽然说毕竟是游戏,角色比例不必追究太过,但我觉得稍微修改的合眼一点也是可以的,玩家对游戏的评价也会高一些
游戏是好游戏 ,国风色彩很浓厚 ,希望再接再厉 再接再厉 。
期待
有一说一游戏质量还是可以的,画质是没让我失望的,光影都是真光影,房顶上破洞照进来的光不只是在地上,你走过去这光还能照在你的枪上,场景模型十分精致,其他游戏- -些场景物品可能糊糊的一片这游戏里面就是一一个一个模型的细节都做好了,有凹凸感,不会一张桌子上物品都是贴图,不像直接画_上去的贴纸。不过最好能再提高一个档次解锁目前没开放的那个画质选项最好,还有帧数希望能再解锁更高选项,画风偏鲜艳,毕竟硬核游戏嘛,希望能写实一些,不要偏黄,偏鲜艳,建议饱和度低一-些。
作为硬核射击手游,是真的很多方面做的很硬核,尤其是人物健康方面,做的很多,哪一-处受伤比如手断了必须用对应的包扎医疗物品,用别的不行,而且腿断的时候我就经常跳,然后伤势加剧了,游戏枪械的检查弹药也很细节,弹匣满的话弹匣里面有子弹模型,而弹匣空的话里面是没有的,这一点连某冷战超人都做不到。
而且游戏中的弹匣机制就很硬核,每个弹匣要拖动子弹装进去,且换子弹的话是直接换其他弹匣而不是像其他fps- -样换弹就直接填满目前的子弹,如果这些里子弹打得差不多没了换弹匣- -直换最后只剩那个差不多没了的弹匣换.上去子弹数就不够。所以在这游戏里面打架钱要检查弹匣是否满或者但要充足,如不足必须更换弹匣或者找到子弹装入目前弹匣(弹匣背包中弹匣必须拖动到战术背心上才可直接点击换弹键换弹匣)
游戏里精英ai并不傻而且出奇的聪明不像其他手游的人机,甚至说精英ai比真人还恐怖,打人巨快,快,你打他就是刮痧,一般的ai也得找掩体打且枪枪中,不然他可不像某精英和某召唤的人机一样只打脚或者射速慢。
缺点:人机的语音太尬了,不要喊这么大声,比如“有敌人! "玩的都吓到,看的都尬到。建议换专业些的声优或者声音小声点。
提点建议:1加入天气系统,如暴雷雨天,下雪,阴天,希望下雨衣服会湿,下雪会有雪在衣服.上进入室内许久就会湿然后蒸发,还有天空做的不太好,云都是静态的且模糊希望优化。
2.地图太少,目前就一-张地图且很小,希望在增加一张在,废旧遭受核爆后城市的地图,最好增加一些动物比如因为辐射变异的蜥蜴和鸟。且一些地区有辐射,但物资丰富,如不佩戴防辐射面具和衣服将出现呕吐头晕,也可吃抗辐射药抵抗,,时间久了就没了,开下一局。
3.作为硬核fps手游,必须注重细节,现在拿钥匙开门的动作真的没做好,手拿钥匙手弯得特别....
总结一下,这款游戏我个人还是非常满意的,只不过很多东西都过于复杂,而且号比较少,游戏本质是没什么问题的,和目前的那些枪战游戏差距还是很大的,质量要比那些游戏都要高,只不过在这样的游戏里,貌似官方也没什么东西可以卖的,如果到最后直接放出不搞买断制,然后在商店里搞一些付 费的武器道具的话,也不知道会不会,成为那些换皮游戏,而且现在的很多东西貌似也不太完善,尤其是活动比较敷衍,还有待优化
玩过
一款自由开放性游戏,开服就爆满的一款腾讯新作,虽然我是新手,但我很有仔细研究这款游戏,比不上那些内测大佬在我面前炫耀,我总结了3个点为一些和我一样的新手有点帮助(这里除了那些内测大佬)。
然后我说一下生物战力问题,感觉莫名的诡异。32级的帝狼珠和36级的跨幅太大,血量起码涨了一-半以上,棘甲特殊荆熊更变态,活脱脱就不是一-个物种。还有,海里的鱼类宠物战为区分度很低,噬人鲨和鲶鱼的资质基本没差,震惊我一 整年!这还不是最恐怖的,我发现所有的鱼(除了一个叫“石镜鱼”的水母)速度都一样,而且个个慢得和乌龟一样,甚至两栖的桅在水里游的都比它们溜。
游戏里的山海经收集系统主要是那收集草木- -类的,简直有毒。就比如收集-百个松树油脂的那个,必须要你背包里存在一-百个才能算完成,即使你获得过一千个,只要中间用去制作东西导致数量不足一-百,那就不能过。其它的也是-样的尿性。
战斗武器感觉就扇子厉害,攻击高,能自瞄,技能快且能用来躲伤害,同时还附有-定的吸血效果。其它的刀剑类就很逊,因为近战很难躲技能或挡技能,操作要求高。枪械还行,但是没有技能用,而且要去对准怪物打,手残的我用着不顺。
游戏还有不少bug,像有的高山它中间一部分是空的,掉进去就很难出来;人物行路中一开地图再退出就会转向;吞噬结束后宠物的真实血量会变成吞噬结束末尾的血量;某些生物如信鸥显示不出来;有时侯打怪打着打着怪就突然无敌了,根本不掉血,它也不还手.... (另外一些物品的贴图是一样的,也不知道是懒得画还是bug)
玩过
1.游戏本身,《天刀》 是鹅厂北极光工作室开发,虽然没有接触过相关ip的东西,但是从路人的角度说,游戏是非常值得游玩的,本身是属于开放世界游戏玩法,有着浓厚的国风(武侠风)玩家扮演的是一个虚拟的武侠形象,展开围绕自己生世从而闯荡江湖的故事,相对于其他的市面上同类型的网游,我感觉《天刀》优胜的原因还是一用心,用心打磨剧本,用心请角色/NPC配音,用心打造一个属于玩家的江湖,这才是大厂风范。
2.建模,游戏背景是在大宋(剧情自己说的)年间,建筑还是比较复古的(也是 比较吃内存,游戏的捏脸系统也是不错(能更加体现出玩家之间的不同)当然捏脸里也是有彩蛋的(写轮眼和那了痛的金眼)说会建模问题,游戏还是那样高帧率人物清晰可见,低帧率还是直接劝退(中低端机型就不要尝试了)游戏内的场景建模也是和pv中差不多,《天刀》这次的手游是品质是真的没话说。游戏这次也是出了天气系统,这还是比较nice的,在雨里,众武林豪杰交手少年英雄,大战几回合未败下风。
3.剧情,这也是武侠游戏的硬伤,剧情确实是千篇-律,内容也是十分的相似,但是也是靠质量在-众武侠手游鹤立鸡群,如果能,剧情也是能大胆创新一下,摆脱玩家们对武侠游戏的审美疲劳。
4.缺点,当然再好的游戏也是有缺点的,从劝退中低端机型到手机卡顿发热(可 能还是cpu问题),游戏内部也是有地图缺陷(有时候直接少了块)还有人物进入树林里的漏光能不能优化一下,还有传送卡顿。。。。还有角色释放技能的不流畅。
最后补充一下, 界面上有的图标比较小,有许多功能需要耐心去找,有的是等级不够没开。