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万花丛中过
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新游先锋
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全境封锁曙光,测试机型8十128,高通865,游戏所能开的画质有景深(有bug,经常把瞄准的地方模糊处理),无抗锯齿,锁死30,基本每个设备都一样。游戏估计低于720p但cg估计有1080P,全程稳30,游戏暂时不能踢垃圾袋。敌人死亡或玩家死亡效果动画不错。
全境封锁曙光与全境封锁一和全境封锁二,主要的区别在于
1.联机策略,全境封锁曙光的联机,是把整个大地图作为联机公共区。意思就是说,当你进入这个游戏之后,在整个地图随便乱逛的时候,随机遇到别的玩家,如果你再打小任务的话,也能遇到别的玩家经过帮忙,目前的小任务主要有维修点站,夺取特工宝箱,解救人质等。
2.现在在大地图公共区域的话,目前没有像全境封锁二那样会遭遇小boss的遭遇战。也没有像全境封锁二那样的据点争夺。当进入主线或支线的预订地点时,游戏会对玩家进行加载进入单人模式。
3.目前全境封锁曙光,地图整个场景主要还是类似于全境封锁一,特别是暗区,在截图一中都是白雪皑皑,而且是晚上还下有雪。
4.全境封锁曙光,目前的探索区域有包括地下室以及天台等,还有下水道。
5.目前射击,主要分为信仰射击,还有肩射,这一作相比全境封锁一和全境封锁二,可以在设置中将肩射替换为第一人称机瞄,有点类似于幽灵行动荒野那种。
6.人物的动作都不错,目前可能相比端游会少一些待机动作和和一些背包吊坠衣物,那种摆动,但,整体的角色无论是靠墙射击还是,翻滚,都极大的还原了端游的战术动作。
7.游戏的整体氛围感非常强,我想大家都会比较偏向于匹配,因为组队的氛围感特别好。
8.玩家目前采用的生命值和全境封锁1一样,但是玩家的血量特别脆,比二代特工还要脆。有防倒地机制,也就是说,当一个小怪拿枪把你的血条值扫空的话,那么你的血条会留下一滴血锁住。如果你不及时的躲进掩体,进行加血的话,那么你会直接倒地。
9.射击手感和整个游戏的后坐力和全境封锁二代基本一致,射击的爽快度也非常相似全境封锁二,反正我一直刷同一个悬赏目标,也不会觉得腻。
10.目前存在的bug主要自定义按键,有一个换枪按键和一个聊天按键。当你自定义这两个按键的位置,并保存之后。然后你加载进一个副本或者主线,你又要重新把这两个按键再设置一遍,也就是说,无法保存这两个按键的设置位置。
11.本作大大的加强的联机,应该能达到以前网友所需要的就是和别人一起在地图玩耍的那种爽快感。
12.游戏的肝点非常的多:
第一个是游戏的枪支图纸,游戏的枪支图纸是由游戏金币解锁,解锁完之后,你可以对这把枪的一些属性进行一部分的升级。
第二点就是武器的升级其中也包括了装备这些常规升级。
第三个就是武器的配件,比如瞄准镜这些,然后瞄准镜需要进行升级,武器除了这些配件,还有芯片。
第四个就是装备,像防弹衣这些也有芯片,而且你玩到后期,你的装备会存在双芯片。也就是说,你需要一个装备,就要升级两个芯片,还包括了你装备的常规升级。
第五个就是道具,道具芯片需要升级,更绝的是不同的芯片也有不同的属性。
第六个,手表也需要进行升级。
第七个还有不同的技能,不同的路线,例如我选择了祖母榴弹职业,那这个职业就会有一个技能树,技能树会随着你的等级的增长和增加一个技能点。但是这个技能树又会延伸不同的技能树。比如,电工技能树和偏向于攻击的技能树。
第八个我还没有解锁,但是看见那四个空,估计还得肝。
第九个,主要是属性这些肝点,你既需要刚到一个不错的属性,而且你还要把装备肝成当成一个公司生产的装备,也就是我们所说的套装属性,这个很常规,因为在全境封锁一和全境封锁二中也有,目前没有像全境封锁二那种青色的突袭者或爱国者套装。
第十个,这是一个隐藏肝点,但是你们会很快发现。假设你开始肝到一些金色的套装,然后你随着等级的提升,对它们进行升级,但是你会发现,有些套装的最大等级只能升到32级,而有些套装可以升到35,36级……而且更觉得是前期你并不知道你的套装最多能升到多少级,也就是说,你刷到了这个套装,你觉得很不错,然后你一直升级,但最后发现它的最大等级会很低,于是你只能把这个套装给扔掉。
第十一,奇特武器目前使用的是全境封锁二中的奇特武器,例如快匣子和训鹰人这些。
最后,这款游戏应该会成为全境封锁系列肝度最大的一款游戏。只能希望育碧后期会增加一些地图或者游戏主线,支线的扩展。不然的话,现在的内容体量根本支撑不了这么大的肝量,玩家会很容易的陷入疲倦期。
总结∶游戏肝度大,UI设计上采用的一代ui和回血策略,地图ui和装备ui设计用的是二代,射击手感不错,剧情和副本流程极短而巨水也没好好的利用上地图,角色太脆,npc主要是一代的npc。街上npc种类过少,过于重复。最重要的一点游戏主页上居然有个礼包的ui按键,虽然现在只用来签到,但以后只能说懂的都懂,游戏的人物建模,这点我严重吐槽,丑丑,因为人物没有皮肤质感,没有脸颊,跟个韩流一样,演出效果差,cg垃圾,跟鹅厂有过关系的多少沾点坏毛病,例如某NBA2K。
期待
彩虹六号手游b测展示。高通865,基本稳55以上。
1.目前bug较多,制作者定位不明确,把它当成一个快餐手游制作,大家想要《超级房车赛》,他们却在制作《极品飞车无极限》,对局主推3回合制(5回合制周末才开放),时间巨短,而如果打满五回合,三回合制会有大量时间浪费在加载和领东西上。
2.建模很粗劣,常见的贴图错误也不修复,但偏偏又很自信用舞台大厅做加载,动画又卡,动作又尬。建模又小又丑,加班时间做的吧?这么不情不愿。
3.回放有大量bug例如“僵尸人”,“霰弹枪瞄准标志整反"。
4.操作上有机率出现射击僵直(按射击键无法划动调整瞄准)。网络上的常见bug匹配104(与加速器和网络无关)
5.游戏UI设计一股腾讯味,明明是室内还弄个奔跑锁定,明明手机屏幕小还做个方向尺挡视野,你自己的方向罗盘不好用吗?这也学?还是专业指导你们了?下方血量显示还非要加个人物头像很帅是吧。
6.取消了地图选择改为默认,估计是为了快速对局,就很离谱,暂时没有枪械配件更改,暂时没有挂绳变换姿势。怕大家找不到炸弹还贴心了标了搜索点。什么敌人高亮,长按自动射击,子弹剩余指示器,击中反馈,强制倒地,队友无伤害,护甲保头等我就不说了,真是够贴心的,怎么不做挂机自动操作?
7.画质选项,典中典育碧(仅说手游)又不做了,上面的贴心哪去了?还有经典六国语言没中文。
8.这游戏是想完全为手游打造,基本都是随便做的,想找围攻的感觉不可能。
9.现在的通行证开的包是干员试用票,试用票还分稀有度,使用该使用票并达到一定的干员使用次数才能解锁该干员。如果没有试用票后也没有解锁干员,那么,你将用不了这个干员。初始默认角色为新进,新进干员没有瞄准镜。
9.优点是场景比较还原细节上会少一些,游戏破坏效果还行。
10.操作上有三个亮点∶
1.新加了一个多功能互动键。
2.开镜划动探头。
3.左和右空白处双击自定义功能,这意味着可以少一个刀键而用空白处双击代替,相当于少两个按键。
11.游戏空间感还行没有出现太挤的问题。 总结下吧:游戏目标不是完美移植或还原端而是做手游卖ip恰烂钱,但能玩还是能玩,操作上的交互还是有下功夫的。