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点评设计特色(主要是精灵)
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和

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陷阵之志我也挺喜欢的,lw蒸汽的设计应该就是参考了此作,正好最近更新了新dlc,又有得玩了。
关于精灵,我在体验中得到的反馈是玩起来挺有意思的,不过从设计上看虽有一套完整且多方面配套的召唤体系,但体系本身在中期的乏力以及体系之外的英雄的强力实际上使得体系的设计意义趋向模糊。
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大佬,我想弄一个。在某一回合生成一个中立boss,生成的同时。增加可以远程反击和所有玩家共享视野的属性
触发启动
蓝色方回合开始10
触发效果1
单位对话—风行者
(内容)
触发效果2
生成单位
在A 区 7格圈内生成一个中立风行者
单位带有标签
(三行都没有填)
单位状态-红色攻击
镜头移动✔
立即行动✔
可以生成英雄✔(那个风行者是自定义英雄)
触发效果3
目标单位-风行者
作用于触发条件的势力-中立
单位带有标签--(这里没有填)
触发区域 A
增减属性
增加--所有玩家共享视野 1
使用计数器--
增加--
使用计数器--
增加--
使用计数器--
然后测试的时候,只有对话和生成单位
没有镜头移动
不知道有没有立即行动
没有获得他视野
前辈有解决方案吗
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打挑战有啥东西吗?

















