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单位标签,标签可以有多个,跟着单位走,改变势力和位置都不变。又不干涉,功能主要分为三个地方,一是目标单位里有,就是判断目标单位是否带这个标签,只有带了标签的会选择,不填就是无关,作用于触发条件的单位,如果勾选了,那只会作用于触发的单位,后面的类型,势力,位置,是否带标签都作废。二是条件里的单位标签,就是判断触发的单位是否(不)包含标签,无标签为不包含某个标签,满足就是满足条件要求。三是修改标签,生成单位可以给生成单位加标签,增减标签可以对目标单位加减标签。
关联的功能,有四个关联的东西,类型,势力,位置和单位本身。关联会读取启动里的这些信息,警戒和计数器无法读取到任何关联信息,回合开始和结束,只可以读取到势力信息,单位死亡可以读取到类型,势力,和位置,其他启动都能读取到,另外还能读取到标签信息。条件的关联,哪个启动满足要求,就读取哪个启动,读取不到完整信息,就不满足条件要求。比如单位标签只能被那几个会提供标签信息的启动满足,效果的关联,只看最后一个,或者说,每满足一个触发启动点,就会读取一次,但会被后面的读取覆盖掉,比如先单位移动,再回合开始,最后警戒,先读单位移动的所有信息,回合开始覆盖掉势力信息,警戒不提供,就不覆盖,还有单位本身,也是读取,但本质是给标签,如单位移动,满足启动点时,会记录类型,势力和位置,再满足也不会变,只能被其他启动覆盖,而单位不同,单位移动或势力改变,都是跟着这个单位走的,同理,单位也是可以被能提供单位信息的启动覆盖掉的,前面也提过关联无视标签,也说明关联单位的本质是给了一个标签。
以上是上帝のDice测试的结果,跟你分享一下。
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困难获得的经济是玩家的两倍,地狱是4倍,天堂是8倍。














